*ROFL* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

Beste Wortschöpfung:
"Keilererstschlag"
*PRUUUUUUST* [Linked Image] [Linked Image] [Linked Image]


Wenn ich dagegen an die generelle Schilderung des Kampfgeschehens in "Gothic 3" denke, läßt es mir eher das Blut in den Adern gefrieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Doch die so verhassten `Mausklickorgien´, die ja nach anfänglichen Aussagen der Piranhas auf jeden Fall nicht passieren sollten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Die Steuerung mag ja für´s Inventar verbesserungswürdig gewesen sein.
Das Management von Objekten erledigt man tatsächlich komfortabler mit einem sog. "Point & Click"-Interface.

Aber die Kampfsteuerung, Himmerl herrje! [Linked Image]

Wer sich da bei den Vorgängern drauf eingelassen hat, der wurde am Ende mit wahrhaftigen Klingentänzen belohnt, wie sie weiland schon Ulrich Kiesow in der Ur-Version des DSA-Regelwerks zum Ideal eine Fantasy-Spiels erkoren hatte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Tollen, dynamischen, aber auch taktischen Kämpfen, eben.
Und nicht dieses sinnlose `Diablo-Geprügel´... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
(Für "Diablo" ja ok, da der Hauptreiz des Spiels ganz woanders liegt, nämlich in den sog. `Items´ - aber für "Gothic" total unpassend! [Linked Image] .)


Ragon, der Magier