Hersteller != Entwickler/Publisher
Hersteller = Publisher/Distributor
Hersteller = Entwickler/Publisher/Distributor
Sprich, ALLE daran beteiligten Personen/Firmen.
Abgesehen davon denke ich mal, daß kein Publisher oder Entwickler billigend in Kauf nimmt, daß Spieler unzufrieden sind. Es ist wie immer im Leben eine Abwägungsangelegenheit... kein Publisher wird absichtlich einen Kopierschutz einbauen, der Probleme bei den Spielern verursacht.
Nein, aber man nimmt billigend in Kauf, dass eine Reihe von Käufern im Regen stehen, nur um den Umsatz der ersten Releasewochen zu schützen. Denn gekauft ist gekauft. Ob dann das Spiel hinterher läuft, ist zweitrangig! Und für die jeweiligen Quartalsergebnisse ist es auch vollkommen ohne Belang, ob die Kunden zufrieden oder pissed sind. Da zählen die Umsatzzahlen, sonst nix! Langfristige Kundenbindung ist vor allem für börsennotierte Publisher mithin der unwichtigste Punkt, den es im Geschäftsgebahren zu beachten gilt, denn Kundenzufriedenheit lässt sich nicht in Excel-Tabellen und PowerPoint-Präsentationen abbilden und findet somit nicht statt. Ich bin jetzt lange genug bei diversen AG's beschäftigt gewesen, um noch anderer Meinung zu sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Andererseits müssen sie einen Kopierschutz einbauen, damit dsa Kopieren nicht allzu einfach von Statten geht.
Ähem ... FarCry war schon eine Woche VOR dem Release als ISO zu haben, inklusive NoCD-Crack und allem Drum und Dran. Das ist kein Schutz mehr, sondern nur noch ein Ärgernis für alle ehrlichen Käufer, deren Hardware nicht kompatibel mit dem Kopierschutz ist. Anstatt den Kunden mit hypersensiblen Kopierschutz-Systemen das Spielen der frisch gekauften Software zu verwehren, wäre es
WESENTLICHST sinnvoller, wenn die Unterhaltungsindustrie endlich damit anfangen würde, die Löcher in den eigenen Reihen zu stopfen. Denn ohne diese sog. Maulwürfe und ihr jeweiliges Detailwissen wären solche P2P-Releases gar nicht möglich.
Sagte ich doch schon ... einfach nicht kaufen! Und selbstverständlich auch keine Bandbreite und keinen Rohling vergeuden, schlichtweg ignorieren! Da treffen, wo's wirklich weh tut, beim Umsatz!