Ich habe BD noch nicht... und bei der Demo habe ich nicht wirklich auf die Grafik geachtet, mu� ich zugeben. Aber Begriffe wie "st�mperhaft", "d�mlich", "h��lich" oder etwa "public-domain-spiel" sind wohl kaum als konstruktive Kritik zu bezeichnen.
Ich frage mich, wann die Leute lernen, ihre Probleme auf vertretbare Art und Weise zu vermitteln... so schwer kann das doch eigentlich gar nicht sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
aha, mit blumigen umschreibungen wird dann alles besser? die laufanimation ist
d�mlich, wie soll ich das sonst nennen? unrealistisch h�tte zwar auch gepasst, aber das h�tte es nicht so gut getroffen, d�mlich ist einfach das richtige wort daf�r wenn jemand seine knie beim laufen derart hochreisst (schonmal monty pythons "silly walk" gesehen?).
bei einem erstlingswerk w�re das was ich da in der demo gesehen habe okay gewesen, aber wenn das vorg�ngerspiel besser aussah dann muss man einfach harte worte benutzen, und "public domain" hat sich da einfach beim spielen spontan aufgedr�ngt weil es nunmal so aussieht. und konstruktiv kann kritik bei einem bereits fertigen spiel so oder so nicht sein...
�brigens will ich nicht meine "probleme vermitteln", sondern die fehler der entwickler ansprechen. und die haben momentan das problem dass einer ihrer ehemals zufriedenen kunden sich den kauf von bd wohl verkneifen wird.