Reg. "Standard" in Sachen Bildauflösung:

Marian, schon seit Jahren gilt die Empfehlung des `Zeitgeistes´, wenn Du so willst (Computerzeitschriften, das Design der entsprechenden Ausgabe-Geräte), für 1024x768 bei 17"-Bildschirmen (bei guten auch für 1152x864). Diese Geräteklasse dürfte auch in der Zwischenzeit den höchsten Verbreitungsgrad haben.
In den letzten 1 bis 1 1/2 Jahren finden auch TFTs nicht nur vermehrt Anwendung, nein dieses oder das nächste Jahr sollen die ersten sein, indem sie den herkömmlichen Röhrengeräten den Rang ablaufen.
Die größte Anzahl hierbei entfällt unter Desktops wohl durch die Preisstruktur bedingt auf die 15"-Monitore. Aufgrund der Technik der LCDs gibt es immer eine beste Auflösung, meist die "nominelle" oder "Standard-" Auflösung genannt, in der die optimale Bildqualität erreicht wird (v.a. in punkto Schärfe!) - alle anderen müssen leider per Interpolierungsverfahren dargestellt werden, was gleichbedeutend mit einem, je nach Ausführung, merklichen Qualitätsverlust des Bildes ist.
Da die 15"-TFTs, wiederum dank der zugrundeliegenden Technologie, eher mit den 17"-Geräten der CRT-Klasse vergleichbar sind, was nutzbare Darstellungsfläche anbelangt, läßt sich die 1024x768-Maxime darauf übertragen und wird dadurch bestätigt, daß die Hersteller diese Auflösung auch tatsächlich als die "nominelle" ihrer Bildschirme wählen.
Trotz kleinerer Fläche gilt das alles sogar für Notebook/Laptop-Grafik - auch da ist 1024x768 als Standardauflösung mittlerweile Gang und Gäbe.
Für Grafikkarten ist die genannte Auflösung sowieso schon lange kein Thema mehr, normalerweise bringen die das locker sogar mit 100Hz Vertikalfrequenz rüber.


Das alles ist zunächst mal für 2D-Darstellungen zutreffend.

Welchen Tribut demgegenüber Programme mit 3D fordern, sprich welche höheren Anforderungen sie an das Grafiksystem insgesamt stellen, ist vom Einzelfall abhängig und kann ich schon schwerer einschätzen.
Da die <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> -Engine aber 3D nur in Teilen benutzt, würde ich zunächst denken, daß die Power für das Spiel doch eher vergleichsweise gering im Vergleich zu z.B. der "Gothic"-Serie ist und daher mAn. auch von heutigen `lowlevel´-Systemen bei Grafiken >640x480 problemlos zu bewältigen sein sollte...?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Von daher würde ich schliessen, daß Ihr die Kompatibilitätskuh an dieser Stelle eine wenig zu wenig `geschlachtet´ habt.(speziell bei der Wahl der Auflösung für die Hintergrundgrafiken) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Aber Ihr habt das sicher getestet...?


Wo ich aber schonmal in Fahrt bin... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Was mich an den Animationen viel mehr stört - das mit dem "Moonwalking" ist mir zwar bei den Ratten auch aufgefallen, aber bei den Chars hab´ ich es als weniger gravierend wahrgenommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> - ist, daß einige davon schlichtweg nicht korrekt erscheinen.

Vielleicht ist mein Rechner ja am Ende doch zu lahm, aber für die Geschwindigkeit mit der sich der Deathknight und der SC bewegen, kommt mir das Maß in dem sie die Knie anheben zu hoch vor. Ersteres sieht nach Dauerlauf aus, während man zweiteres erst bei einem Sprint erwarten würde.
(Die neue "stamina consumption" unterstüzt seltsamerweise allerdings wieder mehr die "Sprint"-These! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ).
Dazu kommt noch die Handhaltung:
Die geschlossenen Fäuste sind horizontal gehalten und im Vergleich zum Kniehub bleiben sie asynchron passiv.
Normalerweise kommen die Arme wesentlich weiter hoch, die Hände sind eher gestreckt und die Unterarmstellung senkrecht.
Die Haltung der Hände kann ich noch nachvollziehen, da man auch mit Waffe in der Hand laufen kann, von daher eben einfach die Kürzung auf eine gemeinsame Animation stattgefunden haben dürfte.

Aber der Rest widerspricht doch ziemlich deutlich meiner persönlichen Erfahrung als Läufer (auch wenn ich bei Marathons im Fernsehen zugegebenermaßen schon die seltsamsten Armhaltungen gesehen habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).

Insgesamt machen die Laufbewegungen der Charaktere in der <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> -Demo so einen zu `steifen´ und unnatürlichen Eindruck.

Sorry! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


Ragon, der Magier

P.S.: Bei der Animation von Handlungen durch Charaktere, die sich wohl auf eine einzige beschränkt, hätte ich es persönlich auch eher vorgezogen, sie dann lieber ganz wegzulassen - ein meterweit von der zu öffnenden Tür wegstehender Deathknight, der dann an irgendeiner imaginären Pumpe hebelt, wonach die Tür wie von Geisterhand bewegt aufgeht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Oder der krasse Gegensatz dieser Bewegung zu dem einfachen Hochwerfen (oder Runterlassen) eines Seils... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />
Am ehesten ist´s noch kompatibel mit dem Öffnen eines Fasses, vorausgesetzt man hat den Helden direkt rechts davor platziert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Nochmals, very sorry! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />