Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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PSSST, AL! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />
F�r Stone ist doch alles Hirsch, wei�t Du doch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />

Von daher: besser mal aufpassen und sich von keinem mehr so schnell H�rner aufsetzen lassen, Al! [Linked Image]
Die Konsequenzen k�nnten verh�ngnisvoll sein... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


Ragon, der Hirschfl�sterer
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Ach an so d�rre Hirsche gehe ich dann auch nicht ran <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Mal ein Tip, den habe ich bei all dem Chaos im WoG Forum gefunden.

Wen die vier Logos vor dem Spielstart nerven der kann diese abschalten.
Im Ordner Gothic III/Ini findet man eine Datei namens logo.ini (XP nur logo)

Der Inhalt dieser Datei

G3_Logo_01.bik
G3_Logo_02.bik
G3_Logo_03.bik
G3_Logo_04.bik
G3_Logo_05.bik

Wenn man diese Zeilen l�scht und die Datei abspeichert dann kommt man beim n�chsten Spielstart direkt ins Hauptmen�.
Vorsichtige Naturen k�nnen die Datei ja auch als Kopie irgendwo ablegen.
Aber das ganze funktioniert ohne Probleme, habe ich selbst ausprobiert.



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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[color:"orange"]Ich sage es mal so, die Lurker, egal ob hell oder dunkel, geh�ren einer austerbenden Art an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> [/color]

Pff, wenn du w�sstest, wie schnell wir Lurker uns mit allen m�glichen Zuschauerinnen, Schwestern usw. vermehren k�nnen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

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Pff, wenn du w�sstest, wie schnell wir Lurker uns mit allen m�glichen Zuschauerinnen, Schwestern usw. vermehren k�nnen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


Ob das f�r die Zuschauerinnen, Schwestern usw. dann aber auch ein Vergn�gen ist?
Wahrscheinlich liegt die Freude ganz auf Seiten der Lurker.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Was anderes ...

Die GOthic 3 Demo kommt und zwar am Freitag 10.11.06.

Quote
Liezen, �sterreich, 8. November 2006; JoWooD Productions, Deep Silver und Piranha Bytes k�ndigen offiziell den Release der Gothic 3 Demo an. In nur zwei Tagen, am Freitag, den 10. November 2006, werden all jene, die Gothic 3 noch nicht gespielt haben, die Chance bekommen, erstmals in die mystische Welt Myrtanas abzutauchen.


Die offizielle Demo zum meistbegehrten Rollenspiel des Jahres entf�hrt den Spieler in die St�dte Ardea, Reddock und Kap Dun, wo er St�ck f�r St�ck die Faszination der Welt von Gothic 3 kennen lernt.


Eines sollte aber jedem klar sein, da dieser Spielbereich nat�rlich nur ein Bruchteil der wirklichen Welt ist, und damit auch nur ein Bruchteil des Speichers ben�tigt wird, kann man anhand der Demo schlecht einsch�tzen wie das eigentliche Spiel auf dem eigenen Rechner laufen w�rde.
Auch ist es in einem solch begrenzten Areal nat�rlich einfacher eventuelle Bugs zu beseitigen.
Aber einen Eindruck �ber das Spielgeschehen kann man sich nat�rlich schon verschaffen.


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Die G3 Demo kann man �ber WoG von verschiedenen Servern laden.
Die gr��e ist aber hefig, 1 GB ... viel spass ...


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Also hab die Demo angetestet.

Auf meinem System lagen die FPS auf mittleren Details bei spielbaren 15-25.

Ich habe die Demo nicht komplett gespielt, weil ich noch was f�r die Vollversion aufheben m�chte.

Bin nur einen Bug begegnet: Den Animations-nicht-zu-ende-machen-bug (wo man dann so komisch "rumf�hrt" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ). Konnte ich durch springen beheben.

Hab einen sehr guten Eindruck von Gothic 3 bekommen und werde es mir h�chstwahrscheinlich holen.


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Da der urspr�ngliche Link zum Bug-Report auf YouTube gecancelt wurde, hier ein neuer Link - weil's einfach zu komisch ist:

G3 Bug Report

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> Wie geil ist das denn? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

Und da kommt bei manchen allen Ernstes Spielspa� auf?

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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

*Tr�nen aus den Augen wisch*


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Ich muss ja auch sagen, das Christian Schmidts Art Videos zu dokumentieren einfach nur k�stlich ist!

Ganz so extrem ist es in Wirklichkeit allerdings nicht. In all den Stunden, die ich Gothic 3 schon gespielt habe, bin ich nur einem dieser Bugs begegnet.

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Wie bei der ersten Verlinkung schon erw�hnt wurde, betrifft das die Verkaufsversion, wie sie ihm Laden steht - also ungepatched. Und da alle diese Bugs bekannt sind, ist es allerdings in Wirklichkeit tats�chlich so.

Ich denke oder hoffe doch mal, dass auch der "Flugmodus"-Bug und der "Kopflos"-Bug ebenfalls durch den/die Patches kein Thema mehr sind (Videos dazu siehe weiter oben).


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Und so folgte ich Innos Weg und brachte Myrtana die Freiheit ... und weil ich nichts bessere zu tun hatte befreite ich Nordmar und Varant gleich mit, ja ja schon gut ...

So, jetzt nachdem ich G3 das erste mal durch habe, ist es an der Zeit ...

Myrtana, wie wird es gewesen sein? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Klasse.

Und dabei will ich gar nichts sch�n reden, wer im moment G3 spielen will muss leidensf�hig sein.

Erstmal sind da die enorm hohen Hardwareanforderunge, aber das weiss man ja schon und das weiss man auch wenn man sich ein solches Spiel kauft.

Dann sind da die zahlreichen Bugs, technische sowie spielerische. Ich z�hl mal ein bischen was auf.

Varant, ein sch�nes Land mit stimmigen Design und echt tollen St�dten, leider tritt bei einem Spielneustart (wenn man in Varant startet) das Problem auf das alles unter einem Nebel zu liegen scheint. Die sichtweite ist zwar vorhanden, aber alles was weiter weg liegt ist konturlos. Den Spielstand erneut zu laden bringt manchmal abhilfe, oder kurz zu schlafen.
Wer jetzt denkt, eigentlich prima, dann ruckelt es nicht so, nee es ruckelt gerade in diesen momenten noch st�rker.

Dann ist der Ambientesound total hin�ber, den schaltet man am besten ab.

Die Meldung "Where is the Guru" (verbunden mit einem Spielabsturz) kommt �fters als nur ab und zu. Besonders schlecht wenn dies beim Speichern passiert, da der betroffene Spielstand dann unwiederbringlich hin�ber ist..
Es empfiehlt sich absolut mit mindestens zwei Spielst�nden zu spielen die Zeitlich nicht alzu weit auseinander liegen sollten. Und die Spielzeit zwichen dem speichern sollte man aus sicherheitsgr�nden auch nicht zu sehr ausdehnen da man sonst halt auf den letzten Spielstand zur�ckf�llt.

Dann geschieht es (aber eher selten) das die Landschaft aufrei�t. Sieht so aus wie in G1 und G2 wenn man ans Ende der Welt cheatete. Dann hilft nur noch speichern, und den Rechner reseten. In diesem Stadium habe ich es nie geschafft G3 zu beenden. Auch nicht �ber den Taskmanager.
Aber die Spielst�nde funktionieren anschliesend, und auch NPCs die eventuell �ber die Kante gesprungen sind, sind dann wieder da.

Was das spieldesign angeht so gibt es mindestens einen Quest (einen gr�seren, aber keinen der verhindern w�rde das man das Spiel durchspielen kann) den man nicht beenden kann.

Das Balancing ist auch jetzt noch verbesserungs w�rdig, stimmt aber im gro�en und ganzen. Das ist eher ein Problem der gr��e der Welt und der gestellten Aufgaben.
In G1 und G3 hatte man den gro�en Hauptgegner und mehrere st�rker werdende Zwichengegner. In G3 gibt es diesen Hauptgegner nicht mehr, und auch die starken Zwichengegner fehlen. Schuld daran ist die Spielfreiheit, und das es eigentlich haupts�chlich darum geht die L�nder zu befreien.

Sprich in Varant hat man als Gegner entweder die Assasinen oder die Nomaden.
Entsprechend in Myrtana Orks/Rebellen und in Nordmar nur die Orks. In Nordmar kann man nur das Land befreien.
Das hei�t aber das man immer den selben Gegnertyp vor sich hat. Und der steht auf einem Level w�hrend man selbst immer st�rker wird.

Stellt man sich aber mit seinem Helden, der locker eine der gr��eren St�dte befreit, einem schwarzen Troll dann sieht die sache anders aus.

Was die Story angeht so ist sie schon recht tief, man darf sich nicht von der mangelhaften einbindung der alten Freunde abschrecken lassen.
Besser w�re es halt nur gewesen dann komplett auf diese zu verzichten als sie so lieblos einzubinden.

Und eines muss ich auch wieder sagen, trotz der aufz�hlung der Bugs meinerseits, und auch trotz der tatsache das ich wirklich der meinung bin das man leidensf�hig sein muss.
Das Spiel an sich ist klasse. Es macht spass, und vermag zu fesseln. Es ist kein Gothic, aber Gothic feeling kommt auf. Und wenn noch ein bischen was am Design und Balancing gedreht werden kann dann wird es Gothic, und zwar so richtig.
Die Charaktere der NPCs sind genau so wie man es sich vorstellt. Rauh, derb, desillusioniert und teilweise verschlagen aber auch aufrichtig und ehrlich.
Selbst bei den Assasinen wurde darauf geachtet das es nicht nur einen typus gibt. Sondern auch welche mit Ehrgef�hl (halt nach ihren Gesetzen aber sich daran auch haltend). Auch bei den Orks�ldner kann man Charaktere finden die nicht nur wegen des Goldes den Orks helfen, sondern weil sie wirklich davon �berzeugt sind das Rhobar es nicht geschafft hat dem Land frieden zu bringen. diese S�ldner setzen ihre hoffnungen in die Orks.
Und die Orks sind ein kriegervolk, aber eines das (zumindest im gro�en und ganzen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) zu seinem Wort steht.

Und diese Charaktergestaltung ist einer der gro�en Pluspunkte, etwas was dem Spiel wahnsinnig viel an tiefe und realismus verleiht. Sie sind einfach glaubhaft, das liegt auch an der guten Arbeit der Sprecher.

Der n�chste gro�e Pluspunkt ist die Questvielfalt. Und weil es diesmal (bis auf zweimal) keinen gibt der einem ein kreuzchen auf eine Karte malt, muss man umso mehr darauf achten alles zu erforschen. Man bekommt wage hinweis auf die richtung, und dann hei�t es such. Und wer sich unversehens, weil er in der suche vertieft war, einem Urvieh gegen�ber sieht, der weiss das das Leben �berraschend sein kann.

Auch die sch�nen Landschaften, mit ihren atemberaubenden Ausblicken sind gut gelungen.
Die St�dte in der W�ste sind einfach klasse. Die eisigen Landschaften nordmars, das knirschen des Schnees beim laufen.
Die W�lder Myrtanas und die Wasserf�lle bei Geldern/Silden. Die verschieden, zum Teil recht gro�en, H�hlen, die Tierwelt.
Da gibt es schon so einiges an abwechslung.

Mein Fazit:

Auch wenn es stellenweise weht getan hat, werde ich Gothic 3 nicht das letzte Mal gespielt haben.


Ach, und f�r alle die bis hier her durch gehalten haben ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ein Tipp noch.
Es kann vorkommen das man bei bestimmten Blickwinkeln ein weisses Flackern im Bild hat.
Dagegen kann man was machen. Und zwar, haltet euch fest ...

Man legt im Ordner Gothic III/Data einen neuen Ordner mit Namen "_compiledImage" an, und in diesem einen Ordner "_Intern" dann verschwindet das flackern.

Ich weiss das h�rt sich so an als k�nne man auch einen Regentanz auff�hren, und im Mond dreimal heulen, aber es funktioniert. Man findet im Ordner _Intern dann auch einige Dateien, also scheint dieser Ordner zu fehlen.

Diesen Tipp habe ich von WoG.


Myrtana, es war war klasse gewesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />



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Die Meldung "Where is the Guru" (verbunden mit einem Spielabsturz) kommt �fters als nur ab und zu.


Istdas nicht ein Relikt aus Amiga-Zeiten ? Ich glaube mich erinnern zu k�nnen, da� Abst�rze dort mit einem "the Guru is meditating" / "der Guru meditiert" begleitet wurden.


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Das liest sich vom Spielablauf her nicht so schlecht, allerdings betrachte ich pers�nlich die (offenbar trotz zwei gro�en Patches!) immer noch massiven Bugs (und hier insbesondere den Speicherbug) nach wie vor als inakzeptabel.

Bleibt zu hoffen, dass G3 in einigen Monaten soweit ausgegoren ist, dass man wirklich ungetr�bte Freude daran hat.


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Ich schieb noch ein bischen nach, und versuche dabei so wenig zu spoilern wie m�glich.

Wer versuchen m�chte alle Quests zu l�sen (zumindest die welche sich nicht gegenseitg Ausschliessen), der sollte tunlichst darauf achten das er noch keine der St�dte befreit.
Bei dieser Spielweise ist es aber dann wirklich so das man am ende entweder die St�dte befreit, oder die Rebellen-/Nomadenlager ausl�scht. Sprich man hat eine recht lange Phase vor sich in der man nur am metzeln ist.

Dennoch ist dies ratsam, denn viele der Quests sind St�dte �bergreifend, oder zumindest die L�sung f�r einen Quest liegt ganz woanders. Und die spielerische Freiheit welche man hat kann dann nur allzu leicht dazu f�hren das man sich die Quests selbst verbaut.

Auch andere Ereignisse gibt es welche Konsequenzen nach sich ziehen k�nnen, so das man in den St�dten dann nicht mehr willkommen ist.
Aber ich bin der meinung das man diese Ereignisse selbst heraus finden sollte, wie im richtigen Leben halt.

Und noch eines, wer sich daf�r entscheidet die St�dte/Lager so sp�t wie m�glich zu befreien der muss damit leben das er die wirklich guten R�stungen erst sp�t im Spiel bekommt. Denn die R�stungen der einzelnen Fraktionen sind Ruf abh�ngig, deshalb ist auch wichtig sich von vorneherein f�r eine Fraktion zu entscheiden, so das man dort einen m�glichts hohen Ruf bekommt.

Es gibt aber auch, wenn man nach den verschiedenen Rufguides spielt, die m�glichkeit �berall einen ausreichend hohen Ruf zu erwerben. Das ist aber dann ein reines nachspielen von vorgaben, und beschr�nkt einen in den erfahrungen die man machen kann wenn man frei spielt und die Quests nach eigenem gutd�nken l�st.

Bei all dem brauch man sich aber keine Sorgen zu machen das man die Hauptquests nicht erf�llen kann, die sind alle so aufgebaut das sie funktionieren egal was sonst so passiert.


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Als ich Gothic 3 jetzt mal neu angefangen habe, habe ich besonders auf den Anfang geachtet.

Es ist wirklich so das es am Anfang eigentlich keinen Logikfehler gibt.

Direkt nach dem Kampf kann man mit seinen Freunden zwar reden, aber bis auf ein paar Vermutungen Diegos gibt keiner etwas dar�ber preis was in Myrtana geschehen ist. Nur von Hamblar kann man weitergehende Informationen erhalten, alle anderen wollen das man Lester sucht.
Kommt man nun von Lester zur�ck, so wird man von Diego an den Dorf�ltesten (Hamblar) verwiesen. Das hei�t das Diego (und wohl auch die anderen) diese zwichenzeit genutzt haben um sich selbst zu informieren.
Erst jetzt erh�lt man von seinen Freunden die Info die man auch schon vom Dorf�ltesten bekommen hat. Und erst jetzt spricht Milten davon die alte Magie zu suchen. Das er, als ausgebildeter Feuermagier (sp�testens in seiner Zeit in Khorinis muss Milten auch eine weitergehende Ausbildung erhalten haben als sie im alten Lager m�glich war), �ber altes Wissen verf�gt, beziehungsweise davon geh�rt hat, sollte nicht verwundern und auch nicht das er gen�gend dar�ber weiss um darin eine alternative zur Runenmagie zu erkennen.
Und das Gorn weiss wo die Rebellen sind ist auch falsch, er kennt die H�hle und glaubt, das wenn es noch Rebellen gibt das Sie dort sein m�ssen. Da Gorn wie alle anderen auch vom Festland kommt spricht nichts dagegen das er diese H�hle kennt.

Sicher, das ganze Szenarium mag etwas einfallslos sein und man h�tte mehr daraus machen k�nnen, aber es ist immer noch besser als wenn das Schiff gekentert w�re unser Held mal wieder geschw�cht und erinnerungslos drei Wochen in irgendeiner H�hle rum gehangen h�tte.

Bei diesem neuanfang merke ich auch das gerade am Beginn das Balancing besser geworden ist. Wildschweine kann man, wenn man vorbereitet ist, gut besiegen. W�lfe hingegen sind noch ein problem. In dieser Hinsicht bin ich mal gespannt was sich, wenn man ein neues Spiel (mit den vorhandenen Patchs) anf�ngt, im vergleich zu einem Spielstand aus nicht gepatchtem Spiel, ge�ndert hat. Bei meinem ersten Durchgang war ich schon relativ weit ohne den zweiten Patch.


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Hat jemand schon die neue Olnigg Ausgabe gelesen? Einfach herrlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

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*ROFL* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

Beste Wortsch�pfung:
"Keilererstschlag"
*PRUUUUUUST* [Linked Image] [Linked Image] [Linked Image]


Wenn ich dagegen an die generelle Schilderung des Kampfgeschehens in "Gothic 3" denke, l��t es mir eher das Blut in den Adern gefrieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Doch die so verhassten `Mausklickorgien�, die ja nach anf�nglichen Aussagen der Piranhas auf jeden Fall nicht passieren sollten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Die Steuerung mag ja f�r�s Inventar verbesserungsw�rdig gewesen sein.
Das Management von Objekten erledigt man tats�chlich komfortabler mit einem sog. "Point & Click"-Interface.

Aber die Kampfsteuerung, Himmerl herrje! [Linked Image]

Wer sich da bei den Vorg�ngern drauf eingelassen hat, der wurde am Ende mit wahrhaftigen Klingent�nzen belohnt, wie sie weiland schon Ulrich Kiesow in der Ur-Version des DSA-Regelwerks zum Ideal eine Fantasy-Spiels erkoren hatte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Tollen, dynamischen, aber auch taktischen K�mpfen, eben.
Und nicht dieses sinnlose `Diablo-Gepr�gel�... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
(F�r "Diablo" ja ok, da der Hauptreiz des Spiels ganz woanders liegt, n�mlich in den sog. `Items� - aber f�r "Gothic" total unpassend! [Linked Image] .)


Ragon, der Magier

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Mir ist v�llig unklar, warum nicht das Kampfsystem aus G1 und 2 hat �bernommen werden k�nnen. Oder was kann so schwierig daran sein, es wie bei Oblivion umzusetzen ? Das System ist weiss Gott nicht ausgefeilt, aber wer dort ohne Vorsicht Klick-Pr�gelorgien austeilen will, der verausgabt sich so und l�sst nebenbei seine Deckung offen, dass er selbst Dresche ohne Ende bezieht und schnell im Dreck liegt.


[color:"orange"]"Warum denn nicht endlich den Spie� umdrehen, und diese Softwarehaie dort treffen, wo sie am Empfindlichsten sind? Warum m�sten wir sie eigentlich immer mit unseren Goldm�nzen? Warum verweigern wir Ihnen nicht unser Geld und geben ihnen nur den Teil, der ihnen f�r diesen halbgaren Schrott zusteht? M�ssen wir denn alle immer wie die blinden Lemminge am Releasetag die Version in H�nden halten? Warum nicht mit dem Kauf abwarten und durch volle vor sich hingammelnde L�ger daf�r sorgen, dass Produzent und Distributoren in arge Finanznot geraten?
Schon heute, nur einen Monat nach Release ist die Collectors Edition 20 Euro billiger zu haben. Sollen sie doch alle auf ihrem Halbspiel sitzen bleiben und wenn jemand wirklich von Anfang an das Softwareexperiment spielen will, dann lohnt sich ein Blick zu eBay und Kollegen. Wozu heute f�r Semimist viel Geld bezahlen, wenn die zehnmal gepatchte und somit viel bessere Version schon in kurzer Zeit zu W�hltischpreisen verramscht werden wird?"
[/color]

Amen, Olnigg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


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Hier, kann man bei WoG zwei Savegames finden welche eines der gr��ten Probleme in Gothic 3 offenlegen.

Man kann mit einer Level eins Figur fast die ganze Welt erforschen. In G1 war die limitierung der begehbaren Welt pro Kapitel durch die restriktive begrenzung der, im Kapitel, vorkommenden R�stungen nahezu perfekt.
In G2 konnte man schon sehr viel erforschen, und war schon nicht mehr ganz so sehr an die R�stungen gebunden.

Aber in G3? Da fehlt dann ein wenig der Anreiz, oder besser das Gef�hl wieder einen Schritt weiter gekommen zu sein weil man sich jetzt eine bessere R�stung kaufen kann.

Das selbe ist es mit den Kisten und ihrem zuf�lligem Inhalt, oder das zuf�llige Inventar der H�ndler. Man kann nicht auf einen besonderen Ort hinplanen, oder besser es gibt keinen Anreiz dazu. Man weiss halt nicht ob man etwas findet das die M�he lohnt.
Gerade wenn man G3 schon durch hat, und ein neues Spiel startet, fehlt da etwas.
In G1 und G2 wu�te man dann schon wo es sich lohnt hin zu gehen, jetzt sind es eigentlich die F�higkeiten auf die man hinarbeitet. Auch nicht so schlecht, schlieslich ist das ganze ja ein Rollenspiel.
Aber wenn durch ein item welches relativ oft vorkommt (Steintafeln um altes Wissen zu lerne) man einen Char erschaffen kann der mit Stufe 12 alles besiegen kann dann kann man denke ich von einem Balacing Problem reden, und auch von einer recht niedrigen Motivation f�r ein zweites Durchspielen.

Da muss man schon recht diszipliniert Spielen und darf solche schw�chen nicht ausnutzen, dann macht es auch spass in einer Welt in der alles neu plaziert ist seinen Char auszubilden. Aber als Magier ist man definitiv zu stark.


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