- Im Demo gibt's ein *Kontextmenü* ? Ups ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
- Schwierigkeitsgrad "Easy" : Wäre mMn ganz einfach durch erhöhte Anzahl von Heiltränken zu implementieren. Ansonsten : Besere Waffen oder schwächere Daten der Gegner (Schaden usw.)
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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