... und weiter im Text.
Neben den Printmedien, bei denen in der aktuellen Computerbild Spiele ein Preview mit einigen Screenshots lanciert ist, gibt es bei IGN in der Onlinewelt einen sog. "Updated Look" - sie haben also das Spiel gg�. der letzten Gelegenheit vor einiger Zeit nochmals unter Lupe genommen und sind einigerma�en erfreut �ber die Fortschritte.
Ich poste mal einen Auszug aus der Kurzzusammenfassung des Newsbits auf World Of Gothic, wobei insbesondere der erste Punkt wohl jemanden von buads Schlag erfreuen k�nnte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> :


"... Entscheidungen wem man sich anschlie�t werden nicht einfach so dargestellt, dass man eben mal eine
bestimmte Fraktion, wie z.B. die Orks unterst�tzt. Die verschiedenen M�glichkeiten werden dem Spieler
so pr�sentiert dass sie sich jeweils richtig und gerecht anh�ren.
Es geht also in Gothic 3 nicht klar darum
eine Entscheidung f�r Gut oder B�se zu treffen, wie es bei einigen Spielen m�glich ist. Was zuerst b�se
aussieht, k�nnte zur Mitte des Spiels gut aussehen. Das hat zur Folge, dass die Welt w�hrend eines
Spiels anders wahrgenommen wird als bei einem anderen Spiel bei dem andere Entscheidungen getroffen
werden.

[ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ]

Zum Kampfsystem werden folgende Dinge angesprochen: Es gibt ein Softlock, wie es IGN nennt. Steht
man vor einem Character wird dieser automatisch anvisiert. Wie es momentan aussieht wechselt dieser
Fokus relativ leicht zu anderen Gegnern, wodurch man mehrere Ziele zur selben Zeit bek�mpfen kann.
IGN w�nscht sich die Option eines Hardlocks, so dass mithilfe einer Taste der Gegner fokussiert werden
kann und der Focus nicht wechselt, egal was passiert. Dadurch k�nnte das Durchf�hren komplizierterer
Combos etwas einfacher werden, so IGN.

Die Bedienung der Maus im Kampf wird etwas anders beschrieben, als in vorherigen Previews: Die rechte
Maustaste ist f�r schnelle Attacken oder zum Blocken mit dem Schild gedacht, w�hrend die linke
Maustaste f�r Powerattacken verwendet wird. Durch dr�cken der Tasten in verschiedenen Reihenfolgen,
festhalten der Tasten oder gleichzeitiges Dr�cken sollen jeweils andere Combos ausgef�hrt werden. ..."

[ Ich kann mir trotzdem immer noch nur schwerlich vorstellen, wie das besser - sprich variabler und zugleich variantenreicher, sowie pr�ziser - gehen soll als mit der Maus-Tastatur-Kombi-Steuerung von Gothic II <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ... ]



Gru�,
Ragon