Die beste lösung, mMn, wäre einfach eine prozentual gestaffelte erhöhung der EXP pro Gegner und Quest.
Am Anfang sind die meisten Spiele eigentlich leicht, und erst im Verlauf kommen die schwereren Brocken.
Dann wird die Figur schneller Stärker und es muß nicht jedes Monster mehrfach verändert werden. Und auch nicht so gute Spieler können Ihre Figur voll ausbauen. Wobei gesagt werden muß das dann aber das Spiel am Ende recht langweilig werden könnte. Also sollte das behutsam geregelt werden.
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Edit
@ Alix
Wie geht denn "Unmöglich"
Man startet das Spiel und sofort fallen 10-20 Endgegner über einen her?
Ja, das wäre dann unmöglich.
(kleiner Scherz)
Last edited by Stone; 10/03/04 07:09 AM.