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Beim nächsten Mal gilt es eben die jetzt immerhin schon zur Verfügung stehende Engine vielleicht noch zu verfeinern, aber ansonsten hat man mehr Zeit für die Kreation der Inhalte.
Dazu sollte der Produktionsprozeß und das Spieldesign besser vorab durchdacht und definiert sein - v.a. mit ausreichenden Reserven für die nie ganz vermeidbaren Situationen, wo was schiefläuft.
So daß man noch rechtzeitig gegensteuern kann, bzw. Änderungen keine "Flaschenhälse" für andere Teile der Entwicklung verursachen.

Diesen Eindruck habe ich auch... ich habe das Spiel nicht wirklich gespielt bisher, aber wenn ich Interviews mit den Verantwortlichen lese, habe ich stets den Eindruck, daß sie im Grunde genommen die ganze Kritik teilen und auch so denken. Nun ist das zwar löblich, aber es wäre ja noch besser, wenn sie das Spiel so machen, daß die besagte Kritik erst gar nicht aufkommt.

Wenn z.B. jemand sagt "G3 ist dies und das, was nicht gut ist." und die Entwickler sagen "Ja, stimmt, das hatten wir anders vor", dann stellt sich die Frage, warum es nicht geklappt hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Ich denke, das Wort "übernommen" paßt da durchaus gut. Bleibt zu hoffen, daß sie aus ihren Fehlern lernen und G4 dann wieder perfekt wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"