Ich muß aber zu Beo's Verteidugung sagen, daß Ragon irgendwo ähnliches gepostet hat ... - unter "orthopädischen Gesichtspunkten". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ragon war dort der Meinung, daß sich ihm als Marathonläufer das alles schon etwas anders aussieht, als das, was r als "natürlich" empfindet (sinngemäß) ...
Ich muß mal die Stelle suchen. Ich hab's :
Hier in der gleichen Diskussion, Seite 2.An Beo : Wie
exakt stelltst du dir denn eine "Verbesseriung" vor ? Kannst du das konkretisieren & Beispiele geben ? Was würdest du wie anders machen ?
Ähm, nun ja,
"Marathon" nun vielleicht nicht gerade... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Es gibt allerdings auch (Leistungs-)Sportarten, bei denen das Laufen zumindest eine wichtige Sekundärfunktion einnimmt - ganz einfach allgemein als Trainingsmaßnahme zur Konditionssteigerung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Noch wichtiger jedoch, möchte ich an dieser Stelle meine verlinkte Meinung punktuell revidieren:
Nachdem ich endlich mal die
"Zoom-Funktion" in der
BD-Demo hinbekommen habe (Installation einer aktuellen
Mouseware-Version), konnte ich unseren beiden Protagonisten mal "näher zu Leibe rücken" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> , und siehe da, die Sache stellte sich schon leicht anders dar!
+ die Stellung der Unterarme bei der Laufbewegung ist nun doch richtig senkrecht
+ und die Hände sind auch nur locker halb geschlossen
Das paßt schon wieder besser zur visuellen Erfahrung von "Laufen", wie sie eigentlich jeder nachvollziehen können sollte.
- weiterhin ist aber der Kniehub im Vergleich zum Armhub disproportional, asynchron - ersteres entspricht "Sprint", zweiteres jedoch nur leichtem Dauerlauf (und die dargestellte Geschwindigkeit würd´ ich evtl. irgendwo dazwischen einordnen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> )
- daneben ist der Bewegungsausschlag der Unterarme auch zu gering (außer man hielte natürlich einen etwas unhandlicheren - schwer oder sperrig - Gegenstand in den Händen)
- wenn man etwas böswillig wär´, könnte man das Ganze subjektiv auch als "Storchenlauf" bezeichnen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Allerdings würde das Bild dann doch nicht ganz passen, denn flüssig sind die Animationen insgesamt ja schon, nicht "staksig". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Und noch `allerdingser´ sind wir ja alle nicht böswillig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Um es auf den Punkt zu bringen:
Die Laufanimationen waren in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> schlichtweg stimmiger! Punktum!Und was natürlich augenfällig ist - technisch bedingt von 2D auf 3D aber nur schwer zu vermeiden:
Die Figuren sind einfach "more pixellated". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />
Bei stärkeren Zoom relativiert sich das natürlich, aber leider ist diese Nahdistanz bei ISO-Spielen ja doch eher nicht die, in der sich die Spieler hauptsächlich bewegen werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ragon
P.S.: Ich denke, daß waren wohl hinreichend objektive und nachvollziehbare Anmerkungen, elgi, die auch Deinen Kriterien genügen werden? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
P.P.S.: Und diese generische "eine für alle"-Animation - für Fäßer öffnen, Seil anbringen, Türen öffnen etc.pp. - find´ ich leider immer noch sehr unpassend und als `Fremdkörper´ im Spiel... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Angesichts der gesteigerten Möglichkeiten durch 3D kritikwürdig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
P.P.P.S.:
Und das Inventory-Interface ist immer noch zu sperrig, blickverstellend und unausgegoren! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />