Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
Hallo erst mal an die Gemeinde!

Eine Frage die mich beschäftigt, seit ich DD im zweiten Durchlauf spiele:
Es gibt die Waffenklassen Kamfstab und Dolch, aber man scheint sie nicht entwickeln zu können?? Es muss auch die Fähigkeit Dolchstoss geben, denn manche Waffen sind damit belegt, aber ich finde sie nicht in meinen Charakteren!

Fehlen Sie? Sollte man also grundsätzlich die Finger von diesen Waffen lassen? Bei manchen durchaus schade! Oder sind sie bei anderen mit untergebracht? Ich habe im Englischen gesucht, aber staff und dagger sind da auch nirgends erwähnt. Oder fällt der Kampfstab vielleicht unter Streitkolben (nach dem Modell "blunt weapon", wie zum Beispiel in Morrowind)? Und wäre der Dolch dann ein Schwert???




In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Erst Mal: [Linked Image]

Ich weiß zwar nicht genau , was du mit "entwickeln" meinst, aber es gibt Waffen, die schon verzaubert sind - also Zusatzfähigkeiten haben oder verleihen oder welche, die du mit den "Runen" aufwerten kannst (geht nur mit der Skillfähigkeit "waffe verzaubern").
Ich kann mich nicht mehr erinnern, ob beim Kampfstab oder Dolch Runen möglich waren, aber die Verzauberungen , die diese Waffen manchmal zusätzlich haben, sind doch erstklassig!!! Ich habe meinen Magier bis zum Schluss mit dem Dolch gespielt.
Die Items sind zufallsgeneriert und es lohnt sich vor dem Identifizieren bzw. [color:"yellow"] vor [/color] dem Stehlen (z.B. [color:"yellow"] vor [/color] dem Singsang am Marktplatz) zu speichern und beliebig oft wieder zu laden!!!! Dann bekommst du mit etwas Geduld echte Hammerwerte!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Warum sollte man von diesen Waffen "die Finger lassen"? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


a fan from the beginning of Devine Divinity
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
Habe ich mich wohl nicht ganz klar ausgedrückt - sorry!

Es gibt die Fähigkeiten Schwert, Streitkolben, Axt, Hammer, Speer, Bogen, Schild (habe ich eine vergessen?), die kann ich im Laufe des Spieles mit Fähigkeitspunkten verbessern - aber wo sind Kampfstab und Dolch?

Und ich würde zum Beispiel gerne mit Kampfstäben arbeiten, eben weil ich beim ersten Durchgang ein paar wirklich nette gefunden habe - aber wenn ich die Fähigkeit zum führen nicht verbessern kann, was bringt es mir dann?

Den von Dir angesprochenen Rest habe ich durch "trial and error" schon rausgefunden. Aber wie gesagt, als ich meine Fähigkeitspunkte das erste mal für Kampfstab einsetzen wollte - keine Kampfstabfähigkeit zum verbesserb da!?
Gesucht, und festgestellt, Dolch auch nicht da!

???


In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Ach so meinst du das!
Neee, den Dolch und Kampfstab gibt es nicht. Das ist doch eigentlich auch logisch. Diese Fähigkeiten, die du meinst betreffen den Krieger und die angesprochenen Waffen sind für Magier und Dieb. Bei denen wären andere Skills eher angesagt. Aber da fällt mir ein, du kannst den Dolch mit "Waffe vergiften" gut verzaubern!!! Je größer die Giftflasche, um so stärker die Giftwirkung. Ist sehr effektiv für den Dieb. Außerdem hat der Dieb etliche Fähigkeiten, die sich im Waffenumgang oder Gewandtheit niederschlagen (Schleichen, Kuss des Attentäters u.ä.). Dadurch braucht man eigentlich diese Kriegerfähigkeiten nicht.
Der Magier kann seine Zauberkünste verbessern, wobei er durch die Verzauberungen der Kampfstäbe unterstützt wird (z.B. mehr Mana).

Aber trotz allem hast du dann Recht: als Krieger sollte man die Finger vom Kampfstab lassen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> ....oder er muss halt zaubern lernen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> .



a fan from the beginning of Devine Divinity
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
Dann erst mal Danke, dass Du bestätigt hast, dass ich nicht mit Blindheit geschlagen bin!

Ich dachte auch erst, dass die Fähigkeiten vielleicht davon abhängen ob Krieger, Magier oder Überlebenskünstler. Übrigens spiele ich gerade als letzteres, nachdem der erste Durchgang (traditionsgemäss) Krieger war.

Ich würde es grundsätzlich für eine gute Idee halten etwas aus dem Kriegerpotential an Waffen für die anderen Klassen auszutauschen, um diese individueller gestalten zu können - was soll ich später als Magier mit Schwert und Drachenrüstung? Aber so weit bin ich ja noch lange nicht - mal sehen ob die Schutzzauber eine dicke Rüstung ersetzen können.

Danke, und Grüsse vom Weisswurschtäquator ans schwäbische Meer!


In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
Joined: Nov 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Du kannst doch Fähigkeiten aus allen drei Charaktern nehmen. Heißt, dass Du nicht nur einen Pfad beschreiten musst. Ich habe als Krieger auch von den anderen Fähigkeiten genommen.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Bei den Kampfstäben weiß ich´s nicht, aber zu den Dolchen kann ich sagen, wenn ich mich da nicht ganz falsch erinnere, dann gibt´ für die eine Kampfrelevante Fähigkeit, die sogar nur mit dieser Waffenklasse funktioniert (stolperte ich drüber, als ich die in Frage kommenden Talente für meinen Überlebenskünstler am Anfang eruiert habe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
Ich glaub´ nennt sich "Todesschlag" oder "Hinterhaltsattacke" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> . Der "Survivor" müßte darauf sogar einen einen Anfangsskillpunkt haben, wenn mir das noch korrekt geläufig ist! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
(Aus meinem ist im Verlauf des Spiels aber eher ein mittelschwerer Krieger geworden durch die Steigerungen, die ich vorgenommen hab´, deshalb kann ich´s nicht 100%ig sagen... [Linked Image] <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )


Ragon,
gerade den "Dämon der Lügen" das erstemal erledigt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
Interessanter Gedanke von Ragon

Du meinst "Kuss des Attentäters", in der Tat ein Anfangs-Skill des Survivors. Habe ich bisher nicht weiter beachtet, da die Beschreibung nur von "Schadenserhöhung bei Attacken aus den Hinterhalt" spricht, womit ich nicht soviel anfangen konnte.

Kann jemand bestätigen, dass sich das auf den Dolch bezieht, bzw. den Dolch voraussetzt?

Und ansonsten kann ich bestätigen, gerade da die Fähigkeiten allen Klassen offen sind, ist die Versuchung gross "kriegerlastig" zu werden. Es bedarf also bei der Charakterentwicklung einer gewissen "Charakterfestigkeit" und Selbstdisziplin. (Deswegen wollt' ich ja ursprünglich Kampfstäbe und Dolche entwickeln können!)


In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
Joined: Aug 2003
Location: Graz - Austria
veteran
Offline
veteran
Joined: Aug 2003
Location: Graz - Austria
das mit dem kuss des Attentäters kann ich bestätigen, dieser Skill bezieht sich auf Dolche. So weit ich weiß ist aber für desen Wirkung gar kein hinterhalt erforderlich...

Divinity bringt den Spieler fast zwangsweise dazu kriegerlastig zu entwickeln. Ein Magier könnte zwar mit spells leicht alle Gegner vernichten, aber so viele manatränke gibt es im ganzen Spiel nicht wie dazu notwendig wärem. Der Überlebenskünstler muß auch gut mit Waffen und Rüstungen sein, sonst hat er keine chance.

Also die möglichen Characterklassen sind: Krieger, kampfmagier und natürlich (der Überlebenskünstler) als Kundschafter oder Bogenschütze oder etwas ähnliches. Ohne nahkampf geht nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


bernhard live and let die!
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Also das mit dem Krieger kann ich nicht bestätigen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> - ich bin mit einer reinen Magierin durchgestartet und Mana hatte ich massenweise. Kämpfen im Nahkampf ist nicht mein Ding, so dass ich nur sagen kann: die Magierin ist eigentlich kinderleicht zu spielen ohne Kampfkünste zu brauchen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das mit dem Dolch und dem Kuss des Attentäters stimmt - Barnabus hatte es mal für mich durchgetestet, da ich das zweite Mal als Dieb unterwegs war.

Es ist wirklich verlockend, Fähigkeiten eínzusetzen, die nicht unbedingt in die Domäne eines Charakters gehören. Erfordert wirklich vieeeel Selbstdiziplin .......zum Teufel damit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> (mein Dieb kann halt auch ein bisschen zaubern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )

@ GlanceALot: Gruß zurück in die Heimat - werde nächste Woche mal ein paar Tage dort verbringen - na ja, fast dort (Offenbach - grins)!


a fan from the beginning of Devine Divinity
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Ja, genau so hieß der wohl, Sir GlanceALot! Man muß eben nur genau (oder sollte ich sagen, "öfter"!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) hinschaun! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Also ich würde doch sehr stark annehmen, daß das mit dem/r Magier/in kein Problem ist - soweit es die Tränke-Versorgung angeht. Hätte mit meinem "Survivor" mehr als genug zur Verfügung gehabt - und ich hatte noch nicht mal entsprechend "Alchimie" über weite Strecken des Spiels, mit denen ich noch jede Menge mehr aus der Wildnis gewinnen hätte können!!
Wenn ich dann noch die Mächtigkeit der Regenerationstränke (ab Stufe normal) bedenke... nö, von `Spritversorgung´ her sollte es keinerlei Probs darstellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wäre eher die Frage ob auch für jede Situation/Gegner ein geeigneter Spruch vorhanden ist. Hab´ ich aber natürlich kaum getestet.

Wenn die Versuchung zur `Kriegermutation´ da ist, dann aufgrund der Kampflastigkeit des Spiels und weil das halt der einfachste Weg ist und das Gros der auffindbaren Ausrüstung gute Nahkampfwaffen darstellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Ich hab´ übrigens neben meiner schon in anderem Thread vorgestellten, geliebten [color:"green"]"Klinge des Chaos"[/color] vor allem in der ersten Phase des Spiels viel mit Kompositbogen gekämpft, später Langbogen und dann zu Ende wieder hin beim "Schwarzen Ring" mit dem ebenfalls erwähnten [color:"yellow"]"Bogen des Hilfin"[/color], dem erklärten Elbenbogen des Spiels!
Erwies sich vor allem gegen die ganzen Gargoyle-Typen als äußerst wirkungsvoll.
Außerdem hab´ ich mir immer gern `nen Jux draus gemacht, Gegner zu Massen zu sammeln (z.B. Todesritter) und dann meinen absoluten Lieblingsskill "Gespaltene Pfeile" auf sie niederhageln zu lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Nur ein wenig hat mich dabei gestört, daß die Geschosse trotz Aufspaltung zu häufig dennoch auf ein und dasselbe Ziel gingen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Nett war´s trotzdem! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Wie ich überhaupt sagen muß, daß mir <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ziemlich viel Spaß gemacht hat und mich sogar einigermaßen erträglich über die gemeinhin nicht so geschätzten Ödlande und das letzte Verließ gezogen hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Na bitte - da haben wir ja mit `Versuchskaninchen´ Morgaine die ideale Person gefunden, die über die "Dolch-Akte" Auskunft geben kann! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Selbstdiziplin!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Hmm... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> - kann mich nicht erinnern, daß das zu einem meiner zwei Vornamen gehört! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> Bedaure, kann ich nicht mit dienen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" />

Bei mir war´s aber eher wohl:
1. Hatte mein allererstes Spiel mit einem Krieger begonnen, dann aber lange liegengelassen und neulich lieber ein ganz neues gestartet.
2. WENN ich schon ein angeblich `offenes Skillsystem´ habe, will ich auch was davon sehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
(Jaja, ich weiß - alles lahme Ausflüchte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )

Wenn´s noch eine Person gäbe zwecks Befragung über die Möglichkeiten in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> tatsächlich mit "reinen" Charakteren durchzukommen, dann wäre das Arhu, der hatte sowas mal vorgehabt durchzutesten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Allerdings bezweifel´ ich leicht, daß er dazu gekommen sein wird... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />


Ragon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />


Moderated by  Alix, Larian_QA, Lar_q, Lynn, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5