Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Jaja, auf den Barna paßt mir mal auf - da wer´n wir uns noch umschaun, wer´n wir uns mit dem noch!
Jaja...

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Ich wollte nur mal kurz festhalten, dass die höchste Zoomstufe in BD nicht 640x480 Pixel entspricht, sondern 320x240 Pixel. (komisch, dass das keiner gemerkt hat...)

In BD wurde die Hintergrund-Grafik für 800x600 optimiert, was aber nichts weiter heißt, dass diese Aufösung als Referenz diente (1600x1200 Arbeits-Auflösung und im Grafik-Programm 1x hereingezoom (auf 200%) = 800x600). Sprich: solange eine Grafik dort nicht gut aussieht, wird weiter dran gearbeitet.
In DD war es 640x480.

Je höher die Auflösung, desto weniger fallen kleine Macken auf. Dies gilt natürlich auch für Details. Demnach sollte das Spiel in 800x600 am besten wirken. Geringer wird's grob, höher übersieht man Details.

Letztendlich hängt das aber auch von Sachen wie der Größe des Monitors ab. Ich z.B. hab nen 19"er und spiele in 1024x768. Das scheint mir optimal zu sein.

Man sollte sich die Auflösung halt so einstellen, wie sie einem am besten gefällt, nicht: mehr = besser (Das trifft eher für 3D-Spiele zu).

Wer z.B. auf nem 15"er in 1600x1200 spielt, nun ja, der scheint halt nicht sonderlich objektiv zu sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Wer z.B. auf nem 15"er in 1600x1200 spielt, nun ja, der scheint halt nicht sonderlich objektiv zu sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Aha, nicht genug, daß Euer Spiel so unglaublich schlecht aussieht... nein, jetzt macht Ihr auch die armen Leute fertig, die sich keine großen Monitore leisten können aber dennoch hohe Auflösungen benutzen möchten!!! Wie menschenverachtend kann man eigentlich sein?!?


Ach was! Weiter so! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Habe mir also nach langem Überlegen das Game zugelegt, vor allen in Anbetracht der Tatsache, dass es derzeit keine wirklich spielenswerte RPG-Alternative zu BD gibt.
Hervorragend ist, dass die Bewegungsanimationen im Vergleich zur ersten Demo um einiges verbessert wurden und sie nun wesentlich realistischer wirken.
Der pixelige Eindruck des Hintergrundes beim Zoomen ist zwar noch da, aber ich vermeide inzwischen einfach jedes Zoomen, um nicht meine Spielfreude zu reduzieren, die tatsächlich wieder (wie in alten DD-Zeiten!) erwacht ist...
Leider muß man wieder (auch wie in alten DD-Zeiten!) viel patchen, um das Game uneingeschränkt nutzen zu können. Da ich derzeit nur über Modem ins Netz gehe, habe ich mich gefreut, dass der 1.44er Patch anbei der PCGAMES-Heft-CD liegt, sonst wäre ich aufgeschmissen gewesen, bei einer Patchgröße von 25 MB!
Bin gerade mitten im ersten Kapitel und werde hier bestimmt noch etwas zum Game posten.



Non Serviam!
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Ein 25MB Patch ist noch human. Der aktuelle Painkiller Patch ist ca. 90 MB groß <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Seblon Offline OP
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Nun ja, stecke derzeit im Ende (denke ich!) des ersten Aktes und bin nun doch schon arg ernüchtert.
Ich bin bisher keiner Story begegnet, die NPC's sind blosse leblose Kleiderständer mit Dialogoption und verfügen über keinerlei Charakter und Individualität. Die Dialoge sind völlig flach und eigentlich rein funktional. Das Schlachtfeld auch blosses Mittel zum Zweck (vermutlich um den Charakter ganz unabhängig von den Akten zu pushen, um fehlendes Balancing innerhalb der Akte kompensieren zu können!)

Unabhängig von allen technischen Problemen, den hier so oft geschilderten Bugs, der verpixelten grafischen Qualität und der fehlenden deutschen Sprachausgabe scheint mir das Game auch inhaltlich ein völliger inhaltsarmer Schnellschuß zu sein.
Vielleicht sollten sich die Macher in Vorbereitung auf ein mögliches DD2 noch mal vergegenwärtigen, was Games wie BG, Planescape Torment, Fallout, KotOR und Arcanum so einzigartig und hervorragend macht.


Non Serviam!
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ok, BD ist nicht das Mass aller Dinge.

