Hey, warum packt ihr diese Diskussion �ber das weitere Vorgehen ("Hier lagern - wir brauchen Ruhe! - Aber das sind �berall Finde, es wird bei Nacht - wir sollten besser zum Tempel zur�ck! - Nein nein, g�nn uns erst ein wenig Ruhe...") nicht in die Geschichte?

Eure Diskussion hier ist eine der Charaktere, nicht nur eine der Autoren! Also lasst eure Helden sich dar�ber einigen, und einigt euch als Autoren *durch* eure Helden, wie und wo ihr die Nacht verbringen wollt!
Lasst eure Helden das Feuer ansprechen ("Seid ihr wahnsinnig? Welcher Lebensm�de hat ein Feuer gemacht?" "Verdammt, wir k�nnen uns entscheiden, ob wir erfireren wollen, oder ob wir eventuell entdeckt werden! Das Erfieren w�rde schneller gehen - also haben wir usn f+�r das Feuer entschieden..." "Wir werden schneller entdeckt sein, als ihr euch vorstellen k�nnt..." usw. usf.)

Ich gebe aber zu, dass ich momentan nur das readme gelesen habe - vielleicht ist das ja in der Geschichte schon alles so? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Zum D�mon:
Ich hatte ja darum gebeten, dass der D�mon nicht restlos vernichtet wird, da ich ihn f�r eine (zweifelhafte) sp�tere Aktion eventuell noch gebrauchen k�nnte. Zu diesem Zeck haben wir ja die Armb�nder... Aber: Der D�mon ist bereits einmal durch die Armb�nder fast in Vergessenheit geraten. W�re es nicht logisch, dass er eher streben w�rde, als das noch einmal ertragen zu m�ssen? W�re es nciht angebracht, ihn verbissen bis ganz zum Ende k�mpfen zu lassen, um das Anlegen der Armb�nder um jeden Preis zu verhindern - und sei es auch, dass er dar�ber g�nzlich vernichtet wird? Was meint ihr dazu?