Ich kann Nemisis hier nur zustimmen. Wir sehen dem Release natürlich auch nicht ganz ohne Sorge entgegen. Es ist völlig unmöglich, alles auszutesten und auf jegliche mögliche Fehlerkombination vorbereitet sein. Das übersteigt die Ressourcen JEDES Entwicklerteams. Genauso ist auch ein Kopierschutz immer ein Problem. Darauf kann man sich immer nur ungenügend vorbereiten, da dieser immer taufrisch sein muß, um bei dem Wettrennen mit der Crackerscene eine Chance zu haben. Manchmal entscheidet schon das über den kommerziellen Erfolg oder den Untergang eines Spiels. Da kann man auch eigentlich immer nur versuchen, es auf so vielen Systemen wie möglich stabil zum laufen bringen. Aber es auf allen garantieren? Ausgeschlossen.
Unser Vorteil ist nun allerdings, daß <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> technisch in großen Teilen auf der <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />-Engine basiert, so daß sich die Bugs in sehr überschaubaren Grenzen halten. Schließlich hatte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> nicht zuletzt eine sehr große Beta- und von unserer und auch eurer Seite unfreiwillige lange Nachreleasetestphase, um es mal so sarkastisch zu formulieren.