Aber mal wieder zum eigentlichen Thema ...
Myrtana wie ist es?

Also Varant ist Klasse. Nach meiner anfänglichen skepsis der Wüste gegenüber hat sich das Bild da für mich stark gebessert.
Sicher, die weitläufigen Dünen sind immer noch weitläufige Dünen, da bietet sich wirklich nicht so viel abwechslung.
Aber die Wettereffekte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Wie in den anderen Gebieten gibt es auch Sonnenschein, aber, obwohl das eine Wüste ist und es dort meistenteil Sonne geben sollte, es gibt auch einige ganz neue Witterungen.
Den sandigen Wind zum Beispiel. Vielleicht soll es einen schwachen Sandsturm darstellen, aber Wind hat keine Auswirkungen auf die tatsächlichen Spielabläufe und so ist es einfach toll anzusehen wenn der Sand in schwaden an einem vorrüber schwebt.
In der Nacht wirkt die Wüste meist als sei sie mit einem feinen Nebel belegt.
Dann wiederum wirken die mondhellen Nächte wie ein etwas dunklerer Tag, da es nirgends etwas gibt das schatten wirft.

Die Gebäude in den Wüstenstädten sind etwas ganz besonderes. Wirken die Hauptgebäude in Myrtana (Burganlagen und Wehrgänge) doch eher recht ähnlich, und nach dem selbem Bauplan gezimmert. So gibt es in Varant, zwar auch die Standart Häuser/Hütten, aber eben auch großartige Tempel, Arenen und andere bauwerke.
Die NPCs hier (hauptsächlich Assasinen) wirken wie die Figuren in G1. Waren es dort zumeist Sträflinge die eben auch hart im Umgang waren, so sind hier die Assasinen die Schurken. Nicht immer, aber der typische Assasine hängt halt an einem Gott der die Macht höher einschätzt als moralische Werte.
Und das merkt man an der ganzen Gesellschaft, wie sich die kleinen und großen Tiere geben.

Apropos Tiere, es gibt Löwen, und Löwinnen, Schakale, dunkle Snapper (geben dunkles Snapper Leder) und dunkle Lurker (zumindest da wo es den Strand in der nähe hat), die dunklen Lurker geben keine Haut. Das verwundert aber nicht, da deren haut sehr schwarz aber eher versengt wirkt. So als würden es die Lurker nur mit mühe schaffen sich an dies Klima anzupassen.
Dann gib es Sandcrawler, die sehen um einiges besser aus als die G3 Minecrawler.

Einen Feuergolem habe ich gefunden, den sollte man sich für die Nacht aufheben. Im dunkeln sieht der richtig gefährlich aus.


So, noch ein nachsatz zu dem Patch.
Anscheinend war ich durch den Speicherausbau auf zwei GB auch von dem Bug betrffen gewesen. Da ich aber ja den Speicher erweitert hatte dachte ich zuerst es liege an den neuen Riegeln und wollte noch einen Speichertest machen.
Ausserdem (das leichteste zuerst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) neu war ja auch der Sound in Varant.
Es sind also einige Dinge zusammen getroffen.
Den Sound habe ich als Fehlerquele ausgeschlossen, und mit dem neuen Patch habe ich auch jetzt keine Abstürze mehr.
Vermutlich liegt, oder lag, es an der neuen Speichergröße, wenn ich das richtig verstanden habe dann hat der Speicherbug hauptsächlich Systeme getroffen die mehr als ein GB RAM haben. Irgend etwas mit der Verwaltung, oder Speicherzuweisung betreffs G3.
Scheint also wirklich was zu bringen der Patch.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)