Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Und ob man "keinen schweren Fehler begeht, sich jetzt G3 zu kaufen" - diese Entscheidung solltest Du vielleicht den Leuten überlassen, die saftige 45,- EUR auf den Tisch gelegt haben und sich jetzt nur damit rumärgern. Anhand Deiner klitzekleinen subjektiven Erfahrung hier allgemeine Kaufempfehlungen herauszugeben und die offensichtlichen massiven Probleme mit G3 zu ignorieren ist schlicht großkotzig.


Ich weiss zwar nicht warum ich mir doch noch mal die mühe mache. Aber vermutlich liegt es daran das ich es grundsätzlich nicht mag wenn jemand einen Teil einer Aussage von mir dazu verwendet mir großkotzigkeit vorzuwerfen.

Ich schrieb explizit "Wenn man es sich kaufen will .." Das heißt das die entscheidung darüber schon gefallen ist. Nicht das ich jemanden überreden will.

Und, mit verlaub, meine klitzekleine subjektive Erfahrung ist eine Menge mehr als Du hier vorzuweisen hast.

Und, ob Du es selber merkst oder nicht, jemandem so beiläufig das Wort im Munde umzudrehen und ihm dann, mit hilfe des verdrehten, Großkotzigkeit vorzuwerfen ist auch schon wieder beleidigend.
Aber vermutlich darf man einfach nicht mehr von Dir erwarten.
Und ob das jetzt der selbe, also Dein, Tonfall ist juckt mich da auch nicht mehr.

Ich sage noch einmal, wenn von fast 200 000 Verkäufen, nur die eher geringe Menge an Leuten sich so "massiv" beschwert das die Hilfeforen bei Jowood und WoG zwar gut besucht sind aber keineswegs 200 000 hilferufe aufweisen, dann kann das Spiel nicht bei dem großteil so schlecht laufen.

Aber ich vergaß, die sind ja alle blöde so wie ich ... das erklärt es.

Auch Übrigens:
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Übrigens:

Nur 18% können das Ding also fehlerfrei spielen. Einer aktuellen WoG-Umfrage zufolge halten es aber 33% für "das beste Spiel aller Zeiten", 20% sagen "dass es ihre Erwartungen noch übertroffen hätte" und zusammengerechnet sind gute 70% insgesamt damit zufrieden. Ich denke schon, dass das eine Menge über die Intelligenz der Masse der Käufer aussagt und meine "Beleidigungen" hier nicht so ganz vom Baum gefallen sind.....


Du verwechselst hier halt Fehler im Betrieb des Spiels mit der Spielqualität des Spiels selbst. Zwei Dinge die man nicht durcheinander bringen sollte. Zumindest nicht wenn man so Klug ist wie Du.


Last edited by Stone; 20/10/06 09:29 PM.

Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Ich schrieb explizit "Wenn man es sich kaufen will .." Das heißt das die entscheidung darüber schon gefallen ist. Nicht das ich jemanden überreden will.

Ich WILL mir das Spiel auch kaufen - dennoch würde ich es durchaus für einen großen Fehler halten, sich das Spiel JETZT zu kaufen. Und nun ?


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Ich sage noch einmal, wenn von fast 200 000 Verkäufen, nur die eher geringe Menge an Leuten sich so "massiv" beschwert das die Hilfeforen bei Jowood und WoG zwar gut besucht sind aber keineswegs 200 000 hilferufe aufweisen, dann kann das Spiel nicht bei dem großteil so schlecht laufen.

Schonmal darüber nachgedacht, dass bekanntermaßen die Mehrheit der Gothic-Käufer Kids zwischen 12 und 18 sind? Wenn Du darüber mal intensiver nachdenkst, dann müsste ich Deine Aussage auch nicht weiter kommentieren. Und das Jowood-Forum ist kurz nach dem Release auch nur deshalb zusammengebrochen, weil so viele sie mit Glückwünschen überschütten wollten, gell?

Von Deinen 200.000 Verkäufen sind vielleicht 20% der Kaufer jetzt an einem Punkt im Spiel angelangt, wo sie überhaupt eine konkrete Aussage über evt. Fehler und Probleme treffen können. Wenn nur die Hälfte davon die Möglichkeit hat, in irgendwelchen Foren darüber zu debattieren und das auch tut, dann wäre das schon viel.

Von diesen 200.000 werden aber sehr viele dabei sein, die entweder noch keinen eigenen Internetzugang haben, oder keine Erlaubnis ihrer Eltern, sich Stundenlang in irgendwelchen Foren oder Chatrooms rumzudrücken.

