Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Meine Meinung zur Demonstration :

- Die Beschreibung der Axt mit ID Level 2 ist in der deutschen Version nicht korrekt. Derzeitige Beschreibung (vom Screenshot abgetippt) :
// the larger the magical effect is, the small, medium, large , largest name will be chosen axt des schmerzes

- Der Hebel, mit dem man von innen das Gatter der Arenamonsterzellen bewegen kann hat - zumindest im deutschen Demo - noch keinen Namen (Objekt mit vierstelliger Nummer).

- Neben dem Kupferamulett befindet sich eine Flasche Ale - fast nicht zu sehen !

- Man kann nur wählen zwischen ALLEN Ratten töten oder in Ruhe lassen. Mir persönlich fehlt eine dritte Möglichkeit : Nur diese eine angreifen !

- Die Knöpfe zum Filtern des Inventars brauchen unbedingt eine Beschreibung !

- Ein expliziter „Aufräumknopf“ ist spätestens in Divinity 2 ein Muß ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

- Die Stimme des Death Knights klingt nach C-3PO.

- Osterei : Wenn man - entgegen seinem Wunsch - mit dem DK in seine Zelle geht, sagt er etwas, das klingt, wie ein Satz von Darth Vader (ich glaube es war „I find your lack of ...[word vergessen ... trust ? ] [quite] disturbing.“

- C-3PO und Darth Vader haben wir also schon mal zusammen, also fehlen uns noch Ben, Luke, Han, Leia und R2-D2 ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

- WENN man die so gut versteckte Truhe findet, so finde ich, sollte schon etwas besseres als Belohnung herauskommen, als nur z.B. ein paar Lederhandschuhe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

- Die Stimme des Geistes ist cool ! (Auf Altdeutsch : ziemlich gut ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )

- Demo ist zu kurz.

- Bei der Vergabe der Talentpunkte für’s Fallenerkennen kann ich leider keinen Unterschied bei der „Arenafalle“ erkennt - Bug oder noch nicht implementiert ?

- Wichtig ! : Unbedingt eintragen, ob Talent passiv oder aktiv ist ! (Z.B. Fallen erkennen !).

- Der Platz für den String „Überlebensk.“ ist immer noch zu klein. Schade.

- Da sind so Abkürzungen bei den Resistenzen. Was heißt GG. ? Gegen ? Falls ja, dann ist das unglücklich gewählt.

- Wie wirkt sich eigentlich Glück überhaupt aus ? (Bitte im Handbuch erklären - wenn möglich anhand eines Beispiels ! )

- Wenn EINER ein Lehrbuch liest, steht das Talent plötzlich BEIDEN zur Verfügung ? Ist nett gemeint, aber unlogisch. Wie es zu ändern wäre ? Hm, schwierig. beide müßten es explizit lesen ? Aber das wäre dann wahrscheinlich wieder vielen zu viel Arbeit ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

- Die Schaltflächen des Interfaces könnten Erklärungen habe - zumindest beim ersten Mal draufklicken.

- Zum Glück - und das spricht meiner Meinung nach für die Intuitivität des Spieles - kann man alles herausfinden, indem man jeden Knopf einmal drückt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

- Nicht so intuitiv geraten ist leider die Skillvergabe (Talentpunktvergabe), obwohl sie insgesamt gut gelöst und irgendwie cool aussieht.

- Sehr gut : Fehlermeldung kurz bevor eine Waffe zu Bruch geht ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

- In 800 x 600 ist alles sehr schön flüssig und die Fenster (Inventory usw.) noch gut zu erkennen.
- Negativ : Ich hatte ganz am Anfang ERHEBLICHE Probleme mit Fergus - entweder lag das daran, daß ich keinem der chars Magie „spendiert“ habe, oder ich hatte die Punkte nicht richtig verteilt - „verskillt“ ? ... ich finde, es sollte auch so möglich sein, an Fergus vorbeizukommen. Leider läßt sich das Ganze nicht mehr nachvollziehen.

So, das wars erstmal, mehr fällt mir momentan nicht ein.

Alrik.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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Ähm, Alrik, also es gibt da schon so ein Topic dafür, das hat ein gewisser Alrik eröffnet.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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Ach, das geht schon irgendwie ok, Flash:
1. hat der Topic doch schon wieder einen ganz anderen Dreh bekommen, mehr ins Allgemeine einerseits, zum anderen hin zur Diskussion der Presse-Reaktionen.
Während´s hier jetzt schön konkret bleibt (hoffentlich zumindest! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
2. Is´ halt Alrik! Du verstehst? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Quote
Meine Meinung zur Demonstration :

...
- Der Hebel, mit dem man von innen das Gatter der Arenamonsterzellen bewegen kann hat - zumindest im deutschen Demo - noch keinen Namen (Objekt mit vierstelliger Nummer).


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Hmm, also man möchte ja meinen, daß man sowas wenigstens für das Präsentationsstück - welches so eine Demo nunmal darstellt - rechtzeitig vorher geradeziehen kann.
Ich will mich ja nicht schon wieder Vorurteilen ergehen, aber das ließt sich schon wie ein erster, wenn auch schwacher Hinweis, daß man bei Larian mal wieder gut daran getan hat, den Release-Termin auf April hinauszuschieben.
[Und wenn man´s noch weiter treiben will, daß sich in Sachen stringentem Projektmanagments bei Larian Studios immer ncoh nicht so besonders viel getan hat, im Vergleich zu Zeiten von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> ]


Quote
- Neben dem Kupferamulett befindet sich eine Flasche Ale - fast nicht zu sehen !


Sowas nervt ehrlich beiweilen.
Bitte deutlich platzieren!!
(Es sei denn es macht spieltechnisch wirklich, wirklich Sinn, daß ein Objekt versteckt sein soll <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> )


Quote
- Die Knöpfe zum Filtern des Inventars brauchen unbedingt eine Beschreibung !


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Klare Zustimmung! (bei keiner Enthaltung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )


Quote
- Ein expliziter „Aufräumknopf“ ist spätestens in Divinity 2 ein Muß ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />


Zu spät! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


Quote
- Osterei : Wenn man - entgegen seinem Wunsch - mit dem DK in seine Zelle geht, sagt er etwas, das klingt, wie ein Satz von Darth Vader (ich glaube es war „I find your lack of ...[word vergessen ... trust ? ] [quite] disturbing.“


Ich glaube sehr stark es war "confidence", Al! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
(im Sinne von "Zutrauen", "Zuversicht")


Quote
- C-3PO und Darth Vader haben wir also schon mal zusammen, also fehlen uns noch Ben, Luke, Han, Leia und R2-D2 ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Aber, aber - wer wird denn hier den guten "Chewy" vergessen, hmmm?!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Quote
- Demo ist zu kurz.


Ja, is´ schon verflixt, wenn man mit der <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> -Demo so `nen `Standard´ setzt, gell?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


Quote
- Wichtig ! : Unbedingt eintragen, ob Talent passiv oder aktiv ist ! (Z.B. Fallen erkennen !).


Ab-so-lute-ly! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Quote
- Wenn EINER ein Lehrbuch liest, steht das Talent plötzlich BEIDEN zur Verfügung ? Ist nett gemeint, aber unlogisch. Wie es zu ändern wäre ? Hm, schwierig. beide müßten es explizit lesen ? Aber das wäre dann wahrscheinlich wieder vielen zu viel Arbeit ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


Hm, Al, meinst Du nicht, die Erklärung dazu wäre - wie für wahrscheinlich so vieles in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> - das `Soul-Forging´ der beiden!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ...


Quote
- Die Schaltflächen des Interfaces könnten Erklärungen habe - zumindest beim ersten Mal draufklicken.


Oder per `Tool-Tip´-Text, wie in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
[Wird jetzt eigentlich endlich das `Scrolling´ per Mausrad in den diversen Fenstern unterstützt...!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ]


Quote
- Zum Glück - und das spricht meiner Meinung nach für die Intuitivität des Spieles - kann man alles herausfinden, indem man jeden Knopf einmal drückt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


`Intuitiv´ meint aber eigentlich eher, Al, daß man´s gar nicht erst rausfinden muß durch ausprobieren, weil´s mehrheitlich durch die Gestaltung des Interfaces (hier der Buttons) schon weitestgehend eindeutig ist, was beim Drücken passieren wird! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Quote
- Sehr gut : Fehlermeldung kurz bevor eine Waffe zu Bruch geht ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Wenn dem so ist, ja! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Quote
- In 800 x 600 ist alles sehr schön flüssig und die Fenster (Inventory usw.) noch gut zu erkennen.


Was mir ehrlich gesagt nicht ganz klar ist, jedoch auch Flash oder Pat hatten es im anderen Topic angedeutet, daß sie es tun:
Wieso eigentlich noch 800x600 als Auflösung für Spiele unter Windows!?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Das mag jetzt hochfahren klingen, aber eigentlich ist doch schon seit massenhafter Verbreitung von 17" CRTs die Standardauflösung unter MS´ `Leib- und Magen-OS´ 1024x768?!
Und auch die gängigen - und wohl auch momentan beliebten weil gut erschwinglich gewordenen - 15" TFTs haben die dort noch entscheidendere Standardauflösung (weil alle anderen unter Qualitätsverlust, besonders Bildschärfe, interpoliert werden müssen!) von 1024x768, alldieweil deren 15" eher CRT-17" näher kommen als ihrer eigenen Zoll-Zahl.

Ich wünschte wirklich, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> hätte das zur Basis für seine Grafik genommen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Quote
So, das wars erstmal, mehr fällt mir momentan nicht ein.

Alrik.


Na, das war ja auch schonmal genug! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


Ragon, der Magier

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@Flash : Sorry, aber ich wollte numal meine Meinung explizit "auf dem Präsentieteller erscheinen lassen" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

@Ragon : Ich zitiere dich besser gar nicht erst, sondern sage : Ich stimme dir in fast allen Punkten zu ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Nur in EINEM nicht : <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> 800x600 . Ich hab's mit der nächst höheren Auflösung probiert, es ruckelte schon ansehnlich bei mit (Athlon 800). Auf dem Desktop benutze ich inzwischen ... 1152x864 , aber nicht im Spiel. Dazu ist mein Rechner wohl zu schwach, fürchte ich. Ich habe nichts gegen 800x600 , im Gegenteil, es ist alles serhr schön flüssig, was ich da zu sehen bekomme ! Zudem habe ich eigentlich keine Lust, bei einer Auflösung wie z.B. nur noch alles klitzeklein zu sehen ... ich will möglichst viel vom Spiel haben ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Zum Hebel : Klar waren das nur noch sog. "Glitches", ich wollte nur sichergehen, daß sie auch beachtet werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Zum Lehrbuch : Ja, stimmt, das "Seelenverschmieden" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> könnte eine Erklärung sein ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Also Telepathie ? Wie wäre es, das noch extra ins Handbuch mit hinzuzufügen ?

Zur Intuitivität : Für mich bedeutet Intuitivität, daß man ENTWEDER sofort alles sieht (was eine Schaltfläche bedeuten könnte) ODER durch ausprobieren ! Was machen denn KLeinkinder ? Probieren die nicht auch zuallererst aus ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Und heißt es nicht "Probieren geht über studieren" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Soviel von mir dazu. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Alrik.

P.S.: An Marian & Co. KG : Bitte achtet etwas darauf, daß Gegenstände nicht allzusehr durch Wände oder Säulen verdeckt werden ... bei versteckten anderen Sachen (die ja extra versteckt worden sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) sieht das ja anders aus ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



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Da der andere Thread inzwischen etwas abschweift....
ich versuche mich gerade an der Demo... Da ich nicht durch das Loch in der Decke gekommen bin hab ich gerade mal die Lösung zu rate gezogen nun muss ich wohl das Seil suchen.

Was mich interessiert, gibt es eine Möglichkeit beide Charaktäre gleichzeitig in die selbe Richung zu bewegen?
Ich laufe da gemütlich mit meinem Helden nach Süden, der Ritter steht dumm rum und mich fällt ein Wächter an?
Glücklicherweise gibts ja die Pausentaste und in kann den Ritter ranholen aber so ein wenig in der Nähe bleiben könnte der Typ schon, sonst bin ich doch ewig mit Suchen meiner Charaktäre beschäftigt. (Ja ich weiß es gibt F1 und F2) Aber F1 Ziel anklicken dann F2 Ziel anklicken ist ein wenig lästig....
Ausserden seit ihr sicher dass der easy Modus schon funktioniert! Der Todesritter ist schon beim 3. Gegner fast gestorben???

Naja ich suche jetzt mal das Seil!



Alixdragon -==(UDIC)==-
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Alix, hast du schon mal die TAB-Taste gedrückt, mit dem sich öffnenden Menü kannst du beide gleichzeitig auswählen.


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Danke ich werde das versuchen. Gedrückt hab ich sie schon, aber nicht verstanden was ich dann tun muss.

Hmmm, das nützt mir alles gar nichts. Ich hab jetzt das Seil aber keine Chance gegen Fergus. Damit wars das wohl mit der Demo. Alle andere Türen sind verschlossen. Ratten zum üben sind auch nicht da.... Heiltränke sind alle .... Fluchtwege gibt es nicht. Also nichts mit easy Modus.
Schade.



Alixdragon -==(UDIC)==-
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Das ist EXAKT das gleiche Problem, das ich auch hatte : Du kommst nicht an Fergus vorbei und weißt nicht, wie !

Wenn du deine Talentpunkte (ich weiß, andere sagen "skills" dazu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ) investierst, und insbesondere in Magie (da läuft ein Lehrer herum, den du ansptrechen kannst - du mußt nur wissen, wo <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) , dann hast du es auf jeden Fall leichter !

Magie sollte auf jeden Fall eingesetzt werden, denke ich.

Hat es einer von euch geschafft, das Demo ganz ohne Magie durchzuspielen ?



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Hat es einer von euch geschafft, das Demo ganz ohne Magie durchzuspielen ?



Jap. Sowohl Krieger + Krieger, als auch Krieger + ÜKünstler.
So schwer war's nicht.

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Ich kann ja noch mal anfangen, das wäre nicht das Problem. Den Magielehrer hab ich auch gefunden und auch genug Gold um einzukaufen, aber die beiden Sachen die der verkauft... ich kann mit Magie nicht viel anfangen. Welcher Spruch ist sinnvoll?

Und die Verteilung der 5 Punkte für den Aufstieg? Ohne Handbuch! nehme ich lieber Stärke oder Überleben? und die Fähigkeit? Dem Todesritter hab ich Schwert gegeben, Einhänder, Zweihänder hab ich noch nicht gesehen und meinem Helden Reparieren... Man kann ja nie wissen ob mal was kaputt geht... allerdings vielleicht sollte ich erst mal Schwert nehmen. und dann gibts da noch Unterkategorien.. Ohne Handbuch ist das wirklich etwas schwierig.

Vielleicht lese ich erst mal "Der Graf von Monte Christo" und warte auf das Spiel und das Handbuch! (und notfalls einen Hexeditortip) Ich hasse es zu sterben vor allem in den ersten paar Minuten eines Spiels!

PS: Bringen die Ratten eigentlich Punkte und kann man das ich probiere mich mal an Ratten im späteren Spiel wieder ausschalten?


Alixdragon -==(UDIC)==-
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Ich habe es ebenfalls mit der Krieger+Krieger Lösung geschafft, und zwar auf normal. Man sollte möglichst sämtliche Tränke aufsparen und zwischen durch das Bett benutzen um sich zu heilen. Danach klappt auch der Kampf mit dem Folterknecht.
Gegen die Level 5 Geister ist dieser aber mMn übernichts <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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@Alix

Es geht nur um den letzten Punkt:

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Ja das mit dem letzten Punkt hat geklappt.... Sie bewegen sich jetzt beide in die gleiche Richtung.
Ich habe alle Tränke aufgespart. Jeder hat 3, aber die reichen nicht. Es reicht ja wenn einer stirbt um das Spiel zu beenden und dieser fiese Gegner haut immer auf einen!
(Ich weiß nur vorher nicht auf welchen!)
Ausserdem kann es sein, dass der sich zwischendurch heilt?

Ich hoffe einfach mal im richtigen Spiel wird die Stelle noch etwas entschärft!


Alixdragon -==(UDIC)==-
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Ausserdem kann es sein, dass der sich zwischendurch heilt?


Ja, er heilt sich einmal. Beim ersten Mal habe ich mich auch darüber aufgeregt. Aber nach ein paar Versuchen habe ich es dann doch geschafft. Wichtig ist, dass beide Charaktere aufeinmal angreifen.
Für den Anfang empfehle ich natürlich die Magier+Krieger Kombination: der Todesritter schlachtet ala Sacred drauf und der Magier beschießt den Folterknecht aus sicherer Distanz mit Elementarladungen.

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Es gibt auch einen direkten Button, um beide Charaktere gleichzeitig anzuwählen. Das ist der, der am abstraktesten aussieht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Die von Nemisis empfohlene Methode habe ich auch angewandt. Diesem Herrn machen Schwerter so gut wie nichts aus, aber wenn man ihm von hinten ein paar Feuerbälle reindonnert, braucht nur der Charakter, der seine Schläge abkriegt, ein oder zwei Heiltränke.

Aber ansonsten stimme ich Dir zu, das ist nicht gerade das, was ich mir unter einem leichten Schwierigkeitsgrad vorstelle. Bei Anachronox mußte ich im gesamten Spiel kein einziges mal neu laden.


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Bei Anachronox mußte ich im gesamten Spiel kein einziges mal neu laden.


Anachronox ist außer Konkurrenz. Ist bekanntlich von Designerlegende Tom Hall geschrieben. An dessen Stil wird kein anderer Entwickler drankommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Also ich habe Fergus so besiegt.
Erstmal in den Schleichmodus und dann die Tür aufmachen. Danach mit einem Charakter mit einem Magiegeschoss Fergus angreifen. Da man im Schleichmodus ist, greift Fergus nicht an. Mit einem Manatrank als Hilfe ist er dann auch schnell erledigt. Und das beste ist, dass er sich nichtmal heilt, wenn man im Schleichmodus ist. *g*

Nur mit einem Schwert würde ich Fergus nicht angreifen. Mit einem Boden habe ichs noch nicht ausprobiert, kan aber sein, dass Fergus auch dann nicht angreift, wenn man mit dem Bogen auf ihn schießt und man im Schleichmodus ist.

Achja und nicht den Schleichmodus vergessen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Hmm... bin ich jetzt eigentlich krank, wenn ich Fergus ohne Probleme besiegen konnte? Und dazu noch trotz "Ver"-Skillung... ich habe nämlich dem Todesritter den Identifizieren-Skill gegeben, und zwar zwei Punkte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Mit ein paar Tränken ging das eigentlich recht gut.


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Ich hab ihn jetzt auch geschafft, meine Heiltränke sind fast alle... Ich habe noch mal angefangen ... Da ich keine Heiltränke mehr habe scheitere ich jetzt allerdings an den Geistern...
Irgendwie sind die Gegenstände wohl zufällig verteilt.
Beim ersten Spiel hab ich in einem Schrank eine komplette Rüstung gefunden (3 Teile) beim zweiten mal war der Schrank leer. Vielleicht sind ja auch die Gegner verschieden schwer?

Aus jeden Fall höre ich jetzt erst mal auf und warte auf das richtige Spiel, um dann noch mal nach dem Schwierigkeitsgrad zu fragen.

Ich krieg das Gefühl nicht los, dass die Programmierer mal über das Thema EASY-Modus meditieren sollten!
Es kann nicht sein, dass ich im Easy modus bei einer 1 Stunden Demo ca. 20 mal nachladen muss, weil ich gestorben bin!

Sonst kann ich mit dem Spiel erst mal leben. Ich hoffe im Handbuch steht noch was, wie man Gegenstände auf beide Charaktäre verteilt und vieles zu dem Skillsystem.
Man kann zwar im Kampf Heiltränke übergeben, aber ich würde schon lieber jedem welche ins Gepäck tun und mit den Skills blicke ich so gut wie noch gar nicht durch.

Warten wir es ab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> fand ich irgenwie besser, aber das kann sich ja noch ändern.


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Warum willst Du die Tänke verteilen? Benutz doch einfach den Tränke-Button neben den Portraits... die zeigen Dir alle Tränke an und es ist egal, wer sie im Rucksack hat.

Zudem ist das mit dem Verteilen wie eigentlich bei jedem anderen Party-Spiel. Du ziehst den Gegenstand per Drag&Drop zum Pfeil, klickst zum nächsten Party-Mitglied und legst dort den Gegenstand ab.

Oder Du machst es noch leichter: Du benutzst das neue und sehr nützliche Kontextmenü, das nach einem Klick auf die rechte Maustaste erscheint. Dort gibt es ebenfalls die Option, den betreffenden Gegenstand weiterzugeben.


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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