Wenn ich mal Sacred mit BD vergleiche....
Ich habe beide sofort nach den Release gekauft. War also bei beiden Betatester...
Beide haben Fehler, keins von beiden welche, die es unspielbar machen, aber eben kleinere Probleme
Grafik: Beide sind hübsch, trotzdem gefällt mir BD besser. Die Welt ist einfach lebendiger. Mag sein, bei Sacred haben die Bäume mehr Blätter oder die Welt ist vielleicht größer (wobei ich mir da nicht so sicher bin) Aber bei BD kann man Stühle durch die Gegend werfen, Kisten stapeln, Truhen öffnen und füllen. Sacred ist da irgendwie tot.
Das macht BD abwechslungsreicher, als die immer gleichen Häuser in sacred.
Kampfsteuerung: BD gefällt mir auch hier besser. Man kriegt keinen Krampf im Finger von Drücken der Maustaste. Meine Helden sind intelligent genug, wenn ich einmal einen Gegner ausgewählt habe, dann bleiben sie dabei ihn zu bekämpfen auch wenn ich nicht tue ausser die Lebenspunkte beobachten (der rote Blitz in sacred bei Lebensgefahr hat sicher was für sich... aber die Leertaste bei BD auch)
Die Quests sind abwechslungsreicher. Bei Sacred hat man praktisch nur bringe oder töte Quests. In BD gibt es z.B. Schalterrätsel (Bei dem im Imp Dorf muss man ja richtig denken!!!) eine Schachaufgabe!, Dialoge die auch wirklich welche sind und Schlüssel unterm Stroh und unter Eimern!! (muss ich jetzt vielleicht jede Kiste beiseiterücken oder was! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Geldprobleme hat man bei beiden... Bei sacred gibt es unheimlich viel Gold und nichts zu kaufen bei BD ist Gold ziemlich knapp und man würde sich gern so viel kaufen...
Mal davon abgesehen, das ich sacred wohl nicht gekauft hätte, wenn mir klar gewesen wäre, dass die Gegner derart rasant nachwachsen. Ich denke ich werde in BD am Ende genausoviele Kämpfe gehabt haben wie bei sacred aber es sind nicht so langweilige ziele mit der Maus Kämpfe (oder noch schlimmer: Gegner fallen auf Sichtweite um!)
Man weiß irgendwie bei BD warum man kämpft, damit die Bösen weniger werden! ... Bei sacred ist es sinnlos, weil die Gegner ja wieder nachwachsen...