Weiterhin werden sehr viele dabei sein, die keine Lust haben darüber zu debattieren, sondern einfach nur lesen wollen, ob ihre Bugs und Probleme bekannt sind und was sie dagegen tun können. Dazu gehört z.B. auch mein eigenes Stieftöchterlein. Die hatte bislang auch kein Interesse an irgendwelchen Debatten in Foren oder am Internet allgemein, spielt aber sehr gerne CRPGS. ICH musste dann immer nach Problemlösungen suchen oder Patches downloaden. Schau doch mal hier in diesem Forum, wieviele Leute einen Beitrag lesen und wieviele dann tatsächlich ihren Senf dazugeben.

Dann gibt es tatsächlich auch erstaunlich viele Leute, die sich so ein Spiel sofort nach dem Release zulegen müssen, es dann aber erstmal für einige Zeit ins Regal stellen, weil sie gerade noch ein anderes Spiel spielen, oder aus sonstigen Gründen gerade keine Zeit dafür haben.

Und da wären noch diejenigen, die sich so darüber ärgern, dass sie das Ding nach dem Anspielen erstmal für ein paar Wochen in die Ecke werfen oder es gleich wieder bei Ebay vertickern oder ihren Schulkameraden andrehen .

Zu vermuten, bei 200.000 Verkäufen müsse es bei einem schlechten Spiel auch 200.000 Beschwerden in Foren darüber geben, ist schlicht Blödsinn.


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Du verwechselst hier halt Fehler im Betrieb des Spiels mit der Spielqualität des Spiels selbst. Zwei Dinge die man nicht durcheinander bringen sollte. Zumindest nicht wenn man so Klug ist wie Du.


Ich bringe da auch nix durcheinander. Ich kann von der Grafik eines Spiels begeistert sein, oder vom Umfang der Spielwelt oder von der Qualität der Handlung, etc. pp.

Wenn ich dann aber feststelle, dass das Game überhaupt nicht ausgereift ist, Storyfehler aufweist, KI-Fehler aufweist, Speicherfehler aufweist, Balancing-Fehler aufweist, Soundfehler aufweist - also die generelle Spielbarkeit (und darauf kommt es doch wohl an) arg zu wünschen übrig lässt - dann stelle ich mich nicht hin und definiere es als "toll", "großartig", "wunderbar" oder "bestes Spiel aller Zeiten".

Wenn ich das doch tue, dann lasse ich mir vermutlich auch einen Haufen Scheisse mit Schlagsahne als Schokopudding andrehen....

Last edited by Ddraigfyre; 21/10/06 12:24 AM.

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Auf gothic3.net habe ich gerade etwas gelesen, was die Disussion darüber beenden sollte, ob die User mit Bugs und Problemen nun in der Minderheit sind oder nicht.

In einem Interview hat sich Michael Paeck, der Produzent persönlich also, dazu geäussert:

[color:"orange"] In diesem Interview werden noch einmal die wichtigsten Diskussionspunkte erwähnt - darunter die vielen Bugs, die Frage wieso der Release-Termin nicht verschoben wurde und wieso überhaupt so viele Fehler ins Spiel kommen konnten. Dabei lies der Befragte verlauten, dass bei der Entwicklung von Gothic 3 auf Grund der riesigen Spielwelt und den, von den Entwicklern und Spielern geforderten, Features viel ausprobiert und auch wieder verworfen werden mussten.

Aus diesen Gründen ist man in der Endphase der Entwicklung zunehmend in Zeitdruck geraten und hat sich deshalb entschieden, bestimmte Fehler im Spiel zu lassen, da diese nur durch eine zeitintensive, komplette Neuentwicklung des entsprechenden Teils des Spiels gelöst hätten werden können. Er gesteht unter anderem auch ein, dass bei der Entwicklung viele verschiedene Dinge zu unabhängig voneinander gemacht wurden, welche dann nicht später richtig zusammengefügt werden konnten.
[/color]


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So blöd es sich auch anhören mag: Mir war von Anfang an klar, dass es jede Menge Bugs in Gothic 3 geben würde. Ich habe nie erwartet, dass ich ein fehlerfreies Spiel vorfinden würde und mit Problemen gerechnet.
Das mag nicht unedingt ein Lob für den Entwickler sein. Bei Gothic 1 + 2 und bei "Die Nacht des Raben", was ja eigentlich "nur" ein Add-On war, war es auch nicht anders.

Dass ich - bisher - von grösseren Bugs verschont geblieben bin, hat mich ungemein erfreut. Und noch mehr erfeut es mich, dass sich Gothic 3 offenbar so gut verkauft, dass man auch damit rechnen kann, dass es bald weitere Patches geben wird.

Ich habe - bis jetzt - jede Minute, in der ich durch die Welt von G3 gestreift bin, genossen. Mir macht das Spiel sehr viel Spass und ich fühle mich glücklich, dass mich die Bugs in Ruhe lassen.

Dann wiederum muss ich zugeben, dass ich, trotz einer recht beachtlichen Spieldauer von über 30 Stunden, wohl Storytechnisch nicht so weit fortgeschritten bin, dass die, von Ddraiggy beschriebenen, gröberen Schnitzer zum Tragen gekommen wären.
Ein bisschen Angst davor habe ich zugegebenermassen schon...

Ich glaube, es geht vielen Gothic-Fans ganz ähnlich wie mir. Das hast Du, Ddraiggy, auch angesprochen: Der Fan-Bonus.
Bei mir ist er ganz einfach noch nicht aufgebraucht.

Was Foren-Beiträge und Umfragen angeht, so muss ich einfach sagen, dass ich nicht darauf gehe. Nie.
Ich selbst bin zum Beispiel in genau einem einzigen Forum: Hier. Es gibt allerdings so zwei drei Foren, bei denen ich nur lese (und mich auch nie registriert habe).
Bei Umfragen mache ich auch genrell nie mit. Obwohl ein einziger Klick reichen würde. Mir ist das zu blöd.
Ausserdem stimmen solche Unmfragen auch meiner Meinung nach nicht: Schliesslich kommt es immer auf den Zeitpunkt an, wann man die Umfrage beantwortet.

Die gibt es solche, die das Spiel anfangen, zwei/drei Minuten begeistert spielen und dann ins Internet gehen, um sich Karten oder etwas zu besorgen.
Da ist die Umfrage: "Hey, ja, die Grafik ist geil! Das Spiel ist super!" Klick.

Oder das Umgekehrte, die haben vielleicht ein kleines Problem, sind verärgert und gehen ins Internet.
Die Umfrage: "Mann, was für´n Scheiss-Spiel!" Klick.

Beides ist nicht repräsentativ. Eine Umfrage spiegelt ja nur die Momentane Stimmung des Stimmenden wieder. Zur Qualität kann so eine Umfrage auch nichts aussagen.
Das Gleiche gilt für Foren-Beiträge. Jemand, der mit den Spiel keine Probleme hat, wird wohl kaum in den Foren herumlungern, sondern das Spiel spielen.
Man kennt das ja: Nur negative Stimmen sind laut.

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Nachdem ich all das hier gelesen habe, und mich auch bei anderen, verschiedenen Quellen bezügl. der Bugansammlung informiert habe, bin ich für mich zu dem Schluß gekommen, dass ich wohl noch mit dem Kauf bis Weihnachten warten werde, bis ein zweiter, oder sogar dritter Patch veröffentlicht worden ist.

Bis dahin habe ich ja noch mein Oblivion und vorallem Lazarus. Und mal sehen, was Neverwinter Nights 2 noch bringen wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Ich glaube, es geht vielen Gothic-Fans ganz ähnlich wie mir. Das hast Du, Ddraiggy, auch angesprochen: Der Fan-Bonus.


Ich muss zugestehen, dass bei mir vielleicht auch der umgekehrte Effekt zum tragen kommt. Ich bin auch ein Riesen-Gothic-Fan, ich habe G1 und 2 und DNdR mehrfach begeistert gespielt. Von daher habe ich an G3 vermutlich besonders hohe Erwartungen gesetzt und bin nun anhand der Berichte über den halbgaren Release und die verschwundenen Features umso härter mit der Kritik.

Allerdings kommt da derzeit doch einiges ans Licht, z.B. dass man auch den ersten 60Mb-Patch schon mit dem Wissen herausgebracht hat, dass er nur die übelsten Bugs fixed - nur um die Leute etwas zu beruhigen. Zu dem Zeitpunkt war wohl schon klar, dass da noch einiges hinterhergeschoben werden muss. Und das ist bei aller Gewöhnung an die Releasepolitik der Publisher einfach eine Riesensauerei.

Wenn nach dem Release durch die Spieler als Tester Bugs zum Vorschein kommen, die vorher nicht bekannt waren, okay - übel genug. Zeugt von mangelhaftem Beta-Testing. Aber wenn Games und sogar Patches mit dem Wissen released werden, dass das nur halbgar und notdürftig ist, dann ist das schlicht Betrug.


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Und mal sehen, was Neverwinter Nights 2 noch bringen wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Auch Bugs ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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...

Wenn nach dem Release durch die Spieler als Tester Bugs zum Vorschein kommen, die vorher nicht bekannt waren, okay - übel genug. Zeugt von mangelhaftem Beta-Testing. Aber wenn Games und sogar Patches mit dem Wissen released werden, dass das nur halbgar und notdürftig ist, dann ist das schlicht Betrug.


Alles in allem kommt es leider so wie ich es schon seit den Verlautbarungen zur GC hin - und allen offiziellen Beteuerungen zum Trotz - befürchtet/erwartet hatte.

Insbesondere bzgl. der für die Reifung und Fehlerreduzierung eminent wichtigen und von Dir angesprochene Beta-Testphase konnte man sich eigentlich ausrechnen, daß diese wohl viel zu kurz ausgefallen ist - unverschämt kurz im Grunde, wenn man es genau bedenkt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Wir haben hier ein Spiel von
- drei Jahren Entwicklungszeit
- die Version zur GC machte noch einen arg unpolierten und Mängelgeplagten Eindruck (die "Tweaks" zu Präsentationszwecken, wie heruntergefahrene KI und andere demobedingte Unzulänglichkeiten einer solchen extra zu Messezwecken gefertigten Version etc. mal berücksichtigt)
- wenn man Weiterentwicklungen in der Zwischenzeit noch mit einrechnet, haben wir es 4 Monate vor Release
- mit dem "Gold"-Milestone des ersten Masters (1 Monat vor Veröffentlichung) ist noch ein Monat abzuziehen, in dem zwar weiter getestet wird, aber nicht mehr für das Medium in der Verpackung relevant

Dann kommt man auf eine Betaphase einer tatsächlich zusammengefügten Version, die feature und content complete ist, von vielleicht maximal 2 1/2 bis 3 Monaten.
Bei einem Spiel mit komplett neuer Engine, einer vielfachen Menge an Content ggü. den Vorgängern und 3 Jahren Entwicklungszeit?
Sorry, aber no! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Das erscheint mir deutlich unzureichend dimensioniert. [Linked Image]


Evtl. rächt sich hier die Arbeitsweise der PBs für ein Projekt dieses, bisher nicht dagewesenen Ausmaßes (v.a. vom Inhalt her), nach der sie ja die einzelnen Spielteile erst kurz gegen Ende der Entwicklung zusammenfügen.
Und da scheint diesmal ganz offensichtlich leider wenig von dem von Ihnen geschilderten Moment, "wenn sich alles stimmig zusammenfügt" geblieben zu sein - mit den bekannten Folgen.

Wenn jedenfalls die von Ddraiggy zitierte Stellungnahme stimmt, dann fühl ich mich
... noch nicht mal besonders verärgert (ich bin ja bis jetzt auch nicht durch die tiefen Täler der Bug-Hinterhalte gewandert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
- sondern vielmehr arg, arg enttäuscht.

Denn mit den ganzen Plänen, Versprechungen, ihren bisherigen Leistungen, ihrem sympathischen Auftreten und dem Potenzial das ja durchaus in der Gothic-Reihe und auch diesem Entwurf des 3. Teils (ich beziehe mich auf die Aufregung über die "neuen Orks" im Vorfeld und Idee der Übersiedlung des Geschehens aufs Festland, sowie dessen Ausgestaltung) hatte ich eben wirklich erwartet, daß die PBs das besser hinbekommen würden.

Ich bin auch sicher, daß Jowood was mit dem im Nachhinein doch verfrühten Release zu tun hat - gerade wegen ihrer finanziellen Probleme der jüngsten Vergangenheit, für deren Umschiffung ein pünktlicher Release eines ihrer wohl doch ziemlich lebenswichtig gewesen sein dürfte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Aber klar, im Lichte der o.g. Äußerungen dürfen sich die PBs auch gehörig an die eigene Nase fassen.
Ganz offensichtlich haben sie sich in der Entwicklungszeit nicht unerheblich verzettelt, verriten wie auch immer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Ragon

Last edited by Ragon_der_Magier; 21/10/06 04:57 PM.
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In einem Interview hat sich Michael Paeck, der Produzent persönlich also, dazu geäussert:

[color:"orange"] In diesem Interview werden noch einmal die wichtigsten Diskussionspunkte erwähnt - darunter die vielen Bugs, die Frage wieso der Release-Termin nicht verschoben wurde und wieso überhaupt so viele Fehler ins Spiel kommen konnten. Dabei lies der Befragte verlauten, dass bei der Entwicklung von Gothic 3 auf Grund der riesigen Spielwelt und den, von den Entwicklern und Spielern geforderten, Features viel ausprobiert und auch wieder verworfen werden mussten.

Aus diesen Gründen ist man in der Endphase der Entwicklung zunehmend in Zeitdruck geraten und hat sich deshalb entschieden, bestimmte Fehler im Spiel zu lassen, da diese nur durch eine zeitintensive, komplette Neuentwicklung des entsprechenden Teils des Spiels gelöst hätten werden können. Er gesteht unter anderem auch ein, dass bei der Entwicklung viele verschiedene Dinge zu unabhängig voneinander gemacht wurden, welche dann nicht später richtig zusammengefügt werden konnten.
[/color]


Angesichts dieser, für mich auch arg enttäuschenden Aussage, muss ich ja wohl meine einstellung zu dem Spiel etwas ändern. Oder besser gesagt mein Vertrauen darin das PB das alles beseitigen wird.

Hier kann man dann ja nur noch von einer bewußten betrügerei reden (in bezug auf all die Aussagen das es keine grösseren Bugs mehr geben würde) um den Verkaufsstart nicht zu gefährden.
Damit wird dann auch für mich feststehen das ich ein eventuelles nächstes Spiel von PB das nächste mal nicht mehr direkt kaufen werde.

Schade.


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Mein Eindruck ist der, daß man zu lange zu viel probiert hat, und zu spät mit dem "zusammenstückeln" begomnnen hat.
Wie gesagt, nur mein ganz persönlicher Eindruck.


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Aber um mal wieder zum Hauptthema zurück zu kommen.

G3: Auf Myrtana - wie wird´s sein?

Trotz allem, und auch wenn es jetzt natürlich sehr viel schwerer fällt zu sagen das ist vielleicht einfach nur schlecht designt oder am Geschmack der Fans vorbei entwickelt, oder das es sich doch um einen Bug handelt der so nicht vorgesehen war, kann man dem Spiel eines bestätigen.

Tiefe. Nicht unbeding so sehr im RPG Bereich des Charakteraufbaus, ich denke schon das auch die ersten beiden Teile da nicht so wegweisend waren. Und auch G3 ist, in diesem Bereich, als RPG sicherlich nicht die Referenz geworden, sondern hat mit dem neuen Skillsystem eher einige grobe Lücken geschlossen.

Aber dennoch verfügt dieses Spiel über eine Tiefe die jeden Fan der beiden ersten Teile gefangen nehmen wird.

Die Story (gut so weit bin ich immer noch nicht, ich erkunde doch lieber gleich die gesamte Umgebung als das ich stur den Quests hinterherrenne) ist soweit glaubhaft und durchdacht. Einige Dinge mag man als zu einfach bemängeln, ich will da nicht ins Detail gehen, da hätte man das ganze vielleicht etwas Ausbauen können. So wirken dann doch, die eigentlich als gar nicht so dumm beschriebenen Orks etwas blöde. Andererseits hat man durch die wirklich große Menge an Quests doch immer genügend zu tun, so das man nicht einzelne Quests noch durch Unteraufgaben verkomplizieren müßte.

Was schön ist, es gibt Quests die man für die Gegenseite abwickeln kann, aber nur dann wenn man eine andere Aufgabe für die eigene Seite noch nicht gelöst hat. Da ich hier nicht unbedingt spoilern will hört sich das vielecht seltsam an, passt aber in den Hauptverlauf des Quests der dann, je nachdem ob man den Quest der eigenen Seite schon gelöst hat oder nicht, ungelöst bleiben muss oder auch durch einen verrat an der eigenen Seite dann doch gelöst wird.

Für diesen ersten Durchgang habe ich mich auf die Seite der Rebellen geschlagen und werde auch nur solche Aufträge für die Gegenseite erfüllen welche der Sache der Rebellen nicht schaden (nicht direkt wie Verrat oder das ausheben von Stellungen z.B.).
Dann werde ich die verschiedenen Fraktionen durchspielen und dann noch mal eins in dem ich versuchen werde alles zu erfüllen egal für welche Seite.

Auf jeden Fall lässt sich für mich schon jetzt absehen das G3 das Spiel der Reihe ist das dem Spieler erlaubt den Spielablauf am meisten zu beeinflussen. Und diese Freiheit ist es dann die G3 viel mehr zu einem Rollenspiel werden lässt als es bisher der Fall war.
Man kann unabhängig von dem Charakterausbau eine Rolle spielen der man treu bleiben kann, aber nicht muss. Und das allein finde ich schon mal sehr spannnend in bezug auf kommende Spieldurchläufe.

Also wie ist es?

Für mich trotz der spielerischen Mängel wie den Wildschweinen, den technichen Mängeln wie den rucklern auf meinem System, oder den Designschwächen wie den doch manchmal seltsam aussehenden Charaktären und den eher eigenwilligen Animationen im Gespräch, gut.
Sollten entsprechende Patchs nachgereicht werden dann wird G3 auch sicherlich sehr gut werden.


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Ich denke auch, daß es zumindest eine große Vielfalt an Interaktionsmöglichkeiten haben wird bzw. ja jetzt schon hat.
Alleine schon die verschiedenen Fraktionen ...

Holen werde ich es mir auf jeden Fall - wennauch wahrscheinlich erst sehr spät (wie üblich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).

Und natürlich bin ich gespannt darauf, was PB als nächstes machen werden ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Hier kann man dann ja nur noch von einer bewußten betrügerei reden (in bezug auf all die Aussagen das es keine grösseren Bugs mehr geben würde) um den Verkaufsstart nicht zu gefährden.

Aus dem zitierten Artikel geht nur hervor, daß "bestimmte Fehler" bewußt im Spiel gelassen werden mußten... also nicht zwangsläufig die größeren Bugs.

Ich würde das nicht Betrug nennen, sondern ganz einfach Notwendigkeit. Und zwar Notwendigkeit, die aus verschiedenen Faktoren entsteht: Der Eifer, ein tolles Spiel zu machen; das Ausmaß der Werbe- und PR-Kampagne, die Handlungszwänge schafft; der Druck, den die Fans allenthalben mit ihrer Erwartungshaltung schafft. Wenn mal das ganze im Rollen ist, kann das nicht so einfach aufgehalten werden... man kann den Release nicht einfach verschieben, weil einem der Publisher im Nacken hockt... man kann nicht so einfach die Wünsche der Fans ignorieren, weil die immer mehr im Internet kommunizieren und immer mehr über die Entwicklung ihrer Lieblingsspiele erfahren... man kann nicht selbst zurückstecken, weil man sich ein grandioses Spiel zu machen.

Wenn dazu noch die Geschichte mit der modularen Entwicklung kommt und dieses Experimentieren im späten Stadium... und die aus deutschen Landen bekannte schwache QA... und zuletzt der Druck des Publishers, kommt am Ende so etwas dabei heraus.

Sollte man als Spieler keine großen Probleme haben, ist es ja noch in Ordnung. Aber alleine die Tatsache, daß viele Reviews und leider auch Spieler von Bugs reden, zeigt, wie die objektive Situation wohl aussieht. Und ob man sich von diesem Image-Schaden wird erholen können, bleibt bis auf weiteres fraglich.


Es gibt nur zwei Dinge, die wir als Spieler machen können: Nicht sofort zuschlagen, wenn ein Spiel herauskommt, und abwarten, wie sich die Bugs zeigen. Und - so paradox es klingen mag - die Entwickler auch mal in Ruhe arbeiten lassen, statt während der Entwicklung jede neue Information - positiv oder negativ - stark zu kommentieren. Ich gebe zu, der letzte Punkt mag nicht modern klingen, aber ich kann mir vorstellen, wie schwer es ist, ein Spiel zu entwickeln, wenn im Internet Tausende von Leuten jede meiner Entscheidungen kritisieren.

Aber nur durch das spätere und damit meistens billigere Einkaufen können die Spieler die Publisher und wohl auch die Entwickler treffen. Vielleicht machen sie sich dann Gedanken über ihr Vorgehen und darüber, daß sie sich langsam mal an die immer professioneller werdende Situation auf dem Spielemarkt anpassen. Und das heißt u.a. viel mehr QA, da die Spieler immer größer und teurer werden (allgemein gesprochen).


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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[color:"orange"]Mein Eindruck ist der, daß man zu lange zu viel probiert hat, und zu spät mit dem "zusammenstückeln" begomnnen hat.[/color]

So ist das aber oft - die Entwickler testen gern aus, wie weit sie an neue Grenzen gehen können (was, wenn es klappt, ja durchaus zum Vorteil des Spiels sein kann), verzetteln sich dabei und geraten dann am Ende in Zeitdruck. Manchmal kann man wirklich den Eindruck bekommen, ein großer Teil der Entwickler wären Neulinge in diesem Geschäft, ganz gleich, wie viele Spiele sie schon gemacht haben ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Dass ein Spiel bewusst mit bekannten Fehlern in den Handel gebracht wird, ist übrigens ebenfalls üblich und meiner Meinung nach in gewissem Rahmen auch akzeptabel. Wahrscheinlich kann sich jeder an Unzulänglichkeiten und Fehler aus Spielen erinnern, bei denen man selbst sagt "Na ja, ist nicht so schlimm" oder "Lässt sich ja ganz einfach umgehen" oder "Tritt zum Glück nur in ganz exotischen Situationen auf". Wenn zur Behebung solcher Fehler ganze Partien neu programmiert werden müssten oder sonst irgendein enormer Aufwand nötig wäre, wird das irgendwann unverhältnismäßig, und ich kann damit leben, dass es im Spiel bleibt. Selbstverständlich sollten gravierende Fehler ("Showstopper") beseitigt werden. Und ich fände es auch wünschenswert, dass auf bekannte kleinere Fehler zumindest hingewiesen wird - so ehrlich und mutig sind allerdings leider die wenigsten Firmen.

Perfektionismus ist - trotz der hohen Spielepreise - angesichts des schon fast mit Kinofilmen vergleichbaren Aufwands möglicherweise einfach zu teuer geworden. Ich glaube jedenfalls kaum, dass irgendein komplexes PC-Spiel der letzten Jahre in fehlerfreiem Zustand veröffentlicht worden ist. Vielleicht verfolgen die Larians da den richtigen Weg - einfach in Ruhe entwickeln und die Klappe halten, bis das Spiel ausgereift ist. Bin gespannt, was dabei herauskommt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Ihr hört Euch ja geradezu an, als hättet Ihr das Interview,
aus welchem Ddraiggys/gothic3.nets Zitat stammt,
mittlerweile komplett durchgelesen?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />


Wer das noch nicht gemacht hat, dem empfehle ich es sehr, denn es geht mit insgesamt 2 Seiten doch bei weitem über den Umfang dieses kleinen Ausschnitts aus der Newsmeldung von gothic3.net hinaus. Man erfährt noch so einiges über den Hintergrund und die Geschehnisse der letzten Entwicklungsphase, einiger Designentscheidungen.

Allerdings wird auch die aus dem Zitat stammende, auf den ersten Blick schonungslos offene Aussage, ziemlich relativiert, weil Paeck im Verlauf wieder ein wenig auf die selbstverleugnende Haltung "ab Release+Patch keine Showstopper/gravierende Fehler mehr drin" zurückschwenkt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Tja, damit kommen wir mal wieder zu einer Kernfrage:
"Was ist ein gravierender Bug und was nicht?" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
... über die die Meinungen, je nach Partei, wohl offensichtlich deutlich auseinandergehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Positiv ist hinwiederum für alle die mit dem Kampfsystem unzufrieden sind, die Ankündigung "da sicher noch was machen zu wollen" (entgegen z.B. KaiRos abschlägigem Statement für diesen Spielteil jüngst).
Selbiges gilt auch für die "Killerwildschweine", sprich also das Balancing. [Linked Image] <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ansonsten finden sich hinwiederum einige Vermutungen über Aspekte der Entwicklung des Spiel, wie Ihr sie zwei in Euren letzten Beiträgen beleuchtet habt, ziemlich genau bestätigt - Zufall oder nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



Ragon, der Magier

P.S.: Ach ja, das Interview stammt originär vom OnlineMag krawall.de, für alle die dem gothic3.net Link vielleicht nicht folgen möchten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Dort findet sich natürlich auch ein entsprechender, dem Vernehmen nach ziemlich ausführlicher Test.

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Elgi ich denke ich hätte weniger Probleme mit den "darin gelassenen Fehlern" wenn dies von anfang an gesagt worden wäre.
im prinzip habe ich ja schon deutlich gemacht das ich für die Lage eines Vertreibers verständnis habe wenn er dann irgendwann doch Geld verdienen muss.
Das natürlich im Verkaufsvorfeld solche Aussagen nicht getroffen werden können ist mir auch irgendwo bewußt.
Aber sich vorher noch hinzustellen und zu behauptem alles wäre bestens ist da dann doch sicherlich starker Tobak.
Diese ganzen Beteuerungen und Versprechungen hätte man dann auch etwas leiser vertreten könne.

Aber nichts desto trotz.
Wenn man erst einmal in den Höhlen unterhalb Gothas war, dann stört einen an diesem Spiel wirklich nicht mehr viel.
Die Multikämpfe gegen Minecrawler und Gargoyles sind wirklich extrem hart und dennoch gut.

Ein gravierender Bug kann aus Spieledesignersicht sicherlich nur ein Bug sein der das Spiel unspielbar macht.
Sein es die Speicherstände die in der vorabgoldversion kaputt gingen, oder irgendwelche KI Fehler auf Grund derer man Hauptquests nicht lösen kann.

Alles andere was das Spiel als solches nicht unspielbar macht kann daran gemessen nur als Bug, Balancingproblem usw gelten, welche behoben werden sollten.


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Oder besser gesagt mein Vertrauen darin das PB das alles beseitigen wird.

Ich denke schon, dass gerade nach der heftigen Prügel die PB und Jowood einstecken mussten, alle derzeit bemängelten Macken noch ausgebügelt werden. Und sei es im schlimmsten Falle wie bei G2: Durch einen kostenpflichtigen, weil als Add-On getarnten Megapatch. Anderenfalls wäre der Rufschaden bei den besagten Verantwortlichen schon beträchtlich und könnte sich in künftigen Verkäufen niederschlagen.


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Mein Eindruck ist der, daß man zu lange zu viel probiert hat, und zu spät mit dem "zusammenstückeln" begomnnen hat. Wie gesagt, nur mein ganz persönlicher Eindruck.

Ähm ja, Alrik. Genau das hat Michael Paeck ja gesagt. Schön, dass Du das so gründlich gelesen hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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... die Entwickler auch mal in Ruhe arbeiten lassen, statt während der Entwicklung jede neue Information - positiv oder negativ - stark zu kommentieren.

Tschuldige mal, aber schon nach der Veröffentlichung und dem großen Erfolg von G1 haben die Leute in Foren regelrecht Wunschlisten aufgestellt, was sie gerne in künftigen Gothics hätten und was nicht. PB und Jowood hatten also einige Jahre Zeit sich zu überlegen, inwieweit sie die finanziellen und technischen Möglichkeiten haben (oder haben werden) um was wie zu realisieren.

Natürlich kann man Dinge aus den Fan-Diskussionen noch während der Entwicklungsphase von G3 mit einfliessen lassen, solange Zeit und Aufwand dies zulassen. Wenn das nicht möglich ist, muss man es sich eben für künftige Spiele vormerken.

Das erfordert eine gute Organisation und entsprechende Disziplin bei den Entwicklern. Und es erfordert Entscheidungskompetenz bei den Verantwortlichen darüber, was jetzt noch geht und was nicht. Genau daran scheint es aber massiv gemangelt zu haben. Denn so wie es aussieht, haben die PBs sich völlig verzettelt, weil sie zu lange herumprobiert haben. Nun den Fans vorzuwerfen, sie hätten die Entwickler nicht genügend "in Ruhe gelassen" ist doch wohl ein bischen verdreht, oder ?

Ein kompetenter Entwickler sortiert vorher in Ruhe aus (Zeit genug dafür war da), was er umsetzen will und konzentriert sich darauf. Der lässt sich von Forendiskussionen während der Entwicklungsphase nicht wirr machen und fängt auch nicht an, dann noch irgendwie herumzuprobieren, wenn die Zeit dafür eigentlich nicht eingeplant ist.


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Ähm ja, Alrik. Genau das hat Michael Paeck ja gesagt. Schön, dass Du das so gründlich gelesen hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Interessant. Ich hab's nämlich gar nicht gelesen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />


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Den letzten Part würd´ ich den Piranhas und Jowood für Gothic 4 (bzw. Teil 3, AddOn) gerne ins Stammbuch schreiben, Ddraiggy! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

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Last edited by Ragon_der_Magier; 22/10/06 04:33 PM.
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Interessant. Ich hab's nämlich gar nicht gelesen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />


Na, sag bloss.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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