|
veteran
|
veteran
Joined: Nov 2003
|
Du nicht, aber Ddraigfyre. (wenn auch eher scherzhaft denke ich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Sollte ich mich jetzt wundern das Du alles auf Dich beziehst, oder das unser Brainsharing offensichtch eine fehlfunktion hat? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
"... Jul 29 ragon WARNING: brainware interlink down Jul 29 ragon connection loss to partner node stone - brainwave transmission error.. .timeout Jul 29 ragon trying to re-establish link... failed. Jul 29 ragon panic on quintcore CPU 1, adress 0x000ffff, Parser Misconception Event [PME] - errorlevel: FATAL. Jul 29 ragon statement interpreter failure Jul 29 ragon stupid embarrassment occurred Jul 29 ragon ... rebooting..." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> ... und wieder ein kleines Newsbit zu G3 (der Strom rei�t jetzt nicht mehr ab! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ): Ein nettes Preview auf GameSpy, welches besonderen Augenmerk auf den zu erwartenden Handlungsspielraum des Namenlosen legt, die Konsequenzen daraus und die besondere Ber�cksichtigung der Fraktionen und des Rufs des Helden. Das Ganze wird erfrischend garniert mit einem halben Dutzend neuer Screenshots, darunter auch einem langerwarteten aus dem W�stengebiet (hervorstechend die sch�nen "Bump Maps". Wobei dieser hier dann doch noch ein wenig mehr hermacht. ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/cool.gif) Erfreut Euch, Ragon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
... und weiter im Text. Neben den Printmedien, bei denen in der aktuellen Computerbild Spiele ein Preview mit einigen Screenshots lanciert ist, gibt es bei IGN in der Onlinewelt einen sog. "Updated Look" - sie haben also das Spiel gg�. der letzten Gelegenheit vor einiger Zeit nochmals unter Lupe genommen und sind einigerma�en erfreut �ber die Fortschritte. Ich poste mal einen Auszug aus der Kurzzusammenfassung des Newsbits auf World Of Gothic, wobei insbesondere der erste Punkt wohl jemanden von buads Schlag erfreuen k�nnte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> : "... Entscheidungen wem man sich anschlie�t werden nicht einfach so dargestellt, dass man eben mal eine bestimmte Fraktion, wie z.B. die Orks unterst�tzt. Die verschiedenen M�glichkeiten werden dem Spieler so pr�sentiert dass sie sich jeweils richtig und gerecht anh�ren. Es geht also in Gothic 3 nicht klar darum eine Entscheidung f�r Gut oder B�se zu treffen, wie es bei einigen Spielen m�glich ist. Was zuerst b�se aussieht, k�nnte zur Mitte des Spiels gut aussehen. Das hat zur Folge, dass die Welt w�hrend eines Spiels anders wahrgenommen wird als bei einem anderen Spiel bei dem andere Entscheidungen getroffen werden.[ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ] Zum Kampfsystem werden folgende Dinge angesprochen: Es gibt ein Softlock, wie es IGN nennt. Steht man vor einem Character wird dieser automatisch anvisiert. Wie es momentan aussieht wechselt dieser Fokus relativ leicht zu anderen Gegnern, wodurch man mehrere Ziele zur selben Zeit bek�mpfen kann. IGN w�nscht sich die Option eines Hardlocks, so dass mithilfe einer Taste der Gegner fokussiert werden kann und der Focus nicht wechselt, egal was passiert. Dadurch k�nnte das Durchf�hren komplizierterer Combos etwas einfacher werden, so IGN. Die Bedienung der Maus im Kampf wird etwas anders beschrieben, als in vorherigen Previews: Die rechte Maustaste ist f�r schnelle Attacken oder zum Blocken mit dem Schild gedacht, w�hrend die linke Maustaste f�r Powerattacken verwendet wird. Durch dr�cken der Tasten in verschiedenen Reihenfolgen, festhalten der Tasten oder gleichzeitiges Dr�cken sollen jeweils andere Combos ausgef�hrt werden. ..." [ Ich kann mir trotzdem immer noch nur schwerlich vorstellen, wie das besser - sprich variabler und zugleich variantenreicher, sowie pr�ziser - gehen soll als mit der Maus-Tastatur-Kombi-Steuerung von Gothic II <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ... ] Gru�, Ragon
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Ich nehme ganz einfach mal an, da� Leute wie ich und Alix, die mit der genannten Steuerung Probleme hatten, die neue Methode vielleicht etwas "umg�nglicher" finden werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
Das k�nnte hardcore-Gothic-Fans brennend interessieren: Wie World Of Gothic berichtet, kommt im Umfeld des Gothic 3 -Release ein "Making Of"-Buch zur Gothic-Serie raus, dessen Inhalt einigen das "Wasser im Munde zusammenlaufen" lassen d�rfte. Hier der Link zur Produktbeschreibung des Herausgebers. Ein kurzer �berblick hier: ... Features: - �ber 600 Abbildungen - unzensierte Kommentare der Macher zu ihren Arbeiten - umfangreiches Glossar - nicht realisierte Monster und Designs - das komplette Storyboard des Intros im �Director�s Cut� - schockierendes Bildmaterial aus den hei�en Phasen der Produktion ...und noch vieles mehr�berleg� ich mir glatt zu kaufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Ragon, der Gothic-Magier
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Nett w�r's ja, wenn das Buch mit einer CD rausk�me, auf der sich Material befindet, das man ins Spiel integrieren kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich f�nde sowas innovativ. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> So �hnlich, wie damals das Hilfebuch zu Riva, das ja auch ein Hilfemodul f�r's Spiel mitbrachte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Da das ja immer noch ein Solo-Spiel ist (wenn ich mich nicht irre), w�re solcher "Zusatz" ja auch nicht sooo tragisch (Problem der Exklusivit�t).
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Nov 2003
|
H�rt sich gut an Ragon. Ich denke das ist auch f�r mich eine �berlegung wert.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
Hier noch ein weiteres, wie ich finde sch�nes, Preview von Shacknews.com, welches auf reichlichen zwei Seiten insbesondere wiederum den Aspekt der Entscheidungsfreiheit des Namenlosen und die Spielkonsequenzen daraus n�her beleuchtet. Auch auf die Steuerung wird wieder eine genauerer Blick geworfen: "... For example, you might gain the trust of a particular Orc leader of a particular enslaved human town. This leader explains to you that for some time now he has been trying to hunt down a group of human rebels. He has been unable to keep tabs on them, but you may be able to help. He suspects that a human paladin knows of the whereabouts of this band of rebels, and if you can convince the paladin of your friendship as a fellow human, you may be able to report back to the Orc leader and stamp out the pesky rebels for good. Performing this task will raise your esteem in the eyes of the Orcs and allow you access to areas or training you may not have otherwise been able to attain. Alternatively, you may choose to betray the Orc leader and secretly confer with the enslaved human residents of the town, having learned of the paladin's location. They may help you organize a rebellion and retake the town from the Orcs. From that point on, the town would actually become a human-controlled settlement, and your respect among human rebels will rise--of course, it also becomse significantly more dangerous to hang around major Orc-controlled areas. Of course, the game is not restricted to these two paths. Players may wish to become more of a mercenary free agent, helping either humans or Orcs--or, perhaps, other as yet unrevealed factions--depending on the needs of the moment. "There is no good versus evil," explained Duncan; it's all a matter of perspective. Some potential missions are a bit more straightforward. In order to get into a large and well-protected Orc castle, the player may look to curry favor with the guard leaders. After a bit of asking around, you find a human brewer also looking to raise his status with the Orcs. Helping him distribute beer to the guards proves beneficial to both of you, and helps you get inside the castle. ..." Ragon, Riesig- Gothic 3-Freuer
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Sep 2005
|
Petition gegen unzumutbare Kopierschutz-Ma�nahmen in Gothic 3 Glaubt mir, es ist nicht schlimm seinen Namen da anzugeben Vielleicht noch was dazu schreiben: Die Petition soll vor allem verhindern das das Kopierschutzp#rogramm Starforce verwendet wird Dazu zitiere ich am besten das FAQ Was ist an Starforce so schlimm? Starforce wird, so wie jeder andere Kopierschutz auch, mit dem Ziel eingesetzt, eine illegale Vervielf�ltigung der Software zu verhindern. Um dies zu erreichen, entfaltet Starforce eine Reihe von Aktivit�ten, die sehr tief in das Computersystem eingreifen. Beispielsweise werden eigene Ger�tetreiber installiert, Datenstr�me �berwacht und Computer nach verd�chtigen Programmen durchsucht. Diese Vorgehensweise ist mit Risiken f�r die Stabilit�t und Leistungsf�higkeit des PCs verbunden und f�hrt dar�ber hinaus oft zu diversen Problemen. Beispielsweise ist es in der Vergangenheit immer wieder vorgekommen, dass die Original-CDs von mit Starforce gesch�tzten Spielen nicht erkannt wurden, und das Spiel erst nach langwieriger Fehlersuche und nur mit der Hilfe des Herstellersupports gestartet werden konnte - wenn �berhaupt.
Mehr Informationen dar�ber, wie dieser Kopierschutz funktioniert und was er anrichten kann, k�nnen Sie hier nachlesen.
Betrifft mich Starforce �berhaupt, wo ich doch kein "Raukopierer" bin? Alle �berwachungsstrategien, die Starforce in Stellung bringt, werden auch auf Ihrem Rechner installiert. Dies geschieht bei jedem Benutzer des Spiels. Somit sind auch Sie von allen Risiken und Problemen von Starforce betroffen, sobald Sie ein Spiel verwenden, das diesen Kopierschutz verwendet.
Last edited by daedalus; 08/08/06 05:18 PM.
SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS LEONARDO LEADS DONATELLO DOES MACHINES RAFAEL IS COOL BUT BRUTE MICHELANGELO IS A PARTY DUDE TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
H�rt sich gut an Ragon. Ich denke das ist auch f�r mich eine �berlegung wert. Falls Du noch eine "Entscheidungshilfe" brauchst... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ragon
|
|
|
|
member
|
member
Joined: Mar 2003
|
Ist das nicht eh schon gegessen ?
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Nov 2003
|
Das ist gegessen. Und ich kann mir nicht ernsthaft vorstellen das in diesem Forum eine Diskussion entbrennen wird wie sie im WoG Forum stattfand.
Eine Diskussion sicher, aber keine solche. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Nov 2003
|
Kann mir nochmal Jemand sagen, welche Systemanforderungen Gothic3 braucht? Bin zu faul alle Seiten durchzulesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Nov 2003
|
Was offizielles habe ich auf die schnelle nicht gefunden. Aber hier ist ein kleiner Auszug aus den FAQ der WoG Gothic 3 Seiten. Nach verschiedenen Angaben in Interviews und bei Spielemessen wird Gothic 3 ab einer Geforce 3 Grafikkarte, einem 2 GHz Prozessor und mit 1 GB RAM spielbar sein.
F�r das Spielen mit vollen Details gelten in etwa diese Anforderungen: Athlon 64 3000+/P4 2,8 GHz, 1 GB RAM, Geforce 6800 GT/Radeon X800 Pro
Um Gothic 3 in der h�chsten Detailstufe mit 4xFSAA und 8:1 AF zu spielen, wird eine Geforce 7800 GT/GTX notwendig sein. Wahrscheinlich werden aber auch die Flagschiffe der neuen, Anfang Oktober vorgestellten Ati Radeon X1000er-Reihe diesen Anspr�chen gen�gen.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
So, im Vorfeld der GC in Leipzig n�chste, zweite Wochenh�lfte tut sich wieder eine Menge bei Gothic 3 - logisch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Am wichtigsten: Wie schon damals angek�ndigt, ist heute das Making-Of Gothic 3 - Part2: An die Arbeit auf GameVision erschienen. Diesmal geht�s haupts�chlich um Grafik, Modelling und Animation, aber auch �ber Story und Questgestaltung werden ein paar Worte verloren. Schon vor ein paar Tagen, Stone, ist eine weitere Doppelseite aus dem "Making Of"[/i]-Buch zu [i]Gothic 3[/i][/b] erschienen. Aber *VORSICHT - SPOILER* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />: Denn es sind dem Vernehmen nach erstmalig gr��ere Details bzgl. der Gestaltung [i]Nordmars zu sehen. Ich pers�nlich bin gerade dabei, besser alle Infos und v.a. Shots zu den beiden neuen Gebieten eher zu meiden, weil ich mir die Spannung und das Gef�hl des Neuen m�glichst bis zum Spiel selbst erhalten will. Daher gilt die Spoilerwarnung auch f�r den n�chsten Link: Auf [b] FiringSquad.com sind 10 (f�r regelm��ige "Gothic3-Verfolger" ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/cool.gif) eher nur 6 ! ) neue Screenshots erschienen... eben auch z.T. von besagten W�stengebieten. Au�erdem sieht man Bilder von einem neuen, bisher noch nicht gezeigten Dorf im Mittelland! Einige sind auch in Hi-Res (1920 x 1200) zu bewundern. ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/cool.gif) Ach, und dann gibt es ja noch... - Gothic - DER FILM !!Nein, nicht was Ihr jetzt denkt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Vielmehr hat offensichtlich ein kleines Team einen Film aus dem Gothicversum auf die Beine gestellt, bei dem allerdings die Spielgrafik direkt als "Zelluloid" zum Einsatz kam. Dennoch: Bei WorldOfGothic k�nnt Ihr Euch weltexklusiv <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> einen Filmtrailer runterladen (wahlweise auch Hi-Res-MPEG) Immerhin haben sich auch die beiden Sprecher des Helden und von Xardas beteiligt und das Projekt hat auch den Segen der PBs. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Und zu guter letzt kommt auch der �bersee-Publisher Aspyr bei der Vermarktung langsam in die P�tte - sie haben jetzt auch eine "Gothic 3"-Homepage ! ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/grin.gif) Viel Spa�, Ragon
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
EIWEI !! Mit der Games Convention[/i] in Leipzig unmittelbar vor der Er�ffnung drehen sie jetz� wirklich alls "kr�ftig am Rad"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/cool.gif) Es gibt eine F�lle an neuen Infos - (Ingame) Videos, eine beschriftete(!) �bersichtskarte �ber Myrtana, ein angek�ndigtes Interview zum Soundtrack mit KaiRo (Kai Rosenkranz), nat�rlich auch neue Screenshots, ebenso Ger�chte u.v.v.m. ! Zu den Highlights z�hlen: - Ein Beitrag auf GIGA.de (auch �ber Live-Stream zu empfangen) heute abend um 22 Uhr (Wdhlg. um 1 Uhr nachts) - Live-Berichtserstattung w�hrend der GC durch Gamers United (dort auch besagtes Interview mit KaiRo) ABER VORSICHT ! Das Ganze ist nat�rlich *HEAVY SPOILERBELASTET* !!!Shots von den neuen Gegenden, Videos, F�higkeitenlisten und auch besagte Karte. Wer sich also auf Teufel komm raus ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) die Vorfreude bis zum Spiel selbst erhalten will... nun, der gr�bt sich vielleicht f�r die n�chste Woche oder so daheim ein und meidet das Internet! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/cool.gif) Eine kompakte �bersicht �ber alle Neuigkeiten verschafft Ihr Euch diesmal vielleicht am besten auf World Of Gothic (und nicht das News-Archiv vergessen! Bei der Frequenz, mit der st�ndlich neue Nachrichten eintreffen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) Ragon, der "Myrtanier" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> P.S.: Liest das hier �berhaupt einer!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Last edited by Ragon_der_Magier; 23/08/06 09:34 PM.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Ja Ragon, ich z.B. Vielen Dank f�r den Strom neuer Informationen.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
- Ein Beitrag auf GIGA.de (auch �ber Live-Stream zu empfangen) heute abend um 22 Uhr (Wdhlg. um 1 Uhr nachts)
P.S.: Liest das hier �berhaupt einer!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Eigentlich nicht... nur soviel wie ich hier im Quote wiedergegeben habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Mit Anf�nglichen GiGa-LiVe-StReAmE problemen habe ich dem infantilen geplapper der GaGa Moderatoren eine Weile gelauscht. Gothic3: (bis ca. 23 Uhr) Beeindruckend war die sich im Wind wiegende Palme aus Gothic 3. Ansonsten konnte man der Sendung bis um ca. 23 Uhr nicht viel mehr zu Gothic 3 entnehmen... Der Charakter lief irgendwo in einer W�ste herum (Dorf oder Lager) und hat bischen mit einem Schwert oder einer Stangenwaffe rumgefuchtelt. Woraufhin ihn die NPC's nett aufgefordert haben seine Waffe wegzustecken. Angeblich kann man alle haupt NPC t�ten ohne das die Story dadurch unl�sbar wird. Manche von diesen NPC sind allerdings schon ziemlich schwer. Zauber wurden bis 23 Uhr nicht gezeigt, da man diese ja erst sp�ter im Spiel lernen kann. Zumidest hat der f�r Gothic3 zust�ndige Moderator ein paar interessante Fragen gestellt... im gegensatz zu seinen anderen Kollegen (bzgl. ihres jeweiligen Gebietes). Das h�tte ich von einem GiGa Moderator nicht erwartet. Vermutlich ist er selbst ein Gothic3 Fan. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Rest: Interessant war waren aber ansonsten noch die Bio-KI-Puppen und Bio-KI-Bretter aus den neuen Indiana Jones und StarWars Consolen spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Leider wurden die interessanten Teile immer wieder durch Intel Live Konzept und andere Einlagen wie Verbraucherinformations-pausen unterbrochen. ps. ich erwarte nicht das sich jemand das hier durchlie�t. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Nov 2003
|
Teilweise Ragon, mittlerweise achte ich auf zu viel spoilerung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Nun ja, ein Teil der Infos sind ja eigentlich kein echtes "Spoilerwissen". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Immerhin sollte der Hled den Kontinent recht gut kennen, oder zumindest Teile davon, denn er stammt ja urspr�nglich wohl schliesslich von dort. Wenn man sich also schon im Vorfeld einige Infos �ber Land und Leute einverleibt, dann bringt man damit genaugenommen nur den Wissenstand des Spielers auf den, den unser Held haben sollte. Spielerwissen gleich Heldenwissen sozusagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
|
|
|
|
|