"Gott" Buad! Ha! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber bitte lass doch einfach die "..." weg! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ehrlichgesagt kenne ich meine Rolle bei diesem Abenteuer noch gar nicht. Ich habe auch nicht vor, einen "Spielleiter" darzustellen, weil, wie ich schon sagte, jeder eine Art Spielleiter ist. Von daher stellen die NPCs sicher einen Pool f�r jeden dar - allerdings betseht hierbei durchaus die Gefahr, dass die NPCs ihre Glaubw�rdigkeit verlieren, wenn sie zusehr herumgeschubst bzw. missbraucht werden.

Was das zurechtlegen von ereignissen betrifft: Vergiss es! Meiner Erfahrung nach funktioniert das praktisch nie, wenn jeder die Story direkt beeinflussen kann. H�chstens mit Biegen und Brechen - und das geht oft auf Kosten der Geschichte. Ich pers�nlich f�hre die Story - wenn ich denn mal mitmische - mit der "hand im Mund"-Taktik weiter: Nimm das, was die anderen dir anbieten und mach was draus, egal, ob es deinem urspr�nglichen "Plan" entspricht. Das macht mMn am meisten Spass, da man dann wirklich und wahrhaftig agieren und reagieren muss (und sich das SPiel somit selber leitet).

Alles andere w�rde ein fertig ausgearbeitetes Konzept erfordern, das man st�ck f�r st�ck den Helden anbietet. Das wiederum w�rde die STory allein von den Launen und Ideen des Spielleiters abh�ngig machen. Agieren w�re praktisch unm�glich, da die Gefahr des Verlassen des Konzeptes zu gro� w�re.