Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Wenn Du Helseth ermordet hast, und das ist bei Sheogorath wahrlich nicht einfach, dann sprechen alle NPC´s sowas wie "Hilfe der König ist ermordet worden!", aber keiner weiß, daß Du es warst..."

Auch Barenziah hat keinen blassen Schimmer, daß Du dafür verantwotlich bist.


bernhard live and let die!
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So, um Euch mal wieder `in die Niederungen der Anfänger´ herunterzuholen, Ihr, die Ihr bereits schon wieder in Game-Breaker und NPC-Killer-Phantasien schwelgt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

- ist das normal, daß Artille in Seyda Neen keine neuen Hämmer für die Nutzung des Armorer-Skills reinbekommt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
Ich hatte schon die Befürchtung, daß wäre eine Plage die alle Händler in "Morrowind" heimsucht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> - aber zum Glück hat der Armorer in Pelargiad mich eines besseren belehrt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
(Bei dem bedauer ich nur, daß ich ihn einmal komplett leergekauft hab´!... Dadurch verschwindet nämlich auch der Hammer in der schmucken Auslage und kehrt nicht wieder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> )

- ich bin am Wochenende mit meinem Witchhunter-Waldelf in Level 5 aufgestiegen - und BOUNCE, ham mich die Gegner plötzlich weggehauen... und war das plötzlich ein fröhliches Respawning! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Cliff Racer allenorten und selbst die lächerlichen Mud Crabs (die jetzt zunehmend `Diseased Mudcrabs´ werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> ) haben neizog´n wie die Hölle! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Kann das auch an der `Schwachbrüstigkeit´ meiner Katana gelegen haben? Es heißt ja, daß "worn armor" schlechter schützt. Gilt das auch für die Treffergenauigkeit und Schadenswirkung von Waffen?
Ich war so auf 200/1800 unten?!

Das beste, was ich dann noch anzubieten hatte, war den (Daedric) Bound Dagger zu zaubern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Mit dem Reparieren komm´ ich leider nicht so hinterher - Geld find´ man ned so viel und ich verkauf ja meine Ausrüstung nicht, sondern schwelge ausgiebig in meinem `Jäger- und Sammlerinstinkt´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Momentan hab´ ich Stützpunkte in zwei ausgeräumten Schmugglernestern.

- Wie kommt man eigentlich aus diesen komischen Heiligtümern wieder raus, in denen so Ash Slaves rumlaufen und Dunkelelfen-Dreamer? Die sind sowas von hart und den Eingang erreich´ ich leider nicht mehr durch klettern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ist auf einer kleinen Insel so südöstlich von Seyda Neen!
Generell, tut man da eigentlich was Böses, wenn man da durchhackt!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


"Alkharan", der waldelfische Hexenjäger

P.S.: Ansonsten gefällt´s mir noch ziemlich gut, auch wenn´s mir jetzt langsam ein wenig kampflastig zum Steigern wird und die Dialoge... nun ja, man merkt halt, jeder NPC hat halt doch sein ziemlich beschränktes Repertoire, das war´s dann. Und questmäßig geht auch nicht viel! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
(Was sollte zum Beispiel dieses Barbarenschiff, das südlich von Hlad Og ankert, aber sonst keine besondere Storyrelevanz zu haben scheint!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Steht das da nur zur Dekoration!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> )

Und der Statthalter in Seyda Neen hat sich auch nicht besonders dafür interessiert, als ich ihm von meiner Ausräucherung der Schmugglerhöhle in der Nähe des Stilt Strider-Ankerplatzes berichten wollte, in der Hoffnung auf evtl. eine kleinere Belohnung.
Ebenso die Sklaven: waren einfach nur bei einem späteren Höhlenbesuch plötzlich mal weg, und sonst nichts! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Die Einstellung von Händlern ändert sich einem ggü. leider auch nicht dauerhaft, wenn man bei ihnen kauft, im Gegensatz zu z.B. den <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> -Spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />


Aber gut, ich will nicht zu schnell negativ werden, hab´ ich doch die Hauptstory in Balmora noch nicht weiterverfolgt und auch sonst noch keine große Stadt gesehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Und ich will auch noch nicht besonders viel davon wissen!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Dafür bleibt der Traum in mir stark vielleicht irgendwann einmal ein schönes und nostalgiereiches "Aventurien"-Mod zu sehen! [Linked Image]
Müßte doch eigentlich dafür prädestiniert sein, das Spiel, oder?!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

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Die Disposition aller Personen, auch der Händler, ist abhängig von deinem Persönlichkeitswert - bei den Händlern kurzfristig auch noch wie gute Geschäfte sie mit dir machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Gebrauchte Waffen verlieren Wirkung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />

Jagen und Sammeln ist ja schön, aber um zu Geld zu kommen ist etwas verkaufen unumgänglich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Manches erscheint in Dungeons oder Schiffen erst wenn du den Quest hast, manchmal ist es wirklich nur Ambiente <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Wenn Du wo nicht hochklettern kannst, ist es vielleicht für Levitation ausgelegt!? (Geht auch mit Tränken!) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Manche Monster erscheinen erst, wenn Du einen gewissen Level erreicht hast - Cliff Racer ab Level 5, du wirst sie noch verfluchen, sie vermehren sich wie Karnickel und greifen meist von hinten an. Aber sie sind gutes Übungsmaterial für alle möglichen Skills, Waffen wie Zauber, selbst Rüstung zur Not. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

"Belohnung" gibt's nur für Aufgaben, die ins Quest-Log Eingang finden - alles andere ist Übung, Training, Lernen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Mit level 5 kannst du ohne weiteres den Hauptquest anfangen - und es gibt so viel zu tun und zu Handeln und zu klauen in Balmora. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Ich würde nicht zuviel Gegend ablaufen - Du wirst über die vielen Haupt- und Nebenquests in so ziemlich jede Gegend (mehrfach) geschickt, sodass Du kaum was versäumst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />



In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
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Sag mal, Glance, versuchst du plötzlich, Ragon als "Smiley-Meister" nachzueifern oder gar abzulösen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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- ist das normal, daß Artille in Seyda Neen keine neuen Hämmer für die Nutzung des Armorer-Skills reinbekommt?

Ja, bei Arrille ist das so.

Nur Händler mit der richtigen Klasse haben immer wieder Vorrat. Um also Zangen und Hämmer zu kaufen am besten die Schmiede/Waffenhändler aufsuchen.

Gibt bei Arrile noch 'nen Bug. Wenn man Korkwurzel einzel nimmt und dann nicht bezahlt, sondern mit Zeug bis auf 0 abgleicht, kaufen und staunen. Denn Arrile behält die 5 und Du hast einen Korzwurzel. Mit kaufen habe ich nicht probiert.

- ich bin am Wochenende mit meinem Witchhunter-Waldelf in Level 5 aufgestiegen - und BOUNCE, ham mich die Gegner plötzlich weggehauen... und war das plötzlich ein fröhliches Respawning! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Cliff Racer allenorten und selbst die lächerlichen Mud Crabs (die jetzt zunehmend `Diseased Mudcrabs´ werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> ) haben neizog´n wie die Hölle! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Tja, ja Level kommt das Respawn. Aber stärker werden die nicht.

Kann das auch an der `Schwachbrüstigkeit´ meiner Katana gelegen haben? Es heißt ja, daß "worn armor" schlechter schützt. Gilt das auch für die Treffergenauigkeit und Schadenswirkung von Waffen?
Ich war so auf 200/1800 unten?!

Stärke, nur Stärke hilft hier.

Mit dem Reparieren komm´ ich leider nicht so hinterher - Geld find´ man ned so viel und ich verkauf ja meine Ausrüstung nicht, sondern schwelge ausgiebig in meinem `Jäger- und Sammlerinstinkt´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

In Vivec und Ebenerz gibt's 'ne Menge Kohle für Laufarbeit.

Momentan hab´ ich Stützpunkte in zwei ausgeräumten Schmugglernestern.

Tja, Glückwunsch.

- Wie kommt man eigentlich aus diesen komischen Heiligtümern wieder raus, in denen so Ash Slaves rumlaufen und Dunkelelfen-Dreamer? Die sind sowas von hart und den Eingang erreich´ ich leider nicht mehr durch klettern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ist auf einer kleinen Insel so südöstlich von Seyda Neen!
Generell, tut man da eigentlich was Böses, wenn man da durchhackt!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Hey, hast Pech. Ist eine Tempelaufgabe. Hättest besser mal meine Tempel-Spoiler gelesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Ansonten müsstest Du nur schweben.

(Was sollte zum Beispiel dieses Barbarenschiff, das südlich von Hlad Og ankert, aber sonst keine besondere Storyrelevanz zu haben scheint!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Steht das da nur zur Dekoration!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> )
Extra für Ragon

Ne Quest. Kommt vom lieben Onkel Crassius. Nur für Hlaalu.

Und der Statthalter in Seyda Neen hat sich auch nicht besonders dafür interessiert, als ich ihm von meiner Ausräucherung der Schmugglerhöhle in der Nähe des Stilt Strider-Ankerplatzes berichten wollte, in der Hoffnung auf evtl. eine kleinere Belohnung.
Ebenso die Sklaven: waren einfach nur bei einem späteren Höhlenbesuch plötzlich mal weg, und sonst nichts! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Das Leben ist Ungerecht. Aber der Arrille hat Dir davon erzählt! UND ZWAR ALS ÜBUNG <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />
Sklaven-PlugIn, dann kannst Dir ne Armee aus denen aufstellen.

Die Einstellung von Händlern ändert sich einem ggü. leider auch nicht dauerhaft, wenn man bei ihnen kauft, im Gegensatz zu z.B. den <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> -Spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

Charisma und evtl. Aufträge, aber nicht bei allen.

Hoffe geholfen zu haben.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />



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Ein paar Sachen zur Aufklärung:

Der Schadenswert einer Waffe sinkt mit der zeit, bis sie wieder repariert wurde.

Der gegner respawn hängt nicht nur mit der Stufe zusammen sondern auch mit den tagen im Spiel. Wer zuviel schläft, der bekommt Schwierikeiten. Einige Gegner in tribunal und die meisten in Bloodmoon passen ihre Stärke dem Spielerlevel an.

@Ragon: In sehr vielen Dungeons muß man fliegen (Levitation). das erreicht man duech den entsprechenden Zauber (kann man in der Magierakademie in balmora lernen), Tränke oder Spruchrollen.

Wenn Du eine gute Kurzwaffe suchst könntest Du ja mal mit Dram Bero in Vivec reden. (wenn du ihn denn findest.)
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


bernhard live and let die!
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Oder wegen der Kurzwaffe die Magierquest in Balmora abschließen. Gibt den ''Seelenfänger''. Ist nützlich um Seelensteine zu füllen.

Oder ganz oben LINKS auf der Karte den Daetdroth-Schrein, Name ist mir entfallen, aufsuchen. Der Auftrag gibt Dir einen netten Dolch.
EINFACH NACH ALD REDAYNIA UND QUEST LÖSEN.


Ach, ja der Morag Tong Boß gibt Dir auch noch einen Dolch.

Aber wenn Du gleich am Anfang UMSONST einen Daedrischen Dolch willst:
Redoanische Kanäle in Vivec. Wird nur von einmen Ahnengeist bewacht.

Zu viel gespoilert, oder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Sternenschweif

Last edited by Sternenschweif; 12/05/04 03:45 PM.
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Quote
versuchst du plötzlich, Ragon als "Smiley-Meister" nachzueifern oder gar abzulösen ?


Eigentlich weder noch - das Erste wär mir zu mühevoll, und das Zweite zwecklos (würde ihn wahrscheinlich nur provozieren das Verhältnis Buchstaben/Smileys weiter zu Ungunsten der Buchstaben zu verschieben)

Aber manchen muss man's halt in Bildern sagen...


In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
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So, immernoch Stufe 3. Könnte ja, will aber nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Würde dann keine 5/5/5 verteilen können.

Habe die Höhle Ulummusa von dem dortigen Gauner-Paar befreit.
Sie; Terenu Ulveran; ist leicht zu besiegen. Er; Godrod Har-Brecks Stufe 12; sehr schwer. Habe da Willenstärke nur 35, 6 x Standard Willenskrafttrank zu mir genommen, dann 1 x Giftwolke. Anschließend ins Inventar und 1 x Standard Glückstrank, 1 x verfeinerter Lebenstrank und 1 x Exklusives Frostschild (wirkungslos der ist Nord!) gekippt.
Schließlich mit dem Schwert (Blitzschaden) und vor und zurück ...

Nach mehreren Sterben und Neuladen: Har, har. Jetzt ist die Höhle befriedet.

Sternenschweif

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Jetzt Stufe 4. Habe je 5 Punkte auf: Charisma, Stärke und Intelligenz verteilt.

Bin jetzt bei:

Tempel: Laie
Kaiserlicher Kult: Laie
Kriegergilde: Schüler
Klingen: Neuling
Magiergilde: Gelehrter

KEIN Attentäter <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

Der berichtete Fehler kann behoben werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Hab's natürlich schon. Wer darunter litt in der Deutschen Version den Akrobatik-Skill angerechnet zu bekommen, aber die Umwandlung bei der Stufensteigerung ging nicht, kann hier: www.newraven.net nachlesen.
Das ganze scheint ein Übersetzungsfehler des Master Index PlugIn zu sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Durch einen Download wird das aber behoben.
Die Seite ist für Deutsch Morrowind Besitzer Pflicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Sternenschweif

Edit

Schneller zum Fix:

Drück mich

Last edited by Sternenschweif; 27/05/04 12:45 PM.
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Sag mal - wie darf ich denn das bitte verstehen, "SirScherzALot"!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> *tapp* *tapp* *tapp*
( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )

Quote
So, immernoch Stufe 3. Könnte ja, will aber nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Würde dann keine 5/5/5 verteilen können.


Ja, äääh - wie funktioniert denn das jetz´ gleich wieder damit?

Wollte die kommende Stufe (die 11.) auch mal mit 5/5/5 machen (mindestens ein 5er und ein 4er ist mir bisher auch so problemlos und regelmäßig gelungen).
Hab´ extra mitgezählt, aber die Rechnung z.B. AG-basierter Skill 5 mal innerhalb eines Levels gesteigert = AG-Steigerung 5 beim nächsten Anstieg geht wohl nicht so richtig auf. Und 1+5 ist´s auch nicht - denn ich hatte z.B. EN durch 2x Med. Armor und 4x Heavy Armor insgesamt um 6 gestiegen, hätte dann EN aber gar nur um 6 anheben können...!?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Bei AG waren´s gar 7 (davon 5x Marksman), ich glaub´ da wären´s sogar 5 gewesen. Aber bei ST (1x Armor, 2x Long Blade und 2x Acrobatics) war ich dann wieder Lichtmeilen entefernt (nur 3x oder gar 2x!!!).


Mir ist die Rechnung nicht ganz schlüssig (auch wenn ich was im Hinterkopf habe von unterschiedlicher Gewichtung dabei zwischen Major, Minor und Misc. Skills...)!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Ragon

P.S.: Ansonsten:
"Morrowind" = GEEEEEEEIIIIIIL!

!!! ACHTUNG MEGASPOILER !!!
Wer sich nicht den Spielspaß und Überraschungseffekt verderben will, der "liest jetz´ mal kurz weg"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>... als sich in den Sümpfen von Hla Od plötzlich die mächtigen Umrisse der Festungsanlage von Hlormaren aus dem schwülen Dunst schälten... noch eine Zeile, noch eine Zeile - "Verdammt, WIE GROSS ist dieses Scheißding eigentlich!?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> "... - ist mir glatt die Kinnlade auf den Boden gefallen!!! [Linked Image]

... als mir in der selben Gegend das erste Mal die bizarren purpurnen Formen einer Daedra-Ruine aus dem Dschungel entgegentraten - WOW! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

... und als sich bei meinen `ausgedehnten Freischwimmer-Übungen´ ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) unter mir im trüben Wasser die Überreste einer ebensolchen Stätte auftaten - KRASSS!!! [Linked Image]


... Balmora ist zwar nicht so groß wie als die angeblich zweitgrößte Stadt Morrowinds, aber hat dennoch nettes Flair, da draußen zwischen Sumpf und vom unheimlichen Red Mountain Storm geplagten Einöde (boah, der Staubsturm unter der Brücke nach Arnkthang - ich dacht´ jeden Moment, ich krieg die `Blight´!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

.. die verlassenen Festungen der Dwemer sind einfach fantastisches Artwork. Und der Hauch von Mythos der sie umweht ist von den Bethesda-Leuten wirklich sehr schön in ihre Welt eingearbeitet. Das Entdecken eines lang verwaisten Dwemer-Stützpunktes mit seinen fremdartigen Maschinerien und seinen nicht minder obskuren Wächtern ist jedenfalls für mich immer wieder ein absolutes Highlight! [Linked Image]

Nicht zu vergessen natürlich auch, daß die Dwemer-Claymore gewaltig dreinhaut (inkl. "Knoch-Down"-Effekt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) und von Haus aus auch gegen Monster wirkt, die sich sonst für gewöhnliche Waffen als äußerst unempfindlich zeigen (z.B. Scamps oder Geister)! [Linked Image] <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Auch die restliche "Dwemer-Waffen-und Rüstungspalette" kann sich sehen lassen, so z.B. auch das Shortblade "Dwemer Jinksword" mit nützlichem "Paralyze"-Effekt
Einhändige Long Blades - `mein´ Waffentyp - scheinen die "Zwerge" allerdings offenbar nicht gekannt zu haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />

Die möglicherweise beste Rüstung des Spiels - falls nicht, bitte nicht verraten! Will die Überraschung und das Erstaunen genießen, wenn sich doch noch eine bessere Anfinden sollte!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - habe ich zwar sogar in einem Dwemer-Refugium gefunden - sie ist aber keine von denen!!!
Die Rede ist von der sog. "Dragonbone Cuirass", die schon damals - mind. zwei level tiefer und Heavy Armor erst so um die 30 - bereits Armor Class 123 für mich hatte!!! BIG PRIZE!!![Linked Image]
Kranke Sache (macht aber trotzdem NICHT unverwundbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ).

Meinen eigenen, bisherigen Nachforschungen zufolge, scheint das mutmaßliche Mißverständnis über die angeblich mindere Größe auf einer "historisch bedingten Wahrnehmungsdiskrepanz" zu beruhen.
Die liebevolle Bezeichnung "Dwarf" soll den Morrowind´schen `Zwergen´ nämlich von ihren damals noch zahlreich über Tamriels Gefilde wandelnden Beschützern und Förderern zuteil geworden sein - den Giganten!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> </span>


Ein nun begeisterter Morrowind-Fan,
Ragon, der Magier (alias "Alkharan the Witchhunter", "Blades Apprentice", Thief Operator, soon "Journeyman" of the "Fighters Guild", appreciated Punisher for the murder of Ralen Hlaalu and therefore immortal enemy of the insidious Camonna Tong <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )


P.P.S.: He, he,... nettes Bild von "Smilie-Streuseln"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Jetzt Stufe 5. Und zwar je 5 x Charisma, Schnelligkeit und Willenskraft gesteigert.

Bin jetzt:

Tempel: Geweihter
Kaiserlicher Kult: Laie
Kriegergilde: Schwertkämpfer
Klingen: Neuling
Magiergilde: Beschwörer

KEIN Attentäter <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

@ Ragon

Sorry, das ich Dich als Nord sah <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Habe einfach einen anderen Bericht, der Nord spielte, verglichen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Genau, habe bis heute noch nie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> die Axt im hohlen Baum gefunden. Immer nur den Silberkelch mit Geld <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Und das 5 x. Oh, wenn Du erstmal zum 20sten mal anfängst und eine Strichliste führst, sowie alle Bücher aufschreibst die je gefunden wurden. Na, erklärt sich von selbst, oder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Musst nur wissen was zu welchem Überattribut gehört. Ach, ich habe es schonmal geschrieben: 2 Unterattribute ergeben 1 Überattribut, oder einfach aus 10 mach 5.

Netter Bug: habe 15 mal in der Koal-Höhle Wachs gespendet, natürlich erst den Warlord umbringen. Ergibt 15 Dreught-Panzer, einer um 5250 Draken wert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Jetzt ist klar, warum auch Willenskraft so schnell zu steigern geht.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Sternenschweif

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habe bis heute noch nie die Axt im hohlen Baum gefunden. Immer nur den Silberkelch mit Geld

Es gibt mehr als einen hohlen Baum! Die Axt findet man in dem Baum etwas weiter vom Leuchtturm in einem Tümpel - ist durch klettern schwer zu erreichen - besser geht's, wenn man vom Felsen am Turmfuss von oben draufspringt.

Und Ragon - von mir war die Unterstellung nicht, ich würde den Meister entthronen wollen - aber ich muss zugeben, deine Spoiler-Posts haben unerreichten Deko-Effekt!

Das mit der Steigerung um 5 Punkte ist ganz einfach:
z.B. Stärke = 5 Punkte, wenn man zwischen den Levelaufstiegen insgesamt 9-10 Skills mit dem Hauptattribut Stärke gesteigert hat, unabhängig davon, ob diese skills major oder minor skills (also zum eigentlichen Levelaufstieg beitragen) sind. Bei 7-8 Steigerungen gibt's 4 Punkte, 5-6 = 3 Punkte, etc.

Nach dem Levelaufstieg wird übrigens der Zähler des Multiplikators wieder auf Null gesetzt. Das heisst, auch wenn man genug Major/Minor skills für mehrere Levelaufstiege gespeichert hat, kommt der Multiplikator nur einmal zum Tragen!
Es ist übrigens egal, ob die Steigerung durch Praxis oder Training erfolgt
Also immer zwischen den Levelaufstiegen zusehen, das man noch ein paar Neben-skills trainiert, dann kann man den Multiplikator öfter einsetzen.


In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
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@ GlanceALot

Wenn ich schrieb: '' Bis Heute... '', ja damit meinte ich, das erst GESTERN diese Magische Axt in meinen Blickbereich kam. Hatte Levitation angewandt und siehe da <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Der Multiplikator versagt ab Werten von 95 aufwärts <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Muss mich schlau machen wie das zu umgehen ist. Habe schon etwas von Konsolenbefehlen gehört.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Sternenschweif

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[color:"red"] VIELLEICHT DER GRUND NOCH EINMAL NEU ZU BEGINNEN [/color]

Hla Bitter V2.0
Benötigt: Komplett deutsche Version Morrowind + Tribunal + Bloodmoon


Installieren: 'HlaBitter.esp' in den Ordner
...\Morrowind\DATA FILES
( möglicherweise unter C:\Programme oder Program Files\[Spiele\]Bethesda Softworks... )
auf die Festplatte kopieren dann Morrowind starten,




unter 'Zusatzdateien'
+ Morrowind.esm
+ Tribunal.esm
+ Bloodmoon.esm
+ HlaBitter.esp
+ MWImprovedfürHlaBitter.esp [optional]


auswählen und das Spiel starten.


Hier ein kurzer Überblick, untenstehend ausführlichere Beschreibung


1. Im Dienst des Bösen
2. Neuland
3. Sklaven
4. Packguar
5. Söldner
6. Allgemeines
7. Nachträglicher Einsatz des PlugIns
---------------------------------------------------------------------------------------
IM DIENST DES BÖSEN


Dagoth Ur schickt einen Boten um den ahnungslosen Neuankömmling abzufangen und ihn auf seine Seite zu bekommen. Wer will kann sich mit ihm verbünden und darf auch Heilige Aufgaben für das Sechste Haus erfüllen. Dies ist nur bei einem neuen Spiel möglich!


Man kann auch versuchen bei der einheimischen Unterwelt Fuss zu fassen um hier seinen schlechten Charakter raushängen zu lassen. Solange man seine Hand nicht gegen die Camonna Tong erhebt gibt es dort auch eine Menge Draken zu verdienen. Selbstverständlich kann man mit der Camonna Tong auch dem Dunmer-Nationalismus im Lande Vorschub leisten und versuchen die N'wah aus seinem Morrowind zu vertreiben. Wer in den Diensten des Kaisers steht hat hier keine Chance. Ebensowenig werden Mitglieder der Diebesgilde bei der Camonna Tong Freunde finden. Wer kein neues Spiel beginnt findet möglicherweise nur zufällig die richtigen Kontakte.
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NEULAND


Wer derartige Angebote nicht annimmt und wie gewohnt auf der 'guten' Seite spielt, kann trotzdem neue Erfahrungen machen und sich zum Beispiel seinen eigenen Dampf-Zenturio schmieden, dessen Stärken - ganz anders als bei beschworenen Kreaturen - von handwerklichen Fertigkeiten und vom verwendeten Material abhängen.


Oder man kann mit den Mitgliedern der etwas fragwürdigen Gilde der Freihändler im kleinen Dörfchen Hla Bitter im Norden der Bitterküste Geschäfte machen. Sie nehmen keine Mitglieder auf, schließlich sind sie Freie Händler und als solcher ist man eben frei, besonders in seinen Handlungen. Sie bieten ungewöhnliche Dienste zu Bedingungen an die man sonst nirgendwo findet und verkaufen einmalige hochmagische Gegenstände zu gesalzenen Preisen.


Es gibt mehrere Wege hinzugelangen, man schwimmt, fliegt, läuft übers Wasser, lässt sich von einem Sklaven hinrudern oder nimmt eine Fähre von der Eisfalter-Festung.
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SKLAVEN


Wer einen Sklaven nicht befreit ist für das Wohl des Sklaven verantwortlich.
Wer sich den Luxus erlaubt Sklaven zu halten muss auch für sie sorgen.
Hat ein Sklave nichts zu Essen wird ihn der Hunger schwächen.
Wartet ein Sklave in der eigenen Festung wird er dort mitversorgt.
Das Vertrauen eines Sklaven wächst je länger er an der Seite seines Herrn überlebt.
Ein Arbeitsplatz kann nur einmal besetzt werden.
Vieh der Vampire und arbeitende Sklaven können nicht mitgenommen werden.
Das Mitnehmen/Befreien von Sklaven die einem Bürger gehören ist ein Verbrechen.
Freigelassene Sklaven können nicht wieder gefangen werden.
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PACKGUAR


Um ihn zu bekommen soll man die Schurken - die das Tier sicherlich von irgend einem armen Händler geraubt haben - aus dem Weg räumen um den Guar zunächst herrenlos zu machen.
Das Packtier muß regelmäßig gefüttert werden da es einen Maulkorb trägt und damit nicht selbst fressen kann. Es gibt eine Hirtin die diese Aufgabe gegen Entgelt übernimmt. Man kann auch Sklaven dazu anstellen Packtiere zu hüten - was natürlich nichts kostet.
Die Bürger mögen es nicht, wenn man mit einem stinkenden Guar im Gefolge durch deren Häuser trampelt. Deswegen ist es auch untersagt, Packtiere mit hinein zu nehmen.
Vorsicht!
Wer es trotzdem mit hinein nimmt kann steckenbleiben wenn es aufgrund seiner Größe den Weg zum Ausgang versperrt. Wer nicht nochmal seinen letzten Spielstand laden will dem bleibt hier nur, das Packtier zu töten.
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SÖLDNER


Feiglinge oder Leute die einfach keine Lust haben alleine durch das Land zu reisen können sich mit genügend Bargeld die Dienste eines Söldners nutzbar machen.
Man findet ihn aber erst etwas später oder ist ihm möglicherweise schon begegnet. Zu Anfang kann man sich das sowieso nicht leisten denn auch die Ausrüstung für den Söldner muss der Spieler besorgen. Man kann ihn sogar trainieren und dabei gezielt einige seiner Attribute und Fertigkeiten dauerhaft verbessern.
Allerdings gibt es nur einen solchen Söldner und er ist nicht unsterblich. Er ist recht maulfaul und gibt wenige der wertvollen Stichworte selbst preis. Die wichtigsten erfährt man aber sehr früh.
Der erfahrene Spieler wird das schon bei seiner allerersten guten Tat bemerken und den Hinweisen nachgehen. Es kommt nicht so darauf an was man hört aber das man es hört. Auch wenn man es sich alles schon hundertmal angehört hat.
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ALLGEMEINES


Teleportationszauber sind in Begleitung meistens nicht möglich. Man muss sich erst verabschieden bevor man sich wegzaubern will da man für sein Gefolge verantwortlich ist und es nicht auf diese Weise im Stich lassen darf. Den Teleport-Zauber erst nach dem Verabschieden auswählen oder nochmal wählen! Zeitweilig beschworene Kreaturen sind keine Begleitung in diesem Sinne.


Im Zensus- und Steueramt findet man nun an der Wand des Raumes den man betritt nachdem man bei Sococius Ergalla sein Entlassungspapier bekommen hat wappenschildförmige Aktivatoren an der Wand mit denen man z.b. Spieleinstellungen bezüglich Tribunal vornehmen kann.


Dafür fällt ab Version 2.010 von Hla Bitter dbAssassinsAbLevel5.esp weg. Dieses eventuell noch vorhandene File bitte nicht mehr benutzen sondern von den erweiterten Einstellmöglichkeiten im Spiel Gebrauch machen. Es gibt auch kein "Umschalten" zwischen normalen und HlaBitter-Scripts mehr. Auch das eventuell noch von früher vorhandene HlaBitterMitOldSave.esp wird nicht mehr benötigt. Bitte auf keinen Fall einsetzen.


Wer sich auf Neues einlässt wird Neues erleben.


Ihr solltet wirklich mit allem und jedem reden und auch jeden Tagebucheintrag sofort überprüfen.


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Nachträglicher Einsatz des PlugIns


Ihr solltet vorher eine Sicherheitskopie Eures Spielstandes anlegen!


Wer während des Morrowind-Spielverlaufes - ganz gleich ob mit oder ohne Hla Bitter - noch PlugIns hinzufügt oder verändert muss mit Fehlern wie doppelten oder fehlenden Objekten aller Art rechnen.
Daher nicht mit einem Spielstand der mit einer anderen Version von Hla Bitter entstanden ist einsetzen.


Im Normalfall sollte sofort nach dem Laden des Spielstandes eine Meldung erscheinen das Hla Bitter erfolgreich gestartet wurde. Wenn das wider Erwarten nicht automatisch geschieht kann man irgendeinen Charakter ansprechen welcher dann sagt: "Ihr wollt wissen, ob es Neuigkeiten über Hla Bitter gibt usw."


Dabei wird das HlaBitter-StartUp alternativ gestartet und eine Bestätigung des erfolgreichen StartUp's eingeblendet.
Diese Bestätigung erscheint nicht am ersten Spieltag - dem Tag der Entlassung vom Kaiserlichen Gefangenenschiff. An diesem Tag sollte man doch noch mal ein Neues Spiel wählen weil dadurch entschieden mehr Möglichkeiten (Quests) geboten werden.


Falls der Charakter vom nächsten/ dem gleichen Gesprächspartner noch einmal mit der gleichen Begrüssung angesprochen wird ist Hla Bitter nicht ordnungsgemäss gestartet. Hier ist ein weiteres benutztes PlugIn mit HlaBitter nicht kompatibel und kann daher nicht fehlerfrei gemeinsam mit HlaBitter verwendet werden.
Man kann - auf eigene Verantwortung - den Hla-Bitter-Start per Konsole forcieren.
Konsole mit "^" öffnen, eingeben:
startscript zz_StartUp[enter]
set HlaBitterStarted to 1[enter]
und die Konsole mit "^" wieder schliessen.


Dieses PlugIn sollte man in folgenden Spielphasen nicht einsetzen:
Während der Inkubationszeiten von Lycantrophie oder poryphillische Hämophilie kann sich die Zeit bis zur Verwandlung auf maximal 6 Spieltage verdoppeln.
Wird HlaBitter genau in der Zeit eingesetzt nachdem man Almalexia Barilzars Band gebracht hat aber bevor Gramfeste angegriffen wurde kann es passieren das der Angriff ausbleibt.


Hinweise:


Man sollte nicht zu viele Begleiter zugleich mit sich herumführen bei 12 sollte man dann doch aufhören weitere zu sammeln, die Gründe dafür (Geschwindigkeit, seltsames Verhalten, ruckelnde Grafik) sind klar?


An schmalen Passagen und vor allem Hängebrücken sollte man sein Gefolge höchstens in 2er-Gruppen hinüberführen und immer im Auge behalten.


Da das Packtier aufgrund seiner Größe und seines Gewichtes nicht auf eine Hängebrücke paßt bleibt hier entweder Magie anzuwenden oder sich einen anderen Weg zu suchen.


Beim Ablegen von Gegenständen sollte man immer aufpassen wenn man keinen festen Boden unter den Füssen hat oder wenn man auf/bzw. mit den Füssen in den Felsen steht. Es passiert schon mal das ein Gegenstand im Felsen verschwindet oder wenn man sich im Wasser oder in der Luft aufhält fällt der Gegenstand bis zum Nullpunkt. Und da ist er nicht immer erreichbar.


Gegenstände in Behälter zu packen statt sie auf den Boden zu legen ist erstens sicherer und erspart zweitens dem Computer diese ins Bild zeichnen zu müssen. Ich selbst nutze aber auch gerne Leichen die nahe dem Ausgang liegen. Deren Fassungsvermögen scheint schier unendlich und mit "Leiche beseitigen" hat man im Nu alles eingesammelt.


Beiliegende Files:


MWImprovedfürHlaBitter.esp ist eine extra auf HlaBitter zugeschnittene Version von MWImproved welche nur mit HlaBitter verwendet werden soll. Beim Einsatz dieses MWI-Ersatz-PlugIns das "normale" MWImproved bitte auf keinen Fall mitaktivieren.


AddOns für MWI können natürlich auch mit dieser Version genutzt werden, wobei für das Propylon-AddOn allerdings gilt:
Das Master-Propylon-PlugIn ist nicht Hla-Bitter-kompatibel da Hla Bitter bereits einen eigenen Masterpropylon samt Index hat.


HlaBitterFürCSUser.rtf beschreibt die meisten Veränderungen an den Scripts und die mit Hla Bitter eingeführten Variablen
Vieleicht nützt es jemandem was...




Sollten Fragen oder Probleme auftreten die nicht beschrieben oder beantwortet wurden stellt sie bitte im
Hla Bitter Forum auf www.NewRaven.net


















§-Hinweis: Es wäre ein Verbrechen für diese Software Geld zu verlangen










































Über mich:


Ich bin 34 Jahre alt und hätte Morrowind eigentlich nie kennengelernt hätte ich es nicht als Beilage zu meiner neuen Grafikkarte bekommen die ich mir 2003 im März gekauft habe um meine eigenen 3D-Basicprogramme zu beschleunigen. Vorher habe ich am PC nie RPG-Spiele gespielt - lediglich Strategie und Simulation interessierten mich bis dahin. Seit ich Morrowind habe - kein Witz - habe ich mit dem Rechner aber nichts anderes mehr gemacht und es war für mich Pflicht die Erweiterungen ebenfalls zu erstehen. Der Editor ist schliesslich für einen seit 20-Jahren-Basic-Bastler ein echtes Leckerli in Muttersprache und bietet beinahe alles was das Herz begehrt - ich konnte garnicht anders und musste dieses PlugIn machen.


Tribunal hatte ja alle meine Hoffnungen und Erwartungen restlos enttäuscht was Story und Zusammenhang mit Morrowind Teil 1 betrifft. Hier hatte ich wirklich erwartet das Dutzende mit Morrowind angefangene, unvollständige Geschichten und Dialoge hier einen Sinn bekämen oder eine Fortsetzung finden und fette Fehler behoben würden aber die Programmierer haben ja lieber etwas völlig Neues, genauso Zusammenhangloses gestrickt und die Geschichte der alten Götter abgeschlossen indem sie im Kaiserreich mal eben einen König eingesetzt haben.
Das gefiel mir überhaupt nicht und das kann ich auch. Deswegen habe ich meinen alten Kumpel Dagi aus dem Roten Berg nochmal wiederbelebt nachdem ich ihn bereits ein Dutzend mal getötet hatte und ihn gefragt ob wir nicht mal gemeinsam die Fraggles vom Tribunals-Tempel plätten sollen - einfach so - als Rache für die schlechte Story...




Es rechtfertigt alles nicht was ich getan habe, ist ja schon gut.


Wer Hla Bitter wählt der soll auch Bitter bekommen. Und wer noch mehr lesen will auch...


Fast alle Original-Quests können noch gespielt werden wie sie ohne Hla Bitter gespielt würden solange man keine der mit Hla Bitter dazugekommenen Quests beginnt und keine unnötigen Tötungen vollzieht.


Aus Leistungsteigerungsgründen auch noch diese Veränderung:


Die Uniformen der Kaiserlichen Legion und der Ordinatoren werden durch Anbringen eigener Zauber als solche inakzeptabel und entsprechen nicht mehr den Vorschriften!


Als leistungsverlustfreie Wiedergutmachung:


Der "Imperiale ( in der DV "Beschlagene") Lederharnisch" wird nun ebenfalls als Dienstkleidung akzeptiert. Somit steht Legionsangehörigen auch eine leichte Rüstung zur Auswahl. Ausserdem meckern die Ordinators jetzt nicht wenn man einen selbstverzauberten Indoril-Cuirass oder Helm trägt.


Die Sklaverei kam eigentlich nur ins Laufen weil ich es blöd fand das es für die armen Schweine in Molag Mar und Sadrith Mora keine Hoffnung gab. Sowas macht doch traurig. Das wollte ich in meinem Morrowind nicht haben. Also nicht weil ich ein übler Sklavenschikanierer sein will. Aber wenn sie schon Sklaven sind dann auch richtig. Liegt doch am Spieler was er mit ihnen macht. Stehenlassen oder befreien war mir halt zuwenig. Sie sollten mir für ihre Befreiung doch wenigstens helfen die Beute zum nächsten Händler zu schleppen oder sogar mithelfen ihre Peiniger zu bekämpfen. Und irgendwas kosten müssen sie ja auch wenn man sie nicht gleich laufen lässt - also brauchen sie wenigstens täglich was zu Futtern.


Damit man sie nicht einfach als Kanonenfutter verheizt gibt's natürlich auch Aufgaben für die Sklaven und wenn es keine Sklaven mehr gibt hat man Pech. Ausserdem würde auch der Spieler der den Weg in die Freiheit leuchtet dadurch weniger über die Lichtquelle erfahren. Ein toter Sklave ist eben kein befreiter Sklave.


Ein wenig neues Land musste auch her - die Freihändler brauchten ja eine Heimat und ich fand die Freihändler waren unbedingt notwendig denn jeder braucht irgendwann ihr Lagerhaus und ihre Reisemöglichkeiten.
Viel Glück allen zukünftigen Handelspartnern die ihnen zu früh in die Arme laufen...


Und wenn mir einer erzählt das er gezwungen sei als Söldner zu leben und ich hab die Kohle dazu dann will ich auch das er mein Söldner ist und nicht das er jahrelang nackt in der Gegend rumsteht und mir erzählt das ihm kalt ist. Dann soll er doch ein Hemd annehmen oder sich das Geld für ein warmes Hemd bei mir verdienen.


Das Sechste Haus erklärte mir zwar im Ilunibi-Schrein das ich mich vor Dagoth Ur in den Staub werfen und um die Freundschaft meines Fürsten betteln und dem Sechsten Haus dienen könne. Aber ging nicht und wenn man noch so Corprusverseucht vor Dagoth Ur wimmerte - dem Angebot von Dagoth Gares nachzukommen war nicht möglich. Dagoth Ur war nie darauf aus irgendwem seine Freundschaft anzubieten - jetzt kommt er dem Spieler sogar entgegen und schickt einen seiner Diener nach Seyda Neen mit einem freundlichen Angebot los um ihn vom Weg der Prophezeiung abzubringen...


Für eine große landesweite kriminelle Organisation war bei der Camonna Tong wenig los. Mir ging die Übernahme doch zu einfach. Natürlich ist das noch möglich. Aber wer sich auf die Camonna Tong einlässt kommt damit nicht mehr durch. Intern muss man sich dann doch hocharbeiten, bei genügend Interesse für die Sorgen der Einheimischen sollte es aber kein Problem sein sich hier Ansehen zu verschaffen.


Das viele ihrer Aufträge mit Sklaverei zu tun haben ist sicher einleuchtend. Es bot sich an. Sie haben ja selbst damit angefangen und verdammt noch mal erzählt das es von je her ihr gutes Recht sei Sklaven zu halten und der Kaiser sich da rauszuhalten habe.


Keiner soll jetzt glauben das die Camonna Tong nur Aufträge hätte die mit Sklaverei zu tun haben obwohl sich anfänglich alles darum dreht - schliesslich muss man sich ja erstmal was aufbauen, dabei in möglichst vielen kriminellen Geschäften mitverdienen und seine Zuverlässigkeit unter Beweis stellen.


Bevor man sich aber auf seinen Lorbeeren ausruhen kann - sofern man Kontakt hält und sich regelmäßig Arbeit bei den einheimischen Geschäftsleuten sucht - werden sich die Ereignisse überschlagen.

[color:"red"] Natürlich über www.newraven.net zu beziehn [/color]

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Azuras Stern

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[color:"red"]Hilfestellung für Neueinsteiger <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Bücher und Ihre Fundort. Natürlich nur die offensichtlichen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Gibt noch viel mehr. Habe deshalb auch einige erwähnt, aber offen gelassen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Klar ich kenne das, also für Einsteiger als Hilfe gedacht, möget Ihr diese großarige Spiel lieben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />[/color]

Seyda Neen

Leuchtturm: Die Mitgift des Todesalbs Ohne Rüstung + 1
Foryn Gilniths Hütte: Ein Tanz im Feuer, Kap. 6 Feilschen + 1

Balmora

Rithleen: Der Spiegel Blocken +1
Neunzeh: Ein Tanz im Feuer, Kap. 3 Athletik + 1
Tempel: Lehren des Vivec, Lektion 14 Speer + 1
Tempel: Lehren des Vivec, Lektion 34 Ohne Rüstung +1
Ralen Hlaalo: Lehren des Vivec, Lektion 22 Mittlere Rüstung +1
Höhlenratten Quest: Lehren des Vivec, Lektion 20 Langwaffe +1

Caldera

Magiergilde: Herzfeuer Beschwörung +1
Haus Ghorak / Kriechers: Die Wolfskönigin, Band 7 Wortgewandtheit +1
Valvius Mevureius: Geheimnis um Talara II Wiederherstellung +1
Valvius Mevureius: Geheimnis um Talara V Nichts!
Dro’Shavir: Geheimnis um Talara I Akrobatik +1
Elmussa Damoris: Das Spiel mit dem Schicksal Sicherheit +1

Ald’ruhn

Tempel: Lehren des Vivec, Lektion 8 Athletik +1
Tempel: Lehren des Vivec, Lektion 9 Stumpfe Waffen +1
Magiergilde: Sonnenaufgang Mystik +1
Magiergilde: Wickerschein Wiederherstellung +1
Ehepaar außerhalb des Schlickschreiters: Ein Tanz im Feuer, Kap. 2 Blocken +1
Händler: Die Wolfskönigin, Band 4 Feilschen +1
Pfandleiher: Übersicht über Götter und Kulte Blocken +1
Buchhändler: Trägt Cherims Herz von Anequina Mittlere Rüstung +1 bei sich
Hat auch: Geheimnis von Talara V und Der Spiegel
Die Ratte und der Topf: Der schwarze Pfeil 1 Nichts!

Ginisis

Tempel: Lehren des Vivec, Lektion 21 Leichte Rüstung +1
Tempel: Lehren des Vivec, Lektion 23 Langwaffe +1
Tempel: Lehren des Vivec, Lektion 22 Mittlere Rüstung +1
Zimmer von General Darius: Der Todesstoß für den Abernanit Blocken +1
Der Telvanni-Zauberer:

Vivec

Jobashas seltene Bücher: Alle 7 Kapitel vom Ein Tanz im Feuer
Davon Kap. 1,2,3,6 Nichts
Kap. 4 Akrobatik +1
Kap. 5 Schütze +1
Kap. 7 Feilschen +1
Und noch: Cherims Herz von Anequina und Übersicht über Götter und Kulte
Magiergilde: Der erste Aufstand Mystik +1
Magiergilde: Ein Spiel beim Bankett Alchemie +1
Magiergilde:
Crassius Curio: Fürst Jornibrets letzter Tanz leichte Rüstung +1

[color:"red"] Was Nichts ist, nun kann daran liegen das ich es schon gelesen habe, oder ein PlugIn, bzw. Morrowind selbst, weist dem Buch nichts zu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Probiert es also ruhig aus. War das DRITTE mal das ich die Liste verbessert habe, das sollte reichen, denn: jetzt brummt's beim Stufenanstieg, oder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [/color]

Sternenschweif

Last edited by Sternenschweif; 28/05/04 08:05 PM.
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Stufe 6 mit je 5 x Konstitution, Willenskraft und Stärke.

Bin jetzt bei:

Tempel: Acolyt
Kaiserlicher Kult: Acolyt
Kriegergilde: Schwertkämpfer
Klingen: Neuling
Magiergilde: Beschwörer

KEIN Attentäter <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Habe zum ERSTEN mal diesen Spukgeist (Galor ...) in Nedhelas Haus mit einem Seelenstein eingefangen. Und zwar mit dem blauen, tränenförmigen gewöhnlichen Seelenstein.

Ach, Bernhard wo biste <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" /> Hat jemand was vom B-Man gesehen oder gehört <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" /> Ungewöhnlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Sternenschweif

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7. Stufe mit je 5 x Geschicklichkeit, Charisma und Willenskraft.

Das einzige unter 50 ist jetzt Glück!

KEIN Attentäter <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Bin jetzt:
Tempel: Acolyt
Kaiserlicher Kult: Acolty
Kriegergilde: Protektor
Klingen: Neuling
Magiergilde: Beschwörer

Da mir jetzt viele Bücher und Skills im Bereich Schnelligkeit, Interlligent und Konstitution bekannt sind, wird das das nächste sein. Also Kämpfe vermeiden, höchsten mit vielen Rollen UMBRA holen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Sternenschweif

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UMBRA IST MEIN <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> NUR:

1 x Standart Trank des Auftriebs
1 x Exklusiv Trank des Auftriebs
1 x Feueratorach beschwören
1 x Rolle der Element: Feuer
3 x Rolle der Element: Eis
2 x Rolle des Psychischen Kerkers

GEBRAUCHT <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

He, he war jeden Darken wert. Musste aber auch alle Magiergilde und Tempel abgrasen. Und alle Gute kommt von oben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Gute Nacht

Sternenschweif


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Stufe 8 mit je 5 x Schnelligkeit, Intelligent und Konstitution.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> 2 x Geschicklichkeit verworfen, wie konnte das passieren? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

KEIN Attentäter

Bin:

Tempel: Acolyt
Kaiserlicher Kult: Adept
Kriegergilde: Protektor
Klingen: Neuling
Magiergilde: Beschwörer

Sternenschweif

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