Deiner Kritik entgegen möchte ich allerdings entgegenstellen:

Ich bin durch DD vorbelastet und mich aht daran die komplette 'Freiheit zu machen was und wann ich will' überzeugt.
Leider hat das an ein und der anderen Stelle bei einigen Spielern zu 'Frust' geführt, was die Entwickler wohl zu der Massnahme verleitet hat den Nachfolger in Episoden zu unterteilen. So weit so gut, finde ich auch ok so.

BD ist aufgrund seiner lokalen Geschlossenheit aber trotzdem immer noch ein sehr gut spielbares 'freies' RPG.
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Ich bin bisher keiner Story begegnet, die NPC's sind blosse leblose Kleiderständer mit Dialogoption und verfügen über keinerlei Charakter und Individualität. Die Dialoge sind völlig flach und eigentlich rein funktional. Das Schlachtfeld auch blosses Mittel zum Zweck (vermutlich um den Charakter ganz unabhängig von den Akten zu pushen, um fehlendes Balancing innerhalb der Akte kompensieren zu können!)

Dem muss ich in sofern widersprechen, als dass die Items (wie in so manch anderem RPG) zufällig ausgewürfelt werden; eine zusätzliche Möglichkeit bietet, bessere Items zu erhalten. Das hat mit Balancing nur sekundär etwas zu tun (s. Sacred - boah was bin ich da schon verzweifelt! - ich mag Spiele, in denen Areas 'suber' sind wenn ich alle Gegner gekilt habe)

Zu den
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Die Dialoge sind völlig flach und eigentlich rein funktional

Was willst Du eigentlich? - Einen roten Faden, der Dich durch das ganze Spiel leitet und Du selber kaum einen Gedanken verschwenden musst - oder lieber ein Spiel mit Rätseln, deren Lösung nicht sofort obsolet ist? - Ich für meinen Teil muss nicht sofort alle lösen können, evtl. möchte ich das Spiel auch noch mal mit etwas Hintergrundwissen mit einem anderen Char. spielen.

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Unabhängig von allen technischen Problemen, den hier so oft geschilderten Bugs, der verpixelten grafischen Qualität und der fehlenden deutschen Sprachausgabe scheint mir das Game auch inhaltlich ein völliger inhaltsarmer Schnellschuß zu sein.


Dazu muss ich Dir mit Einschränkungen Rech geben.
Inhaltsarm? - Nein! - Die Story ist gut
Techische Probleme? - Ja stimmt. But nobody's perfect! Ich bin selbst im Bereich Projektmanagement und Softwareentwicklung tätig und erlaube mir die Aussage: Kein Softwarprodukt ist bugfree wenn es veröffentlicht/ausgerollt wird!
Das eine vielleicht früher, das andere dafür später.

Quintessenz dessen ist für mich nichtsdesdotrotz: Larian hat eine angemessene Arbeit geleistet und sie sind in vorbildlicher Form bemüht die Fehler im Programm zu beseitigen und die Wünsche der Spieler für den nächsten Patch (im Ernst: hast Du schon jemals ein 'aktuelles' Spiel ohne Patch gespielt?) zu berücksichtigen.

@Larian: wenn Ihr das 'Afterplay' noch in den Griff bekommt (siehe meinen Thread Probleme mit Schlachtfeld nach dem Durchspielen), dann herzlichen Glückwunsch zu einem gelungenen Spiel!!!

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Nun ja, stecke derzeit im Ende (denke ich!) des ersten Aktes und bin nun doch schon arg ernüchtert.


Es wird von mehreren Seiten explizzit gesagt, daß gGERADE Akt I *sehr* linear sein soll - kein Wunder also, daß du "arg ernüchtert" bist !

Einige hier halten KOTOR übrigens auch für recht linear (Ralf zum Beispiel, wenn ich mich recht entsinne) ...

Fairerweise muß ich zugeben, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> noch nicht selbst gespielt zu haben, aber es wird immer wieder behauptet, daß gerade Akt I sehr linear sei.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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Stimmt der erste Akt bietet nicht viele Auswege... Wie auch? Erst muss der Held ja mal aus dem Knast raus.
Die Idee mit der Tarnrüstung und die sich daraus ergebenden vielen Nebenaufgaben fand ich schon mal interessant...
Man kann sie auch weglassen und ist schneller durch Akt1 durch.
Akt2 bringt etwas Farbe ins Spiel. Ist der "bunteste" Akt.
Richtig froh über die Teleportpyramiden war ich in Akt3, da muss man sonst ziemlich viel wandern.
Akt 4 ist wieder etwas anders, mehr Nebenquests als Wanderwege.


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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