@Elgi
Ohne große Anstrengungen konnte man meiner Kritik entnehmen, daß sie sich auf keine inhaltlichen, sondern bloß auf grafische Zusammenhänge bezog!
Und wenn mich die Grafik bereits sehr früh nervt (anders als bei BG!), weil die Animationen mies und schludrig sind...
Dann müssen wir uns ja keine Gedanken machen, denn das ist definitiv nicht der Fall. Im Gegenteil, die Animationen sind wesentlich detaillierter. Schon allein technisch kann man das belegen.
Wo <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> mit ca. 5-7 Grund-Animationen pro normalem Character mit 8 bis 10 Einzelbildern ausgekommen ist, verwenden wir für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> etwa 8-10 mit ca. 10-40 (je 1-3 Sekunden mit 25 Frames pro Sekunde), die vielen zusätzlichen Varianten für verschiedene Waffen nicht eingerechnet. Man kann eine Animation, die in 8 Bewegungsstufen abläuft, nicht mit einer weichen, auf 25 Einzelbilder pro Sekunde ausgerichteten Animation vergleichen (zum Vergleich Laufanimation DD: PC 16 Fr. NPC 12 Fr., BD ca. 32 Fr.; Nahkampf DD: 8 Fr. BD: 20-35 Fr.), die zudem noch dynamisch in die jeweils nächste Animation übergeblendet wird.
Man könnte höchstens zwei Dinge beanstanden:
1. Durch die weichen Überblendungen erfolgt die neue Animation nicht sofort, sondern ein klein wenig zeitverzögert.
2. Da die Laufanimationen einer Figur so angepaßt wurden, daß sie am besten aussah, im Spiel aber spieltechnisch viel später andere Bewegungsfaktoren (auf Grund der Perspektive bewegt sich eine Figur zum Beispiel in ISO-vertikaler Richtung laufend schneller als horizontal) angewendet wurden, nützte uns auch nachkorrigieren nicht viel, ein Moonwalking war meist gar nicht zu vermeiden (Stichwort: Wie, die Viecher sollen
sooo langsam laufen? Dann kriegen die ja den Helden gar nicht mehr, wenn der wegrennen will. Mach die im Spiel schneller!).
Beide Punkte sind aber keineswegs der Qualität der Animation zuzuschreiben, höchstens den technischen Umständen ihrer Einbindung. Nein, die Animationen in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> sind bestimmt nicht schluderig und mies. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
...der Hintergrund zum blossen (sichtbaren!) Jpeg ohne jegliche Raumtiefe verkommt
Das liegt nun mal an dem 2D-Hintergrund. Ein 2D-Bild wird eben immer flach bleiben. Da die Hintergründe für eine 640x480-Auflösung gemacht wurden, ist zu erwarten, daß sie da (höchste Zoomstufe entspricht dieser Auflösung) genauso aussehen. Wir Grafiker waren von vorn herein gegen die Möglichkeit, so tief hereinzuzoomen, weil wir genau solche Diskussionen vorausgesehen haben, und eben die optische Qualität darunter leidet. Aber wir wurden von allen überstimmt, das Zoom ist bis zum Maximum möglich. Ihr habt jetzt also diese Möglichkeit, nahes Herangehen muß nicht erst wie bei NWN durch einen Fanpatch erzwungen werden, und das ist auch wieder falsch... Super!