- Im Demo gibt's ein *Kontextmenü* ? Ups ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

- Schwierigkeitsgrad "Easy" : Wäre mMn ganz einfach durch erhöhte Anzahl von Heiltränken zu implementieren. Ansonsten : Besere Waffen oder schwächere Daten der Gegner (Schaden usw.)



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch