Hm, da muss ich Alix Recht geben.
Die dunklen Kreaturen, die aus ihren verborgenen L�chern hervorgekrochen sind, taten das ja nur aus einem einzigen Grunde: Weil sie sp�rten, dass das Sioegel mit dem Fortgang der W�chterin schw�cher und schw�cher wurde, und weil sie angelockt wurden von der zunehmend st�rker werdenden Verbindung zu *ihrer* Welt. Sie wollten die letzten Mauern, die die H�lle von dieser Welt trennten, niederrei�en (metaphorisch gesehen!), um a) selber heimzukommen (Hey! Auch B�se Wesen k�nnen Heimweh haben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) und b) ihren Verwandten aus der H�lle endlich die T�r aufzusto�en, damit sie diese so wunderbar lebendige Welt �berfluten k�nnen udn sich an ihr laben k�nnen.

Vergesst nicht: Die Presier hatte jene Kreaturen, auf die er und seine M��nner in der Nacht gesto�en waren, als Reste aus l�ngst vergangen Tagen beschrieben! Es waren jene, die mit dem Schlie�en des Portals in dieser, f�r sie feindlichen Welt eingesperrt (oder ausgesperrt?) wurden, und ihre Kraft war so gering, dass sie sich �ber Jahrtausende in irgendwelchen Erdl�chern verkrichen mussten und es nicht wagen konnten, an die Oberfl�che zu steigen! Erst jetzt, wo das Siegel seine St�rke verlor und wieder erste "Kontakte" zu ihrer Welt hergestellt waren, konnten sie ganz langsam, allm�hlich ihre Kr�fte regenerieren, so dass die st�rksten (!) von ihnen aus ihren Gruben emporsteigen k�nnen - das aber auch nu bei Nacht, da sie noch immer sehr geschw�cht sind! Nun, wo der Riss endg�ltig geschlossen ist, sind sie ihrer Regeneration wieder beraubt - und demzufolge sollten sie, ihren Blick bisher hoffnungsvoll und voller Gier auf das sich stetig �ffnende Loch im Gef�ge der Welt gerichtet, nun v�llig demoralisiert, entt�uscht und kraftlos in sich zusammenfallen. All ihre Hoffnungen, all ihr Sehnen hat sich zerschlagen, udn jene unter ihnen, die �ber Intelligenz verf�gen, erkennen nun entsetzt, dass sie hier f�r immer gefangen sind, ja schlimmer noch - da sie in diere Wel5t ihre Kr�fte nicht regenerieren k�nnen, sind sie hier lebendig begraben! Eigentlich k�nnten einem daher diese Schatten regelrecht leid tun... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Wie auch immer, es gibt mMn weitere Aspekte zu beachten:
1. Die Kreaturen sind noch immer stark genug, um eine t�dliche Gefahr darzustellen, zumal sie jetzt ausgesprochen zornig sein d�rften.

2. Es gibt zahlreiche Kreaturen, die nicht aus der alten Zeit stammen, sondern einfach vom Sog des B�sen angezogen wurden. Dazu w�rde ich biespielsweise die Blutj�ger z�hlen (der Kampf des Priesters in der Nacht ging gegen andere Kreaturen, die aus der alten Zeit stammten).

3. All jene Kreaturen sind nun orientierungslos - der Riss im Gef�he der Welt, der sie bisher magisch angezogen hat und f�r sie wie ein Leuchtturm in dunkler Nacht gewesen sein d�rfte, ist geschlossen - demzufolge bricht unter den bisher stetig dem Tempel zustrebenden kreaturen das Chaos aus und sie wirbeln nun in *alle* Richtungen durcheinander.

4. Die meisten Kreaturen halten sich noch verborgen, da sie zu schwach sind, im Sonnenschein zu wandeln. Es m�sste �berlegt werden, wie sie sich bei Nacht verhalten werden. Da es f�r sie keinen Grund mehr geben d�rfte, dem Tempel zuzustreben - bleiben sie an Ort und Stelle oder versuchen sie mit einem letzten verzweifelten Aufb�umen ihre Existenz zu beenden und gleichzeitig Rache zu nehmen f�r das, was man ihnen angetan hat? In diesem Falle w�ren die Kreaturen gef�hrlicher als zuvor, da ihr einziges Ziel jetzt darin besteht, Leben zu suchen und zu zerst�ren...

Wie auch immer: ganz so �bel wie von traveller beschriben sehe ich es nicht. Das Schliessen das Siegels hat den Schatten viel von ihrer St�rke genommen...