[color:"orange"]Mein Eindruck ist der, daß man zu lange zu viel probiert hat, und zu spät mit dem "zusammenstückeln" begomnnen hat.[/color]

So ist das aber oft - die Entwickler testen gern aus, wie weit sie an neue Grenzen gehen können (was, wenn es klappt, ja durchaus zum Vorteil des Spiels sein kann), verzetteln sich dabei und geraten dann am Ende in Zeitdruck. Manchmal kann man wirklich den Eindruck bekommen, ein großer Teil der Entwickler wären Neulinge in diesem Geschäft, ganz gleich, wie viele Spiele sie schon gemacht haben ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Dass ein Spiel bewusst mit bekannten Fehlern in den Handel gebracht wird, ist übrigens ebenfalls üblich und meiner Meinung nach in gewissem Rahmen auch akzeptabel. Wahrscheinlich kann sich jeder an Unzulänglichkeiten und Fehler aus Spielen erinnern, bei denen man selbst sagt "Na ja, ist nicht so schlimm" oder "Lässt sich ja ganz einfach umgehen" oder "Tritt zum Glück nur in ganz exotischen Situationen auf". Wenn zur Behebung solcher Fehler ganze Partien neu programmiert werden müssten oder sonst irgendein enormer Aufwand nötig wäre, wird das irgendwann unverhältnismäßig, und ich kann damit leben, dass es im Spiel bleibt. Selbstverständlich sollten gravierende Fehler ("Showstopper") beseitigt werden. Und ich fände es auch wünschenswert, dass auf bekannte kleinere Fehler zumindest hingewiesen wird - so ehrlich und mutig sind allerdings leider die wenigsten Firmen.

Perfektionismus ist - trotz der hohen Spielepreise - angesichts des schon fast mit Kinofilmen vergleichbaren Aufwands möglicherweise einfach zu teuer geworden. Ich glaube jedenfalls kaum, dass irgendein komplexes PC-Spiel der letzten Jahre in fehlerfreiem Zustand veröffentlicht worden ist. Vielleicht verfolgen die Larians da den richtigen Weg - einfach in Ruhe entwickeln und die Klappe halten, bis das Spiel ausgereift ist. Bin gespannt, was dabei herauskommt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />