Hallo Ra!

So, bist´ dem alten Seelenverkäufer also auf´n Leim gegangen, hm?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Nun denn, wenn Du Dich schon in der Falle befindest, dann stell´ ich zumindest mal wieder einen `funktionierenden Markt´ her und hol´ Dich aus der einseitigen Abhängigkeit (Sprich: bekomm´ die Gelegenheit auch mal mit meinem - sicher geringeren Wissen als der alte Suchtler <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> - hier nach bis dato 157 Spiel-Spieltagen anzugeben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> ):


[color:"orange"]1. Soweit ich es bisher beim Durchspielen selbst erfahren hab´,...[/color]

... sind die Kisten, die so [color:"orange"]außerhalb vor Gebäuden[/color] rumstehen, ziemlich `vogelfrei´. Zumindest hatte der `Zugriff´ in Städten wie Seyda Neen, Balmora oder auch Vivec bis jetzt [color:"orange"]keinerlei negative Konsequenzen[/color] für mich (bzw. mein Alter Ego im Spiel).


[color:"orange"]In Wohnungen und Läden[/color] würde ich allerdings dringend empfehlen, [color:"orange"]die sprichwörtlichen `Langfinger´ davon[/color] zu [color:"orange"]lassen[/color] - es sei denn Du verfügst über die Mittel zum massiven Einsatz von Diebesfähigkeiten!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Dabei solltest Du einen sehr guten Schleichen-Wert haben und Dir bei Deine Aktion auch sicher sein, daß Du nicht vom Besitzer beobachtet wirst.

Das ist allerdings leider nicht so einfach. Es gibt beim Schleichen-Mode ein goldenes Pickpocket-Icon unten links, welches theoretisch ein Indiz für Deinen momentanen Stand sein sollte.
In der Praxis funktioniert es mMn nicht unbedingt zuverlässig. Wichtig scheint zu sein, daß Du unter allen Umständen und zu jedem Zeitpunkt der Aktion die Schleichen-Taste weiterhin gedrückt hältst.
So z.B. wenn Du aus dem Inventory einer beklauten Person nach der Entwendung des begehrten Gegenstandes wieder raus gehst - neben dem Klick auf den Schließen-Button, auch schon wieder die Schleichen-Taste unten halten!
Dito bei Kisten... - schön die Finger bereits wieder drauf haben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Die Hilfe eines Unsichtbarkeits- oder Chamäleon-ertüchtigten Gegenstandes/Zaubers/Trankes käme dabei durchaus zupaß und solltest Du nicht verschmähen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Gut stehen die Chancen, wenn Du Dich in einem abgeschlossenen Raum alleine befindest und die Tür zu hast, so daß Du den Blicken aller evtl.en Bewohner entzogen bist.

Aber auch das ist keine Garantie. Sobald Du Dich nur im Treppenhaus, auf einem anderen Stockwerk befindest, kann beim scheinbar risikolosen Griff in eine Kiste das unschöne "Your Crime has been reported"-Schildchen (bzw. sein dt. Äquivalent) auftauchen und Dein Bounty(Kopfgeld-!?)-Wert schnellt in die Höhe, was Begegnungen mit Wachen aller Art doch einigermaßen ennervierend macht, sowie das Handeln mit dem Imperium verbundenen NPCs teuer (glaub´ ich zumindest).

[Bei einem noch einige Schwere-Grade höher anzusetzenden Kapitalverbrechen, obwohl sogar im - wenn auch `inoffiziellen´ - Auftrag eines Imperialen begangen, hatte ich da noch einige wesentlich essentiellere Probleme damit. Mußte mich zuerst ins Fort und an seinen Untergebenen vorbeischleichen um zunächst meinen Bericht abzugeben, bevor er sich, wie er´s zugesagt hatte, um die mit dem Job einhergehenden `Unannehmlichkeiten´ kümmern konnte.
Kam ich den Wachen davor unter die Augen, half das nichts mehr - ich war vogelfrei!
Ein Zustand der, wie ich Dir verraten kann, mit der Bezeichnung `nicht störungsfrei´ nur äußerst unzureichend umschrieben wäre! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Hätt´s gerne ganz weggelassen, wenn es nicht den Anschein gehabt hätte, daß es massiv zum Hauptplot gehörte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> ]

Auch auf scheinbare `Kollegen´ solltest Du Dich da lieber nicht verlassen - hat mich im "Halfway Inn" in Pelagiad beim bloßen Schlossknacken einer Tür im Obergeschoß erwischt, obwohl sogar lediglich eine Mitanhängerin der Diebesgilde da oben rumlungerte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />


Aber wie ich Deine Herangehensweise in bezug auf Deinen Char einschätze, kommen die letztangedeuteten Optionen für Dich ohnehin weniger in Frage. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

[color:"orange"]Die beschriebenen, (scheinbar) herrenlosen Kisten und anderen Behälter, sollten aber eine sichere Sache für Dich sein.[/color]
(Obwohl ich auch bei denen immer peinlich genau dafür Sorge, daß sich der nächste `Innocent Bystander´ in gehörigem Respektsabstand befindet und seine Aufmerksamkeit gerade auf etwas anderes richtet.
Steckt mir halt mittlerweile so im Blut. Kannst es als `Berufskrankheit´ abtun. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )


[color:"green"]2. `Kräuterkunde´ kenn´ ich nicht...[/color]

... (und nicht nur weil ich die englische Sprachversion habe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ), und ordne ich einfach mal dem benutzten Plug-In zu.

Zum [color:"green"]Alchemie[/color]-Skill in der Standardausführung kann ich nur sagen, daß dieser [color:"green"]nicht durch Sammeln von Ingredenzien erhöht[/color] wird, [color:"green"]sondern ausschließlich durch deren auch tatsächliche Benutzung[/color].
Darunter fallen sowohl die umittelbare Anwendung(= hauptsächlich Einnahme der zumeist pflanzlichen und tierischen Stoffe), als auch, in weitaus höherem Maße, die zunächst Weiterverarbeitung in Tränke.

Bei ersterer sind die Wirkungen nur sehr begrenzt und aufgrund der Abfolge jener magischen Eigenschaften, von denen sich in der Regel positive und negative in einer Substanz vereinen, äußerst unberechenbar und daher nicht, bzw. nur in absoluten Notfällen zu empfehlen.

Zu zweiterer sind einige [color:"green"]alchemistischen Gerätschaften[/color] Vorbedingung, allen voran [color:"green"]"Mortar and Pestle"[/color], Dir aus der Schule (und dem Chemieunterricht dabei! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ) vielleicht noch als "Mörser und Stempfel" bekannt. Das Ergebnis steht dabei, wie mit fast allen Gegenständen des handwerklichen Gebrauchs, in deutlicher Abhängigkeit zu ihrer Qualität.
Abstufungen sind dabei gemeinhin:

"[XYZ] des Anfängers(?)"
"... des Erfahrenen(?)"
"... des Meisters(?)"
und "... des Großmeisters(?)"
[findet sich in der Form z.B. auch bei für Dich und den von Dir gewählten Typus wahrscheinlich wesentlich relevanterem Werkzeug - zumindest sofern Du planst, Deine Kampfausrüstung selbst instandzuhalten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Die Rede ist von den Schmiedehämmern!]

In der besprochenen Kunst gibt es desweiteren die von mir nur auf englisch wiederzugebenden und für die zusätzliche `Qualitätssicherung´ der Tränke-Wirkungsweise nutzbringenden [color:"green"]"Alembic"[/color], [color:"green"]"Retort"[/color] und [color:"green"]"Calcinator"[/color] (am nächstliegend im Vergleich hierzu wahrscheinlich der altbekannte und zu allerhand Schülerstreich-Phantasien inspirierende `Bunsenbrenner´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) in den erwähnten Kategorien.

Glaub´ mir, aufgrund der Erfahrung mit den beiden vergangenen Stufensteigerungen:
Das Tränkebrauen ist ein mühsames Geschäft, und wenn ich auch Zutaten in rauhen Mengen zuvor schon erbeutet hatte und erst jetzt, ziemlich spät, in dieses `Metier´ eingestiegen bin, so war doch ein Großteil davon in Nullkommanix weg, und daß leider nicht immer mit produktivem Ergebnis (wobei Tränke und Talentsteigerung eins sind -> verpuffte Zutaten = ...), trotz leidlich hohem Anfangswert von 40!

Auf der anderen Seite ist es natürlich dieses Detail in einer Vielzahl von Fähigkeiten, die es in "Morrowind" ermöglicht, seinen Charakter wirklich relativ rollenspielmäßig differenziert zu gestalten und zu auszuspielen.



Ragon, der Magier
aka "Alkharan, Waldelf und Hexenjäger"
(da kommt mir dieser Dagoth Ur mitsamt seinem Geschmeiß gerade recht vor die Sehne! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )


P.S.:

Ach ja - und um in den Reigen des `Längenvergleichs´ auch noch miteinzuspringen:

Level 12,
erreicht mit 5x Strength (standardmäßig - es gibt ja soooo viele schöne Dinge mitzusschleppen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ), 5x Intelligence und 5x Willpower; dabei 5x Endurance verworfen
[einfach zu viele Prügel bezogen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Jaja, meine tolle Rüstung verführt halt... - auf der anderen Seite erwies sich die Steigerung der hauptsächlich magie-verbandelten Eigenschaften als äußerst zäh...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> ]

Klingen - "Apprentice"
Diebesgilde - "Operator"
Kriegergilde - "Swordsman"

(und jetzt werd´ ich endlich mal schauen, was der von meinem `Geheimdienstoffzier´ so geschätzte, von der Gilde jedoch als Oberster der ihren geschaßter, Percus Mercius in Ald´hrun denn so für mich auf der Pfanne hat - auch wenn er zu dem von mir mit Unbehagen aufgenommenen Telvanni-Agenten-Tötungsauftrag seiner Kollegin in Balmora offenbar nichts zu meckern hatte... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> )