Alles schön und gut Stone, aber dies ist kein Computerspiel.

Du kannst hier nicht upleveln. Dein Stone wird im Laufe dieser Reise seine Stärke und Geschicklichkeit nicht verzehnfachen. Deshalb gibt es auch keine Notwendigkeit, die Gruppe jetzt erstmal nur mit ein paar Riesenratten oder Goblins zu konfrontieren und am Ende Heerschaaren von schwarzen Drachen auftreten zu lassen. DAS wäre unglaubwürdig.

Wie Dir sicher nicht entgangen ist, hat der Reisende im Wald zur Flucht gedrängt, weil ihm klar war, das die Gruppe gegen diese Zahl von Blutjägern keine Chance hat. Ich hatte immer versucht zu verdeutlichen, welche Gefahr da droht.

Wenn man einen Gegner nicht besiegen kann, dann flieht man. Wenn der Fluchtweg versperrt ist, ist man zum Kampf gezwungen. Die Gruppe hatte in diesem Kampf sehr viel Glück, weil sie vielleicht auch die Unterstützung höherer Mächte geniesst. Der Gegner war überrascht von der Kampfkraft der Gruppe und war deshalb so leicht zu besiegen. Ein zweites Mal wird ihm das nicht passieren. Was ist daran unglaubwürdig ?

In dieser Geschichte ist schon weit grösserer Unsinn verzapft worden als das.

Niemand sagt, das die Gruppe nicht aus sehr guten Kämpfern bestehen kann oder soll. Aber das sollte bedeuten, das die Gruppe es schafft überhaupt am Leben zu bleiben - und nicht, jeden noch so gefährlichen Gegner mal eben nebenbei zu erledigen.

Es gibt keine zwei Sorten Blutjäger. Es sei denn, wir wollen es hier so handhaben wie in diversen albernen Games, wo es drei Sorten von Killerschleim gibt, wobei der Grüne doppelt so stark ist wie der blaue und der wiederum doppelt so stark ist wie der Rote..... Es gibt nur Glück. Und davon hatte die Gruppe bislang reichlich.

Warum darf niemand aus der Gruppe verletzt werden ? Das ist doch totaler Unsinn. Wozu haben wir z.B. eine Elfin, die gerade große heilerische Fähigkeiten in sich entdeckt ? Und warum sollte sich ein verwundeter Charakter nicht für eine Weile aus Kämpfen zurückhalten, bis er wieder auf dem Damm ist ?

Da Du diese Story eher wie ein Computerspiel zu sehen scheinst, frage ich Dich, ob Du in einem solchen Spiel auch alle Mitglieder Deiner Heldengruppe auf "unbesiegbar" cheatest oder Deinen an Sumpffieber erkrankten Barbaren als ersten in die Schlacht jagst ?

Wenn Du Deinen Stone schwertschwingend durch Gegnerhorden marschieren lassen willst, ohne das der einen Kratzer abbekommt ist das Deine Sache. Aber niemand wird ihm deswegen ein Denkmal bauen.

Schade, das Du meine Blutjäger, die ich als Thrill in die Story eingebracht habe, nicht akzeptieren willst. Wenn Du sie als Kanonenfutter ansiehst, weil Du langweilige Gegner bevorzugst die Dein Stone mühelos erledigen kann, werde ich sie zumindest nicht mehr in Erscheinung treten lassen. ich wollte mit ihnen eine Atmosphäre der Beklemmung und Bedrohung schaffen. Das ist hinfällig, wenn sie so leicht zu besiegen sind.

P.S.: Warum sollte es nicht auch Gegner geben, mit denen nicht zu reden ist ? Wenn Du einem Rudel hungriger Löwen gegenüberstehst, was tust Du dann ? Nimmst Du die Beine in die Hand oder versuchst Du sie zu überreden Vegetarier zu werden ? Wie spannend wäre wohl "Der Herr der Ringe" gewesen, wenn Frodo sich mit den Nazgul an einen Tisch gesetzt hätte, um bei einem Tässchen Tee die Problematik zu erörten ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Last edited by Traveller; 11/06/04 08:28 AM.