Mal eine generelle Frage: Wenn ich mir die Vielfalt der Probleme so ansehe, und ich verstehe schon, dass es für einen Entwickler praktisch unmöglich ist mit der rasanten Hardwareentwicklung und der unmöglichen Vielzahl von Hardware-Kombinationsmöglichkeiten Schritt zu halten, warum gibt es so wenige RPGs auf Konsolenplattform?
Ich meine das jetzt generell (auch wenn ich ein bißchen befangen bin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />), aber man trifft auf eine konstante Hardwarebasis, einen homogenen Kopierschutz (auch wenn manche besser sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />) und eine nicht unerhebliche "installed base".
Man hätte auch die Möglichkeit einen Multiplayermodus (nicht online, aber immerhin) zu integrieren. Ok, die TES Gemeinde müßte auf ihre Plug-Ins verzichten, aber welches Spiel ausser Morrowind hat (und braucht) die Möglichkeit?
Es werden PC-Spiele auf Konsole programmiert, warum nicht umgekehrt? Dann hätte man seine Erstlingskosten auf der Konsole verdient (Im Idealfall)
Ich gebe allerdings zu, dass ich von den technischen Hintergründen nichts verstehe - die Frage ist für mich von allgemeinen Interesse.