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Joined: Mar 2003
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Hier mal was zum Lachen (für die denen im Schatten von Gothic 3 noch zum Lachen zumute ist ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/crazy.gif) - Kopf hoch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ). Aufhänger ist der angekündigte Zusammenschluß von Jowood mit einem kanadischen Spieleverleger, Dreamcatcher, der wohl offensichtlich eine, äh, ähnliche `Entwicklungsstrategie´ bei seinen Produkten verfolgt wie die uns wohlbekannte österreichische Firma. Jedenfalls ließ daß sofort ein wahres Feuerwerk an kreativen Funken bei den, öm, `Marktanalysten´ der neuen RPGWatch-Gemeinschaft (viele von ihnen bisherige RPGDot´ler) abbrennen, was ihre, ähh, `Bewertung der zugehörigen Future Bonds´[/i] angeht. Kurz gesagt: Die Meldung war ihnen für eine Menge Lacher gut! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Hier einige englische O-Töne: [ [i][color:"#c4c4c4"]"... Great now the two companies can both continue their fantastic trends of releasing unfinished titles. ... What if each one makes half a game and they put the 2 together? ... It would be like Siamese twins each with one butt cheek - a doubly half-assed game ... OK-- someone's got to say it: Coming.... in 2008 (or 09 or 10).... GOTHIC LORDS!!! The small print: (To be quickly followed by several patches over the course of several months that actually complete the game you already purchased. Some restrictions apply. Not valid in most states, but we're not telling you which. You'll have to find out on your own)..."[/color] ] <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Für diejenigen, die sich momentan wegen "DSA: Drakensang" mit DTP/Anaconda beschäftigen, gibt´s allerdings von Redakteur Gorath allerdings auch einen interessanten (und ernsthafteren) Querverweis in dem Zusammenhang. Viel Spaß damit - es liest sich alles wirklich höchst amüsant (zumindest für den, der des Englischen mächtig ist - sorry! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) Ragon, der Wirtschaftsmagier
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Seit heute habe ich zwei GB Arbeitsspeicher, und ich kann nur sagen das der Performancegewinn zu einem GB enorm ist. Längere Rucklerphasen habe ich gar keine mehr, und vereinzelte Ruckler treten nur noch selten auf. Das Spiel spielt sich sehr viel flüssiger und angenehmer.
Wer ohnehin mit der Aufrüstung geliebäugelt hat und sich nur noch fragt ob das denn wirklich was bringt ... ja, das bringt was.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Aber Vorsicht! Ich habe jetzt 4Gb Speicher drin und meine Spiele laufen doppelt so schnell wie normal. Das ist besonders bei der Sprachausgabe recht lustig.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Ernsthaft? Ich hätte nicht gedacht das sich das in dieser Weise bemerkbar macht.
Was anderes ...
Ich bin jetzt zum ersten mal längere Zeit in der Wüste unterwegs, und auch Nordmar habe ich mal durchforstet.
Ich muss sagen das was die Landschaft angeht Myrtana die Region ist welche die meiste Abwechslung bietet. Da gibt es Wiesen, Wälder, Felder, Flussauen, Wattgebiete, Sumpflandschaften (gut die sind nicht unbedingt sehr markant) und all das in verbindung mit den verschiedensten Landschaftsformationen. Was jeder gesehen haben sollte die die gigantischen Wasserfälle nördlich von Silden. Genial. Auch gibt es in Myrtana einige wahrhaft große Höhlen. Wenn auch nicht so groß wie der Schläfertempel, oder die alte Mine.
In Nordmar gibt es eigentlich nur eine eher graue, drieste Übergangslandschaft welche jedoch a) eher kurz ist und b) gerade wegen ihrer tristesse sehr gut den übergang ins eigentliche Nordmar einleitet. Nordmar selbst ... ja, eigentlich gibt es da nur Schnee, und Schnee aus dem kleine Pflanzen und Bäume wachsen, und Schnee auf den der Schattenläufer gepinkel... äh seine Opfer hat bluten lassen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Im ernst, Nordmar ist natürlich vollkommen schneebedeckt, aber man muss dennoch sagen das die umsetzung sehr gut gelungen ist. Man hat wirklich das Gefühl durch eine Schneelandschaft zu laufen. Die Geräusche allein beim gehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Sehr schön auch die Lichteffekte auf dem Schnee selbst, oder in den Höhlen die sehr oft Eiswände haben. Da wird das ganze dann zur Augenweide. Vor allem wenn man mit dem Flammenschwert unterwegs ist. Wahlweise kann man auch eine Fackel nutzen um die Effekte zu bewundern. Diese Eiswände gibt es unterschiedlichen Texturen, so das es nicht so schnell langweilig wird alles zu erforschen. Und erforschen muss man. Nordmar ist unübersichtlich. Sehr unübersichtlich. Ich kann nur dazu raten das man Akrobatik lernt. In G3 kann man keine Flugrolle mehr, aber dafür von den höchsten Bergen springen und bekommt nur etwas LE abgezogen. Etwas unrealistich vielleicht, aber in Nordmar eine wahnsinnige Hilfe. Da kann es leicht passieren das man merkt das, das Ziel hinter einer Klippe lirgt, dann heißt es ohne Akrobatik ewigweit zurücklaufen und einen anderen Weg suchen. Und sagte ich schon das Nordmar unübersichtlich ist? Vor allem wenn es schneit. Dann sieht man nicht mehr sehr weit., Und wenn man, was bei all den hohen Klippen oft vorkommt, zwichen den Klippen (den Schluchten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) lang läuft dann sieht man auch nur die Felswände links und rechts. Wenn man Akrobatik kann dann geht alles etwas schneller.
Aber da hier in Nordmar allenthalben starke Monster stecken wird einem der Winterspaziergang nicht langweilig, und Orkse hat hier, fiese Orkse. Die greifen einen alle an, egal welches Spiel man spielt. Auch nicht schlecht. Goblin Schamanen. Eine Gruppe Goblins mit zwei Schamanen kann leicht den tod auch für den fortgeschrittenen Helden bedeuten. Denn alle Schamanen (ich nehme an bei den Magiern ist es dasselbe) warten nich darauf das sie angegriffen werden. Ebenso alles was mit Bogen oder Armbrust kämpft. Nahkämpfer kann man der reihe nach erledigen, aber Schützen/Magier greifen einen beständig an. Das kann hektisch werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> .
Varant hingegen ist eine Wüste, und die Teile die ich bis jetzt gesehen haben sehen zwar sehr schön aus, sehen aber auch sehr gleich aus. Typisch Wüste wohl. Aber die Gestalten die da zu Teil anzutreffen sind ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> Sehr nett, der Sandcrawler. die besser aussehende Variante des Minecrawlers.
Tja, endgültig sollte sich jeder von dem Gedanken verabschieden das die Freunde vielleicht doch noch grössere Rollen spielen. Ich habe Diego getroffen. Das braucht echt kein Mensch. Er geht mit auf eine Jagd und das war es dann auch schon. Man kan ihn danach zwar jederzeit rekrutieren, aber wirklich was zu sagen hat der nicht. Auch Thorus habe ich getroffen, aber leider hat er meine Revolution in Trelis nicht überlebt. Aber der war wenigstens wiedererkennbar. Von Thorus bekommt man auch eine wichtige hintergrundinformation. Also die Ohren spitzen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Auch Lee kann man treffen, er steckt in Nordmar. Mit ihm könnte man sogar ein grösseres Quest bestreiten. Aber im moment warte ich noch damit ab, von daher weiss ich nicht genau was rauskommt.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Ernsthaft? Ich hätte nicht gedacht das sich das in dieser Weise bemerkbar macht. Absolut. Einen 2 Stunden Spielfilm von DVD hat man in 60 Minuten geguckt. Und meine Posts hier kann ich jetzt auch doppelt so schnell schreiben. Mann, was das an Zeit spart! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Hier ist übrigens ein Video von "GameStar" über das Bug-Sammelsurium der Verkaufsversion von G3. Wenn man das gesehen hat, wundert man sich, dass die PBs nicht gelyncht worden sind. Wer sich G3 noch nicht gekauft hat, darf herzlich lachen über eine der wohl größten Peinlichkeiten in der Computerspielgeschichte: G3 BUG-SAMMLUNG VIDEO Eines dürfte jetzt klar sein: Entweder es hat überhaupt kein Beta-Testing gegeben, oder die Leute waren alle stinkbesoffen.....
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Joined: Mar 2003
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Und meine Posts hier kann ich jetzt auch doppelt so schnell schreiben. Mann, was das an Zeit spart! Solange du nicht die doppelte Menge von dir gibst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Zu dem Bug-Video: Jetzt bin ich mal gespannt, wie Stone das wieder schön redet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Das brauche ich nicht schön reden. Ausserdem habe ich schon von meinem ersten Bericht auch über die Dinge geschrieben die mir negativ aufgefallen sind.
Wobei man fairer weise sagen muss das die meisten dieser Bugs mit dem erscheinen des ersten Patchs abgestellt worden sind.
Deshalb wird ja auch darauf hingewiesen das es sich um die Verkaufsversion handelt so wie sie im Laden steht. Sicher bin ich mir bewußt das dies für alle die über keinen schnellen Internetzugang verfügen scheiße ist.
Dennoch, schon nach ausfspielen des ersten Patchs (ohne habe ich es erst gar nicht probiert) kamen die meisten dieser Fehler bei mir nicht vor.
Kein gleiten des Helden, Kein unsichtbarer Held, keine falsche Wasseranimationen, und auch kein durch die Wände rütteln von irgendwelchen Gegnern.
Das habe ich nur einmal mit einem Questgeber erlebt, was die sache nicht unbedingt besser macht. Denn der ärmste hat diese erfahrng anscheinend nicht überlebt, der kam nicht auf der anderen Seite wieder raus. Neu laden war angesagt.
Was die Räume angeht die man besser nicht betreten sollte ... nun der besagte Raum war die Schatzkammer von Trelis. Wenn ich einfach in irgend eine Schatzkammer eindringe dann kann es halt schon mal sein das man mir dies dauerhaft verübelt.
Denn, in G3 darf man eigentlich in die meisten Hütten und Räume, nur zu gewissen Orten darf man erst wenn die eigene Reputation im entsprechenden Ort hoch genug ist. Man darf nur nichts stehlen. Aber auch in Braga (Varant) gibt es einen solchen Raum in den man ohne vorwarnung kommt und dann sein blaues Wunder erlebt. Da aber sonst nirgends die Stadtherren in solch einen zustand versetzt werden frage ich mich hier ob dies wie von Gamestar behauptet ein Bug ist, oder ob es nicht gewollt ist. Ich kann es nicht sagen, aber so unlogisch ist es nicht wenn man nicht überall hinein darf. In G1 wurde man sofort beim betreten einer Hütte verwarnt. Gut, hier hatte man eine chance wenn man nur schnell wieder draussen war. In G2 durfte man in manche Hütten und in andere nicht. Und in G3 darf man halt eigentlich in alle Hütten, mit nur wenigen Ausnahmen. Die Schatzkammer z.B. ist ein Questort, den man ausrauben soll um seine Diebesfähigkeit zu beweisen. Mit schleichen sollte man sich nächtens dort hinein bewegen können. Da aber der Raum auch nach der Revolution noch da ist habe ich das nicht ausprobiert.
Was noch so ist, ist das die Sklaven nicht über die Brücke wollen. Oder das ein anderer Sklave nicht in eine Höhle will. Da man aber nur dort die Questlösende Gesprächsoption bekommt muss man den Herren, ganz so wie im Video, erst rein lotsen. Auch die schwebenden Gegenstände schweben immer noch. Wobei es hier wohl kein nachbessern geben wird. Da dies eine komplette neue Welt benötigen würde. Das wäre dann ein wirklich großer Patch. Andere Bugs wurden mittlerweile vom zweiten Patch erledigt, so das dieses Video im moment nicht mehr aktuell ist. Ausser natürlich für diejenigen die nicht die möglichkeit haben einfach an die Patchs zu kommen, und vielleicht (wegen Modem, oder Zeitschriften mit CD kauf) auch noch extra kosten tragen müssen um an die Patchs zu kommen. Von daher ist das Video auch berechtigt. Denn für eine Verkaufsversion ist das ganze wirklich grottenschlecht.
Es gibt auch andere Bugs die manchmal auftreten. Zum Beispiel das sich die Landschaft anfängt aufzudröseln, das fängt als ganz kleiner Spalt an der dann immer breiter wird. Tritt dies auf muss man speichern und neuladen. Aber das finden man alles auch im Bugtracking Thread auf WoG.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Ich kann nur dazu raten das man Akrobatik lernt. In G3 kann man keine Flugrolle mehr, aber dafür von den höchsten Bergen springen und bekommt nur etwas LE abgezogen.
Das macht doch nix. Flugrolle, papperlapapp. Wozu eine Flugrolle oder von Bergen springen, wenn man in G3 einfach drauflosfliegen kann? Ist nur die Frage, ob der Namenlose dafür einen Pilotenschein braucht oder einfach zuviel Sumpfkraut geraucht hat. Oder wird G3 gar von Red Bull gesponsort? ÜBER DEN WOLKEN ... Ist aber alles halb so wild, solange man nicht den Kopf verliert: KOPFLOS DURCH MYRTANAWäre ich einer von den dafür Verantwortlichen bei PB, würde ich mir eine Tüte über den Kopf ziehen, bevor ich das Haus verlasse.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Scheinbar ist der neueste Patch 1.09 Beta rausgekommen. Ich habe keine ahnung wieso Beta, ob da in den nächsten Tagen noch ein Patch 1.o0 Final rauskommt, oder ob da nur vergessen wurde das Beta zu entfernen. Im moment gibt es keinerlei offizielle Verlautbarung, ich konnte auch keine Seite zum Download finden sondern nur eine nicht gern gesehene Direkt verlinkung. Die ist auf dieser Forums Seite bei WoG. Ich schau mir das Teil mal an. Angeblich soll mit diesem Patch der Speicherbug behoben werden. Vielleicht deshalb ein vorab Patch? Keine Ahnung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Edit: Die Installation ist glatt verlaufen. Das Changelog zeigt nur eine veränderung an. Diese: I. TECHNICAL BUGFIXES ===================== Build 1.09 ---------- - Fixed out of memory bug when saving Allem anschein nach wohl doch noch ein größeres Problem gewesen das dieser Patch so überraschend raus kommt. Nochmal Edit: Diesmal muss man seine Sachen nicht ausziehen bevor man den Patch installiert. Ich habe meine Savegames kopiert und das ganze einfach mal ausprobiert. Wenn nicht hätte ich G3 halt noch mal neu installiert. Und noch mal ein Edit: (seuftz) Anscheinend ist der Beta Test verfrüht online gegangen. Eigentlich sollte er nur einigen Testern zur verfügung stehen. Von Glockenbeat (Moderator des Jowood G3 Forums) ACHTUNG ! BETA-FIX !!!
Der Patch sollte eigentlich noch gar nicht erscheinen, da er sich noch im Beta-Stadium befindet und eigentlich nur einigen Leuten zur Verfügung gestellt werden sollte.
Die Installation geschieht auf eigene Gefahr !
Die finale Version wird in absehbarer Zeit erscheinen und dann hoffentlich das größte technische Ärgernis beheben...
Wundert euch nicht wenn der Patch in dieser Minute wieder vom Server verschwindet.
edit: Und runter ist er. Auch von Glockenbeat
Kommando zurück !
Da der Patch anscheinend einwandfrei funktioniert wird in den nächsten Minuten die finale Version hochgeladen. Sie behebt den Speicherbug. Und noch ein Zitat von Glockenbeat Quote: Originally Posted by Max2006 hatten alle, die vor 18:30 runtergeladen haben den beta 1.09?
Ja. Wahrscheinlich wird sich dieser aber nur im Text während der Installation unterscheiden, Änderungen an den Änderungen gibt es meines Wissens nach nicht. Wer auf Nr. Sicher gehen will sollte ihn dennoch in der finalen Version nochmal drüberbügeln. Das ganze kann man auf den Seiten 9 und 10 dieses threads nachlesen.
Last edited by Stone; 07/11/06 06:21 PM.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Scheinbar ist der neueste Patch 1.09 Beta rausgekommen.
