Und wenn man keine myrtanische Cousine hat? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Manche ham ja z.B. auch nur Cousins. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


... beiseite:

Piranha Bytes macht jetz� endlich "Budder bei die Fische" und stellt sich der massiven Spielerkritik 1 o 1, zun�chst mal in Person von Sascha Henrichs (seines Zeichens Grafiker bei PB - hat sich als Hobby i.�. an dem bekannten Minas-Tirith-Project beteiligt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
- in diese Fragenthread auf WoG.
Die Antworten gibt�s dann hier nachzulesen.


Kleine Kostprobe der teils "steifen Brise", die den Gothic 3-Machern da entgegenweht:

Quote
"*nett und freundlich in den arsch tret* [Linked Image]

So, da sich hier ja mal endlich einer meldet, nat�rlich einer der Grafiker, weil dort wohl am wenigsten Bockmist erzeugt wurde, werde ich auch einige Fragen stellen.

1. War die lieblose Umsetzung des Epilogs eigentlich so geplant (vielleicht ist mir da der tiefer Sinn entgangen) oder ist dies ein Produkt des Zeitmangels?

2. Wurde die Sprachausgabe aus Zeitgr�nden aus dem Intro entfernt, wie es unter anderem in der aktuellen Gamestar-Ausgabe zu lesen ist?

3. H�tten die Clipping-Fehler, die mir am meisten zugesetzt haben von allen Bugs, nicht schon w�hrend der Beta-Phase auffallen sollen? Immerhin sieht man das doch recht schnell, wenn ein NPC irgendwo im Boden verschwindet.$

4. Ward ihr euch der Tatsache bewusst, dass ihr mit diesem, meiner Meinung nach tollen, Kampfsystem nicht nur Freunde unter den Gothic-Veteranen machen w�rdet?

5. Ist eigentlich schon ein Konzept �ber Mod- oder Plugin-Programme f�r die Gothic3-Community in Arbeit oder ist da noch alles offen?

6. Besteht die Chance auf eine Erweiterung des Spiels, in der Reittiere vorkommen? Die langen Laufwege in der W�ste verlangen doch f�rmlich nach einem Kamel.

7. K�nnten befreite St�dte durch ein paar NPCs mit Namen und, wenn irgendwie nachtr�glich m�glich, mehr Frauen etwas lebendiger gestaltet werden?

8. Geht dir die Fragerei langsam auf die Nerven? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />"


oder auch

Quote
"Ersteinmal: Gothic 3 hat mir einen riesigen Spa� bereitet. Mich st�ren die Bugs, das Balancing, das Kampfsystem und andere Ungereimtheiten nicht im geringsten. Aber warum habt ihr das Spielkonzept so grundlegend ge�ndert? F�r eine komplexe, spannende Story sind einfach gewisse Ankerpunkte von N�ten. Dazu z�hlen unter anderem unsterbliche Npcs, Kapitel und auch Videosequenzen. Warum gibt es all das nicht mehr? Meine einzige Bitte w�rde ich deshalb so zusammenfassen:
Weg mit der Handlungsfreiheit, her mit dem Spielspa�!

Der Thread "Gothic 3, tolles Spiel, nur ohne Herz" spiegelt das meiner Meinung nach auch wieder.
..."


bzw.

Quote
"Warum wurde die Hauptstoty, so sehr vernachl�ssigt?

Warum haben die NPC's ohne Namen, nicht wenigstens ein paar Standards�tze wie in Gothic 1 und 2 bekommen?

Wo sind die ganzen Frauen von Myrtana geblieben?

Warum sind Tiere so enorm stark, aber Menschen und Orks so schwach?

Warum wird mann immer nur von einem Gegner angegriffen?

Wieso gibt es im vergleich mit Gothic 1 und 2, nur so wennige Waffen?

Wen ich dich fragen w�rde, ob du Gothic 3 f�r einen w�rdigen Nachfolger h�ltst.
Was w�rdest du mir Antworten?"




Die meisten Beitr�ge, die ich bisher gelesen habe, sind recht gesittet gehalten, f�r die Verh�ltnisse.
[Linked Image]


"Was Ihr schon immer �ber Gothic 3 wissen wolltet, aber bisher nie fragen konntet..." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image]



Ragon, der Magier

P.S.: F�r jemanden, der Gothic 3 noch nicht gespielt hat, h�lt dieses Feedback - ganz abgesehen von den rein technischen M�ngeln, die an anderer Stelle bereits zur Gen�ge abgehandelt wurden - leider so einige weitere "Stiche ins Herz" bereit, die die Vorfreude doch nochmal ein St�ck weit geh�rig d�mpfen.

Wenn ich da von so Dingen lese wie "Vernachl�ssigung der Hauptstory" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> oder "Kaum was mit den vier Freunden zu tun" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> , sowie "Keine Quests mehr nach Siedlungsbefreiungen" und vor allem "NPCs haben kaum was zu sagen, was �ber Quests hinausgeht/NPCs ohne Namen nicht mal mit Standards�tzen".

Da frag� ich mich, woher das teils �berschwengliche Lob f�r die "Wiederherstellung der typischen Gothic-Atmosph�re auch im 3. Teil" eigentlich seinen Ursprung haben mag <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />