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Das halte ich für ein Gerücht!


Sack !


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Unterm Strich finde ich das besser, vor allem wenn man dem Spiel, sprich der Story, das erste mal folgt. Dann ist man doch neugierig, und man weiss ja eigentlich auch nicht was einen wo erwartet. könnte ja auch alles zur Hauptquest gehören.


Nun ja, das Dilemma wird man immer haben. Drängt man den Spieler auf einen gewissen Weg, um eine dichte Story zu behalten, fühlen sich einige linear bevormundet. Und andersrum wird genörgelt, dass freie Handlungen der Story schaden und keine rechte Spannung aufkommen will.

Ich persönlich habe eigentlich auch nix dagegen auf einen gewissen Weg geschubst zu werden, solange das Ganze spannend bleibt und Spass macht. Was nutzt mir denn die totale Handlungsfreiheit, wenn dadurch der ganze Plot irgendwann unlogisch wird, weil meine Handlungen (oder besser "Nichthandlungen") keine Konsequenzen haben ?