Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Hier mal was zum Lachen (f�r die denen im Schatten von Gothic 3 noch zum Lachen zumute ist [Linked Image] - Kopf hoch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).


Aufh�nger ist der angek�ndigte Zusammenschlu� von Jowood mit einem kanadischen Spieleverleger, Dreamcatcher, der wohl offensichtlich eine, �h, �hnliche `Entwicklungsstrategie� bei seinen Produkten verfolgt wie die uns wohlbekannte �sterreichische Firma.

Jedenfalls lie� da� sofort ein wahres Feuerwerk an kreativen Funken bei den, �m, `Marktanalysten� der neuen RPGWatch-Gemeinschaft (viele von ihnen bisherige RPGDot�ler) abbrennen, was ihre, �hh, `Bewertung der zugeh�rigen Future Bonds�[/i] angeht.
Kurz gesagt:
Die Meldung war ihnen f�r eine Menge Lacher gut! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Hier einige englische O-T�ne:

[ [i][color:"#c4c4c4"]"...
Great now the two companies can both continue their fantastic trends of releasing unfinished titles.
...
What if each one makes half a game and they put the 2 together?
...
It would be like Siamese twins each with one butt cheek - a doubly half-assed game
...
OK-- someone's got to say it:


Coming....

in 2008 (or 09 or 10)....


GOTHIC LORDS!!!

The small print:

(To be quickly followed by several patches over the course of several months that actually complete the game you already purchased. Some restrictions apply. Not valid in most states, but we're not telling you which. You'll have to find out on your own)..."[/color] ]
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />



F�r diejenigen, die sich momentan wegen "DSA: Drakensang" mit DTP/Anaconda besch�ftigen, gibt�s allerdings von Redakteur Gorath allerdings auch einen interessanten (und ernsthafteren) Querverweis in dem Zusammenhang.


Viel Spa� damit - es liest sich alles wirklich h�chst am�sant (zumindest f�r den, der des Englischen m�chtig ist - sorry! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> )
Ragon, der Wirtschaftsmagier
[Linked Image]

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Seit heute habe ich zwei GB Arbeitsspeicher, und ich kann nur sagen das der Performancegewinn zu einem GB enorm ist.
L�ngere Rucklerphasen habe ich gar keine mehr, und vereinzelte Ruckler treten nur noch selten auf. Das Spiel spielt sich sehr viel fl�ssiger und angenehmer.

Wer ohnehin mit der Aufr�stung gelieb�ugelt hat und sich nur noch fragt ob das denn wirklich was bringt ... ja, das bringt was.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Aber Vorsicht! Ich habe jetzt 4Gb Speicher drin und meine Spiele laufen doppelt so schnell wie normal. Das ist besonders bei der Sprachausgabe recht lustig.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Ernsthaft? Ich h�tte nicht gedacht das sich das in dieser Weise bemerkbar macht.


Was anderes ...

Ich bin jetzt zum ersten mal l�ngere Zeit in der W�ste unterwegs, und auch Nordmar habe ich mal durchforstet.

Ich muss sagen das was die Landschaft angeht Myrtana die Region ist welche die meiste Abwechslung bietet. Da gibt es Wiesen, W�lder, Felder, Flussauen, Wattgebiete, Sumpflandschaften (gut die sind nicht unbedingt sehr markant) und all das in verbindung mit den verschiedensten Landschaftsformationen.
Was jeder gesehen haben sollte die die gigantischen Wasserf�lle n�rdlich von Silden. Genial. Auch gibt es in Myrtana einige wahrhaft gro�e H�hlen. Wenn auch nicht so gro� wie der Schl�fertempel, oder die alte Mine.

In Nordmar gibt es eigentlich nur eine eher graue, drieste �bergangslandschaft welche jedoch a) eher kurz ist und b) gerade wegen ihrer tristesse sehr gut den �bergang ins eigentliche Nordmar einleitet.
Nordmar selbst ... ja, eigentlich gibt es da nur Schnee, und Schnee aus dem kleine Pflanzen und B�ume wachsen, und Schnee auf den der Schattenl�ufer gepinkel... �h seine Opfer hat bluten lassen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Im ernst, Nordmar ist nat�rlich vollkommen schneebedeckt, aber man muss dennoch sagen das die umsetzung sehr gut gelungen ist.
Man hat wirklich das Gef�hl durch eine Schneelandschaft zu laufen. Die Ger�usche allein beim gehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Sehr sch�n auch die Lichteffekte auf dem Schnee selbst, oder in den H�hlen die sehr oft Eisw�nde haben. Da wird das ganze dann zur Augenweide. Vor allem wenn man mit dem Flammenschwert unterwegs ist. Wahlweise kann man auch eine Fackel nutzen um die Effekte zu bewundern.
Diese Eisw�nde gibt es unterschiedlichen Texturen, so das es nicht so schnell langweilig wird alles zu erforschen.
Und erforschen muss man. Nordmar ist un�bersichtlich. Sehr un�bersichtlich.
Ich kann nur dazu raten das man Akrobatik lernt. In G3 kann man keine Flugrolle mehr, aber daf�r von den h�chsten Bergen springen und bekommt nur etwas LE abgezogen.
Etwas unrealistich vielleicht, aber in Nordmar eine wahnsinnige Hilfe. Da kann es leicht passieren das man merkt das, das Ziel hinter einer Klippe lirgt, dann hei�t es ohne Akrobatik ewigweit zur�cklaufen und einen anderen Weg suchen.
Und sagte ich schon das Nordmar un�bersichtlich ist? Vor allem wenn es schneit.
Dann sieht man nicht mehr sehr weit., Und wenn man, was bei all den hohen Klippen oft vorkommt, zwichen den Klippen (den Schluchten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) lang l�uft dann sieht man auch nur die Felsw�nde links und rechts. Wenn man Akrobatik kann dann geht alles etwas schneller.

Aber da hier in Nordmar allenthalben starke Monster stecken wird einem der Winterspaziergang nicht langweilig, und Orkse hat hier, fiese Orkse. Die greifen einen alle an, egal welches Spiel man spielt.
Auch nicht schlecht. Goblin Schamanen.
Eine Gruppe Goblins mit zwei Schamanen kann leicht den tod auch f�r den fortgeschrittenen Helden bedeuten.
Denn alle Schamanen (ich nehme an bei den Magiern ist es dasselbe) warten nich darauf das sie angegriffen werden. Ebenso alles was mit Bogen oder Armbrust k�mpft. Nahk�mpfer kann man der reihe nach erledigen, aber Sch�tzen/Magier greifen einen best�ndig an. Das kann hektisch werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> .

Varant hingegen ist eine W�ste, und die Teile die ich bis jetzt gesehen haben sehen zwar sehr sch�n aus, sehen aber auch sehr gleich aus. Typisch W�ste wohl.
Aber die Gestalten die da zu Teil anzutreffen sind ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> Sehr nett, der Sandcrawler. die besser aussehende Variante des Minecrawlers.

Tja, endg�ltig sollte sich jeder von dem Gedanken verabschieden das die Freunde vielleicht doch noch gr�ssere Rollen spielen. Ich habe Diego getroffen.
Das braucht echt kein Mensch. Er geht mit auf eine Jagd und das war es dann auch schon. Man kan ihn danach zwar jederzeit rekrutieren, aber wirklich was zu sagen hat der nicht.
Auch Thorus habe ich getroffen, aber leider hat er meine Revolution in Trelis nicht �berlebt. Aber der war wenigstens wiedererkennbar. Von Thorus bekommt man auch eine wichtige hintergrundinformation. Also die Ohren spitzen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Auch Lee kann man treffen, er steckt in Nordmar. Mit ihm k�nnte man sogar ein gr�sseres Quest bestreiten. Aber im moment warte ich noch damit ab, von daher weiss ich nicht genau was rauskommt.



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Ernsthaft? Ich h�tte nicht gedacht das sich das in dieser Weise bemerkbar macht.


Absolut. Einen 2 Stunden Spielfilm von DVD hat man in 60 Minuten geguckt. Und meine Posts hier kann ich jetzt auch doppelt so schnell schreiben. Mann, was das an Zeit spart!

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


#166923 07/11/06 01:29 AM
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Hier ist �brigens ein Video von "GameStar" �ber das Bug-Sammelsurium der Verkaufsversion von G3. Wenn man das gesehen hat, wundert man sich, dass die PBs nicht gelyncht worden sind.

Wer sich G3 noch nicht gekauft hat, darf herzlich lachen �ber eine der wohl gr��ten Peinlichkeiten in der Computerspielgeschichte:


G3 BUG-SAMMLUNG VIDEO


Eines d�rfte jetzt klar sein: Entweder es hat �berhaupt kein Beta-Testing gegeben, oder die Leute waren alle stinkbesoffen.....



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Und meine Posts hier kann ich jetzt auch doppelt so schnell schreiben. Mann, was das an Zeit spart!

Solange du nicht die doppelte Menge von dir gibst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Zu dem Bug-Video:
Jetzt bin ich mal gespannt, wie Stone das wieder sch�n redet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Das brauche ich nicht sch�n reden. Ausserdem habe ich schon von meinem ersten Bericht auch �ber die Dinge geschrieben die mir negativ aufgefallen sind.

Wobei man fairer weise sagen muss das die meisten dieser Bugs mit dem erscheinen des ersten Patchs abgestellt worden sind.

Deshalb wird ja auch darauf hingewiesen das es sich um die Verkaufsversion handelt so wie sie im Laden steht.
Sicher bin ich mir bewu�t das dies f�r alle die �ber keinen schnellen Internetzugang verf�gen schei�e ist.

Dennoch, schon nach ausfspielen des ersten Patchs (ohne habe ich es erst gar nicht probiert) kamen die meisten dieser Fehler bei mir nicht vor.

Kein gleiten des Helden, Kein unsichtbarer Held, keine falsche Wasseranimationen, und auch kein durch die W�nde r�tteln von irgendwelchen Gegnern.

Das habe ich nur einmal mit einem Questgeber erlebt, was die sache nicht unbedingt besser macht. Denn der �rmste hat diese erfahrng anscheinend nicht �berlebt, der kam nicht auf der anderen Seite wieder raus. Neu laden war angesagt.

Was die R�ume angeht die man besser nicht betreten sollte ... nun der besagte Raum war die Schatzkammer von Trelis. Wenn ich einfach in irgend eine Schatzkammer eindringe dann kann es halt schon mal sein das man mir dies dauerhaft ver�belt.

Denn, in G3 darf man eigentlich in die meisten H�tten und R�ume, nur zu gewissen Orten darf man erst wenn die eigene Reputation im entsprechenden Ort hoch genug ist.
Man darf nur nichts stehlen. Aber auch in Braga (Varant) gibt es einen solchen Raum in den man ohne vorwarnung kommt und dann sein blaues Wunder erlebt.
Da aber sonst nirgends die Stadtherren in solch einen zustand versetzt werden frage ich mich hier ob dies wie von Gamestar behauptet ein Bug ist, oder ob es nicht gewollt ist.
Ich kann es nicht sagen, aber so unlogisch ist es nicht wenn man nicht �berall hinein darf. In G1 wurde man sofort beim betreten einer H�tte verwarnt. Gut, hier hatte man eine chance wenn man nur schnell wieder draussen war. In G2 durfte man in manche H�tten und in andere nicht. Und in G3 darf man halt eigentlich in alle H�tten, mit nur wenigen Ausnahmen.
Die Schatzkammer z.B. ist ein Questort, den man ausrauben soll um seine Diebesf�higkeit zu beweisen. Mit schleichen sollte man sich n�chtens dort hinein bewegen k�nnen. Da aber der Raum auch nach der Revolution noch da ist habe ich das nicht ausprobiert.

Was noch so ist, ist das die Sklaven nicht �ber die Br�cke wollen. Oder das ein anderer Sklave nicht in eine H�hle will. Da man aber nur dort die Questl�sende Gespr�chsoption bekommt muss man den Herren, ganz so wie im Video, erst rein lotsen.
Auch die schwebenden Gegenst�nde schweben immer noch. Wobei es hier wohl kein nachbessern geben wird. Da dies eine komplette neue Welt ben�tigen w�rde. Das w�re dann ein wirklich gro�er Patch.
Andere Bugs wurden mittlerweile vom zweiten Patch erledigt, so das dieses Video im moment nicht mehr aktuell ist.
Ausser nat�rlich f�r diejenigen die nicht die m�glichkeit haben einfach an die Patchs zu kommen, und vielleicht (wegen Modem, oder Zeitschriften mit CD kauf) auch noch extra kosten tragen m�ssen um an die Patchs zu kommen.
Von daher ist das Video auch berechtigt.
Denn f�r eine Verkaufsversion ist das ganze wirklich grottenschlecht.

Es gibt auch andere Bugs die manchmal auftreten.
Zum Beispiel das sich die Landschaft anf�ngt aufzudr�seln, das f�ngt als ganz kleiner Spalt an der dann immer breiter wird. Tritt dies auf muss man speichern und neuladen. Aber das finden man alles auch im Bugtracking Thread auf WoG.


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Ich kann nur dazu raten das man Akrobatik lernt. In G3 kann man keine Flugrolle mehr, aber daf�r von den h�chsten Bergen springen und bekommt nur etwas LE abgezogen.


Das macht doch nix. Flugrolle, papperlapapp. Wozu eine Flugrolle oder von Bergen springen, wenn man in G3 einfach drauflosfliegen kann? Ist nur die Frage, ob der Namenlose daf�r einen Pilotenschein braucht oder einfach zuviel Sumpfkraut geraucht hat. Oder wird G3 gar von Red Bull gesponsort?


�BER DEN WOLKEN ...


Ist aber alles halb so wild, solange man nicht den Kopf verliert:


KOPFLOS DURCH MYRTANA


W�re ich einer von den daf�r Verantwortlichen bei PB, w�rde ich mir eine T�te �ber den Kopf ziehen, bevor ich das Haus verlasse....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />


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Scheinbar ist der neueste Patch 1.09 Beta rausgekommen.

Ich habe keine ahnung wieso Beta, ob da in den n�chsten Tagen noch ein Patch 1.o0 Final rauskommt, oder ob da nur vergessen wurde das Beta zu entfernen.

Im moment gibt es keinerlei offizielle Verlautbarung, ich konnte auch keine Seite zum Download finden sondern nur eine nicht gern gesehene Direkt verlinkung.
Die ist auf dieser Forums Seite bei WoG.

Ich schau mir das Teil mal an. Angeblich soll mit diesem Patch der Speicherbug behoben werden. Vielleicht deshalb ein vorab Patch?

Keine Ahnung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Edit:

Die Installation ist glatt verlaufen.
Das Changelog zeigt nur eine ver�nderung an. Diese:

I. TECHNICAL BUGFIXES
=====================
Build 1.09
----------
- Fixed out of memory bug when saving

Allem anschein nach wohl doch noch ein gr��eres Problem gewesen das dieser Patch so �berraschend raus kommt.

Nochmal Edit:

Diesmal muss man seine Sachen nicht ausziehen bevor man den Patch installiert.
Ich habe meine Savegames kopiert und das ganze einfach mal ausprobiert.
Wenn nicht h�tte ich G3 halt noch mal neu installiert.

Und noch mal ein Edit: (seuftz)

Anscheinend ist der Beta Test verfr�ht online gegangen. Eigentlich sollte er nur einigen Testern zur verf�gung stehen.

Quote
Von Glockenbeat (Moderator des Jowood G3 Forums)
ACHTUNG ! BETA-FIX !!!

Der Patch sollte eigentlich noch gar nicht erscheinen, da er sich noch im Beta-Stadium befindet und eigentlich nur einigen Leuten zur Verf�gung gestellt werden sollte.

Die Installation geschieht auf eigene Gefahr !

Die finale Version wird in absehbarer Zeit erscheinen und dann hoffentlich das gr��te technische �rgernis beheben...

Wundert euch nicht wenn der Patch in dieser Minute wieder vom Server verschwindet.

edit: Und runter ist er.


Quote
Auch von Glockenbeat

Kommando zur�ck !

Da der Patch anscheinend einwandfrei funktioniert wird in den n�chsten Minuten die finale Version hochgeladen. Sie behebt den Speicherbug.


Quote
Und noch ein Zitat von Glockenbeat
Quote:
Originally Posted by Max2006
hatten alle, die vor 18:30 runtergeladen haben den beta 1.09?

Ja.
Wahrscheinlich wird sich dieser aber nur im Text w�hrend der Installation unterscheiden, �nderungen an den �nderungen gibt es meines Wissens nach nicht.
Wer auf Nr. Sicher gehen will sollte ihn dennoch in der finalen Version nochmal dr�berb�geln.

Das ganze kann man auf den Seiten 9 und 10 dieses threads nachlesen.

Last edited by Stone; 07/11/06 06:21 PM.

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Quote
Scheinbar ist der neueste Patch 1.09 Beta rausgekommen.

Ich habe keine ahnung wieso Beta, ob da in den n�chsten Tagen noch ein Patch 1.o0 Final rauskommt, oder ob da nur vergessen wurde das Beta zu entfernen.


Bei PB macht man sich wohl die Not zur Tugend und l�sst alle braven G3 K�ufer gleich offiziell zu Beta-Testern mutieren. Deshalb erstmal ein Beta-Patch und danach dann die Sintflut. W�re ja nicht das erste Game, bei dem sowas gemacht wird...

Ich warte einfach mal ein paar Monate ab. Dann gibt es das Spiel eh zum halben Preis und mit hoffentlich vern�nftigen Patches.


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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[color:"red"] Bei PB macht man sich wohl die Not zur Tugend und l�sst alle braven G3 K�ufer gleich offiziell zu Beta-Testern mutieren. Deshalb erstmal ein Beta-Patch und danach dann die Sintflut. W�re ja nicht das erste Game, bei dem sowas gemacht wird...
[/color]

Hier mal ein Zitat ...

Quote
Zitat von Michael R�ve
OKOK, das war mein voreiliger Fehler.

Der Patch soll ver�ffentlicht werden.
Er betrifft nur "den Speicherbug" - ansonsten gibt es keine Ver�nderungen zu 1.08. Wir haben ihn mit Hilfe von WOG getestet (denn das Problem tritt bei uns gar nicht auf - ohne ist Testen dann etwas schwer), die Resultate waren da� er die Problematik erheblich verbessert.

Daher habe ich ihn eben dann online gestellt - allerdings ohne darauf zu achten, da� da noch "Beta" (nur im Installer) stand. Korrekte Version folgt in K�rze am gewohnten Ort - die einzige �nderung findet im Installer statt, sie betrifft nicht das Spiel.

Fazit:
a) wer "den Speicherbug" nicht hat, der braucht sich diese Version gar nicht zu laden. 1.08 ist ausreichend.
b) wer ihn jetzt schon gezogen und installiert hat - und sich nicht an der Namensgebung "Beta" st�rt - der kann ihn installiert lassen und mu� ihn nicht nochmal downloaden und installieren.


Michael R�ve
Piranha Bytes


Hier, Quelle

Also diesmal zumindest sollten die Kunden nicht als Beta Tester herhalten.


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Aber mal wieder zum eigentlichen Thema ...
Myrtana wie ist es?

Also Varant ist Klasse. Nach meiner anf�nglichen skepsis der W�ste gegen�ber hat sich das Bild da f�r mich stark gebessert.
Sicher, die weitl�ufigen D�nen sind immer noch weitl�ufige D�nen, da bietet sich wirklich nicht so viel abwechslung.
Aber die Wettereffekte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Wie in den anderen Gebieten gibt es auch Sonnenschein, aber, obwohl das eine W�ste ist und es dort meistenteil Sonne geben sollte, es gibt auch einige ganz neue Witterungen.
Den sandigen Wind zum Beispiel. Vielleicht soll es einen schwachen Sandsturm darstellen, aber Wind hat keine Auswirkungen auf die tats�chlichen Spielabl�ufe und so ist es einfach toll anzusehen wenn der Sand in schwaden an einem vorr�ber schwebt.
In der Nacht wirkt die W�ste meist als sei sie mit einem feinen Nebel belegt.
Dann wiederum wirken die mondhellen N�chte wie ein etwas dunklerer Tag, da es nirgends etwas gibt das schatten wirft.

Die Geb�ude in den W�stenst�dten sind etwas ganz besonderes. Wirken die Hauptgeb�ude in Myrtana (Burganlagen und Wehrg�nge) doch eher recht �hnlich, und nach dem selbem Bauplan gezimmert. So gibt es in Varant, zwar auch die Standart H�user/H�tten, aber eben auch gro�artige Tempel, Arenen und andere bauwerke.
Die NPCs hier (haupts�chlich Assasinen) wirken wie die Figuren in G1. Waren es dort zumeist Str�flinge die eben auch hart im Umgang waren, so sind hier die Assasinen die Schurken. Nicht immer, aber der typische Assasine h�ngt halt an einem Gott der die Macht h�her einsch�tzt als moralische Werte.
Und das merkt man an der ganzen Gesellschaft, wie sich die kleinen und gro�en Tiere geben.

Apropos Tiere, es gibt L�wen, und L�winnen, Schakale, dunkle Snapper (geben dunkles Snapper Leder) und dunkle Lurker (zumindest da wo es den Strand in der n�he hat), die dunklen Lurker geben keine Haut. Das verwundert aber nicht, da deren haut sehr schwarz aber eher versengt wirkt. So als w�rden es die Lurker nur mit m�he schaffen sich an dies Klima anzupassen.
Dann gib es Sandcrawler, die sehen um einiges besser aus als die G3 Minecrawler.

Einen Feuergolem habe ich gefunden, den sollte man sich f�r die Nacht aufheben. Im dunkeln sieht der richtig gef�hrlich aus.


So, noch ein nachsatz zu dem Patch.
Anscheinend war ich durch den Speicherausbau auf zwei GB auch von dem Bug betrffen gewesen. Da ich aber ja den Speicher erweitert hatte dachte ich zuerst es liege an den neuen Riegeln und wollte noch einen Speichertest machen.
Ausserdem (das leichteste zuerst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) neu war ja auch der Sound in Varant.
Es sind also einige Dinge zusammen getroffen.
Den Sound habe ich als Fehlerquele ausgeschlossen, und mit dem neuen Patch habe ich auch jetzt keine Abst�rze mehr.
Vermutlich liegt, oder lag, es an der neuen Speichergr��e, wenn ich das richtig verstanden habe dann hat der Speicherbug haupts�chlich Systeme getroffen die mehr als ein GB RAM haben. Irgend etwas mit der Verwaltung, oder Speicherzuweisung betreffs G3.
Scheint also wirklich was zu bringen der Patch.


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Habt ihr hier Probleme wegen einem Betapatch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Es gibt genug Firmen die Beta-Patches f�r ihre Spiele ver�ffentlichen (Sacred, Galactic Civilisations 2, ...). Dumm ist nur das wirklich jeder sich den installiert und dann rumflennt wenn was nicht tut. Von daher ist es nicht besonders clever... aber so bekommt man es wirklich getestet. Aber Gothic 3 hatte ja eh ein anderes Problem.

Auf jedenfall besser als das was sich Obsidian/Atari mit Neverwinter Nights 2 momentan erlauben. Den Patch 1.02 haben sie nach kurzer Zeit wieder zur�ckgezogen. Die ungl�cklichen die ihn installiert haben sollen das Spiel neu installieren und wieder auf 1.01 Patchen. Und bei dem 1.01 Patch gab es anfangs ebenfalls einige Probleme...

Auf jedenfall viel Spa� mit Gothic 3 w�hrend ich auf NWN2 Patche warte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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dunkle Snapper (geben dunkles Snapper Leder)


"geben dunkles Nappa Leder" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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Also diesmal zumindest sollten die Kunden nicht als Beta Tester herhalten.


Zumindest nicht so eindeutig wie in der Verkaufsversion... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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Naja, ein Beta Test der nur ein paar Stunden dauert? Und noch dazu wurde der Patch nirgends offiziell angek�ndigt.
Ich hatte gestern, bevor ich den Patch installierte, schon versucht irgend ein Statement von offizieller Seite zu bekommen, aber fehlanzeige.

Die meisten d�rften gar nicht mitbekommen haben was gestern los war, nicht unbedingt gute vorraussetzungen f�r einen Test.


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So so ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

[color:"orange"]und dunkle Lurker (zumindest da wo es den Strand in der n�he hat),[/color]

Ha, alle Lurker sind von Natur aus dunkel!

[color:"orange"]die dunklen Lurker geben keine Haut.[/color]

Nein, die geben dir was auf die Nase!

[color:"orange"]Das verwundert aber nicht, da deren haut sehr schwarz aber eher versengt wirkt. So als w�rden es die Lurker nur mit m�he schaffen sich an dies Klima anzupassen.[/color]

Pah, Lurker haben mit keinerlei Klimaanpassung irgendwelche Probleme! Alles Verleumdung! Und jetzt erz�hl gef�lligst die Wahrheit: Die Lurker sind die gef�hrlichsten Gegner in G3 �berhaupt, man kann sie praktisch gar nicht besiegen, und wenn doch, dann cheaten s... �h, dann nur indem man cheatet. So! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

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Ich sage es mal so, die Lurker, egal ob hell oder dunkel, geh�ren einer austerbenden Art an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


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Wieso ? Sind Lurker auch eine Hirschart ?


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