Ich habe keine ahnung wieso Beta, ob da in den nächsten Tagen noch ein Patch 1.o0 Final rauskommt, oder ob da nur vergessen wurde das Beta zu entfernen. Bei PB macht man sich wohl die Not zur Tugend und lässt alle braven G3 Käufer gleich offiziell zu Beta-Testern mutieren. Deshalb erstmal ein Beta-Patch und danach dann die Sintflut. Wäre ja nicht das erste Game, bei dem sowas gemacht wird... Ich warte einfach mal ein paar Monate ab. Dann gibt es das Spiel eh zum halben Preis und mit hoffentlich vernünftigen Patches.
das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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Joined: Nov 2003
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[color:"red"] Bei PB macht man sich wohl die Not zur Tugend und lässt alle braven G3 Käufer gleich offiziell zu Beta-Testern mutieren. Deshalb erstmal ein Beta-Patch und danach dann die Sintflut. Wäre ja nicht das erste Game, bei dem sowas gemacht wird... [/color] Hier mal ein Zitat ... Zitat von Michael Rüve OKOK, das war mein voreiliger Fehler.
Der Patch soll veröffentlicht werden. Er betrifft nur "den Speicherbug" - ansonsten gibt es keine Veränderungen zu 1.08. Wir haben ihn mit Hilfe von WOG getestet (denn das Problem tritt bei uns gar nicht auf - ohne ist Testen dann etwas schwer), die Resultate waren daß er die Problematik erheblich verbessert.
Daher habe ich ihn eben dann online gestellt - allerdings ohne darauf zu achten, daß da noch "Beta" (nur im Installer) stand. Korrekte Version folgt in Kürze am gewohnten Ort - die einzige Änderung findet im Installer statt, sie betrifft nicht das Spiel.
Fazit: a) wer "den Speicherbug" nicht hat, der braucht sich diese Version gar nicht zu laden. 1.08 ist ausreichend. b) wer ihn jetzt schon gezogen und installiert hat - und sich nicht an der Namensgebung "Beta" stört - der kann ihn installiert lassen und muß ihn nicht nochmal downloaden und installieren.
Michael Rüve Piranha Bytes Hier, Quelle Also diesmal zumindest sollten die Kunden nicht als Beta Tester herhalten.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Nov 2003
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Aber mal wieder zum eigentlichen Thema ... Myrtana wie ist es?
Also Varant ist Klasse. Nach meiner anfänglichen skepsis der Wüste gegenüber hat sich das Bild da für mich stark gebessert. Sicher, die weitläufigen Dünen sind immer noch weitläufige Dünen, da bietet sich wirklich nicht so viel abwechslung. Aber die Wettereffekte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Wie in den anderen Gebieten gibt es auch Sonnenschein, aber, obwohl das eine Wüste ist und es dort meistenteil Sonne geben sollte, es gibt auch einige ganz neue Witterungen. Den sandigen Wind zum Beispiel. Vielleicht soll es einen schwachen Sandsturm darstellen, aber Wind hat keine Auswirkungen auf die tatsächlichen Spielabläufe und so ist es einfach toll anzusehen wenn der Sand in schwaden an einem vorrüber schwebt. In der Nacht wirkt die Wüste meist als sei sie mit einem feinen Nebel belegt. Dann wiederum wirken die mondhellen Nächte wie ein etwas dunklerer Tag, da es nirgends etwas gibt das schatten wirft.
Die Gebäude in den Wüstenstädten sind etwas ganz besonderes. Wirken die Hauptgebäude in Myrtana (Burganlagen und Wehrgänge) doch eher recht ähnlich, und nach dem selbem Bauplan gezimmert. So gibt es in Varant, zwar auch die Standart Häuser/Hütten, aber eben auch großartige Tempel, Arenen und andere bauwerke. Die NPCs hier (hauptsächlich Assasinen) wirken wie die Figuren in G1. Waren es dort zumeist Sträflinge die eben auch hart im Umgang waren, so sind hier die Assasinen die Schurken. Nicht immer, aber der typische Assasine hängt halt an einem Gott der die Macht höher einschätzt als moralische Werte. Und das merkt man an der ganzen Gesellschaft, wie sich die kleinen und großen Tiere geben.
Apropos Tiere, es gibt Löwen, und Löwinnen, Schakale, dunkle Snapper (geben dunkles Snapper Leder) und dunkle Lurker (zumindest da wo es den Strand in der nähe hat), die dunklen Lurker geben keine Haut. Das verwundert aber nicht, da deren haut sehr schwarz aber eher versengt wirkt. So als würden es die Lurker nur mit mühe schaffen sich an dies Klima anzupassen. Dann gib es Sandcrawler, die sehen um einiges besser aus als die G3 Minecrawler.
Einen Feuergolem habe ich gefunden, den sollte man sich für die Nacht aufheben. Im dunkeln sieht der richtig gefährlich aus.
So, noch ein nachsatz zu dem Patch. Anscheinend war ich durch den Speicherausbau auf zwei GB auch von dem Bug betrffen gewesen. Da ich aber ja den Speicher erweitert hatte dachte ich zuerst es liege an den neuen Riegeln und wollte noch einen Speichertest machen. Ausserdem (das leichteste zuerst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) neu war ja auch der Sound in Varant. Es sind also einige Dinge zusammen getroffen. Den Sound habe ich als Fehlerquele ausgeschlossen, und mit dem neuen Patch habe ich auch jetzt keine Abstürze mehr. Vermutlich liegt, oder lag, es an der neuen Speichergröße, wenn ich das richtig verstanden habe dann hat der Speicherbug hauptsächlich Systeme getroffen die mehr als ein GB RAM haben. Irgend etwas mit der Verwaltung, oder Speicherzuweisung betreffs G3. Scheint also wirklich was zu bringen der Patch.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Habt ihr hier Probleme wegen einem Betapatch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Es gibt genug Firmen die Beta-Patches für ihre Spiele veröffentlichen (Sacred, Galactic Civilisations 2, ...). Dumm ist nur das wirklich jeder sich den installiert und dann rumflennt wenn was nicht tut. Von daher ist es nicht besonders clever... aber so bekommt man es wirklich getestet. Aber Gothic 3 hatte ja eh ein anderes Problem.
Auf jedenfall besser als das was sich Obsidian/Atari mit Neverwinter Nights 2 momentan erlauben. Den Patch 1.02 haben sie nach kurzer Zeit wieder zurückgezogen. Die unglücklichen die ihn installiert haben sollen das Spiel neu installieren und wieder auf 1.01 Patchen. Und bei dem 1.01 Patch gab es anfangs ebenfalls einige Probleme...
Auf jedenfall viel Spaß mit Gothic 3 während ich auf NWN2 Patche warte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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dunkle Snapper (geben dunkles Snapper Leder) "geben dunkles Nappa Leder" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Also diesmal zumindest sollten die Kunden nicht als Beta Tester herhalten. Zumindest nicht so eindeutig wie in der Verkaufsversion... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Naja, ein Beta Test der nur ein paar Stunden dauert? Und noch dazu wurde der Patch nirgends offiziell angekündigt. Ich hatte gestern, bevor ich den Patch installierte, schon versucht irgend ein Statement von offizieller Seite zu bekommen, aber fehlanzeige.
Die meisten dürften gar nicht mitbekommen haben was gestern los war, nicht unbedingt gute vorraussetzungen für einen Test.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Apr 2005
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So so ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
[color:"orange"]und dunkle Lurker (zumindest da wo es den Strand in der nähe hat),[/color]
Ha, alle Lurker sind von Natur aus dunkel!
[color:"orange"]die dunklen Lurker geben keine Haut.[/color]
Nein, die geben dir was auf die Nase!
[color:"orange"]Das verwundert aber nicht, da deren haut sehr schwarz aber eher versengt wirkt. So als würden es die Lurker nur mit mühe schaffen sich an dies Klima anzupassen.[/color]
Pah, Lurker haben mit keinerlei Klimaanpassung irgendwelche Probleme! Alles Verleumdung! Und jetzt erzähl gefälligst die Wahrheit: Die Lurker sind die gefährlichsten Gegner in G3 überhaupt, man kann sie praktisch gar nicht besiegen, und wenn doch, dann cheaten s... äh, dann nur indem man cheatet. So! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Ich sage es mal so, die Lurker, egal ob hell oder dunkel, gehören einer austerbenden Art an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Wieso ? Sind Lurker auch eine Hirschart ?
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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