Meine Meinung zur Demonstration :

- Die Beschreibung der Axt mit ID Level 2 ist in der deutschen Version nicht korrekt. Derzeitige Beschreibung (vom Screenshot abgetippt) :
// the larger the magical effect is, the small, medium, large , largest name will be chosen axt des schmerzes

- Der Hebel, mit dem man von innen das Gatter der Arenamonsterzellen bewegen kann hat - zumindest im deutschen Demo - noch keinen Namen (Objekt mit vierstelliger Nummer).

- Neben dem Kupferamulett befindet sich eine Flasche Ale - fast nicht zu sehen !

- Man kann nur wählen zwischen ALLEN Ratten töten oder in Ruhe lassen. Mir persönlich fehlt eine dritte Möglichkeit : Nur diese eine angreifen !

- Die Knöpfe zum Filtern des Inventars brauchen unbedingt eine Beschreibung !

- Ein expliziter „Aufräumknopf“ ist spätestens in Divinity 2 ein Muß ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

- Die Stimme des Death Knights klingt nach C-3PO.

- Osterei : Wenn man - entgegen seinem Wunsch - mit dem DK in seine Zelle geht, sagt er etwas, das klingt, wie ein Satz von Darth Vader (ich glaube es war „I find your lack of ...[word vergessen ... trust ? ] [quite] disturbing.“

- C-3PO und Darth Vader haben wir also schon mal zusammen, also fehlen uns noch Ben, Luke, Han, Leia und R2-D2 ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

- WENN man die so gut versteckte Truhe findet, so finde ich, sollte schon etwas besseres als Belohnung herauskommen, als nur z.B. ein paar Lederhandschuhe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

- Die Stimme des Geistes ist cool ! (Auf Altdeutsch : ziemlich gut ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )

- Demo ist zu kurz.

- Bei der Vergabe der Talentpunkte für’s Fallenerkennen kann ich leider keinen Unterschied bei der „Arenafalle“ erkennt - Bug oder noch nicht implementiert ?

- Wichtig ! : Unbedingt eintragen, ob Talent passiv oder aktiv ist ! (Z.B. Fallen erkennen !).

- Der Platz für den String „Überlebensk.“ ist immer noch zu klein. Schade.

- Da sind so Abkürzungen bei den Resistenzen. Was heißt GG. ? Gegen ? Falls ja, dann ist das unglücklich gewählt.

- Wie wirkt sich eigentlich Glück überhaupt aus ? (Bitte im Handbuch erklären - wenn möglich anhand eines Beispiels ! )

- Wenn EINER ein Lehrbuch liest, steht das Talent plötzlich BEIDEN zur Verfügung ? Ist nett gemeint, aber unlogisch. Wie es zu ändern wäre ? Hm, schwierig. beide müßten es explizit lesen ? Aber das wäre dann wahrscheinlich wieder vielen zu viel Arbeit ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

- Die Schaltflächen des Interfaces könnten Erklärungen habe - zumindest beim ersten Mal draufklicken.

- Zum Glück - und das spricht meiner Meinung nach für die Intuitivität des Spieles - kann man alles herausfinden, indem man jeden Knopf einmal drückt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

- Nicht so intuitiv geraten ist leider die Skillvergabe (Talentpunktvergabe), obwohl sie insgesamt gut gelöst und irgendwie cool aussieht.

- Sehr gut : Fehlermeldung kurz bevor eine Waffe zu Bruch geht ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

- In 800 x 600 ist alles sehr schön flüssig und die Fenster (Inventory usw.) noch gut zu erkennen.
- Negativ : Ich hatte ganz am Anfang ERHEBLICHE Probleme mit Fergus - entweder lag das daran, daß ich keinem der chars Magie „spendiert“ habe, oder ich hatte die Punkte nicht richtig verteilt - „verskillt“ ? ... ich finde, es sollte auch so möglich sein, an Fergus vorbeizukommen. Leider läßt sich das Ganze nicht mehr nachvollziehen.

So, das wars erstmal, mehr fällt mir momentan nicht ein.

Alrik.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch