Hersteller = Entwickler/Publisher/Distributor
Sprich, ALLE daran beteiligten Personen/Firmen.
OK, ich wußte nicht, daß heute der Tag der Verallgemeinerung ist... darauf sollte ich mich einstellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Ähem ... FarCry war schon eine Woche VOR dem Release als ISO zu haben, inklusive NoCD-Crack und allem Drum und Dran. Das ist kein Schutz mehr, sondern nur noch ein Ärgernis für alle ehrlichen Käufer, deren Hardware nicht kompatibel mit dem Kopierschutz ist.
Um genau zu sein, war FarCry schon 10 Tage vor dem Spiel schon zu haben. Mit einer Größe von 3,7GB zum Download. Das lädt man sich nicht einfach so mal beim Email-Abholen runter... wenn das Spiel gar keinen Kopierschutz hätte, könnte sich JEDER das Spiel irgendwo besorgen, installieren und wieder zurückgeben. Daß Kopieren möglich ist, bestreite ich nicht, aber immerhin ist es nicht so, daß jeder Penner eine Kopie anlegen kann... man muß entweder die Quellen haben, um die Raubkopie zu beziehen oder sich gut genug auskennen, um selbst eine Kopie anzulegen.
Ich würde es nicht als eine Selbstverständlichkeit betrachten, daß Spiele ohne Kopierschutz kommen - das taten sie auch früher nicht und das werden sie auch in Zukunft nicht tun. Die Schuld daran liegt aber meiner bescheidenen Meinung nach bei uns Konsumenten, die eben doch zur billigeren Kopie greifen. Ich denke es ist eine pervertierte Darstellung der Situation, den "Herstellern" sie Gesamtschuld zu geben. Die wollen selbstverständlich Geld verdienen, aber das wollen wir ihnen ja kaum vorwerfen. Die Raubkopierer sind das Problem.
Sagte ich doch schon ... einfach nicht kaufen! Und selbstverständlich auch keine Bandbreite und keinen Rohling vergeuden, schlichtweg ignorieren! Da treffen, wo's wirklich weh tut, beim Umsatz!
Soll ich Dir was verraten? Ich habe bisher nie ein Problem mit dem Kopierschutz gehabt - kein Spiel, das ich gekauft habe, ließ in dem Bereich zu wünschen übrig. Wer ist nun in der Mehrheit? Die gefrusteten? Oder die glücklichen?