"Gott" Buad! Ha! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber bitte lass doch einfach die "..." weg! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ehrlichgesagt kenne ich meine Rolle bei diesem Abenteuer noch gar nicht. Ich habe auch nicht vor, einen "Spielleiter" darzustellen, weil, wie ich schon sagte, jeder eine Art Spielleiter ist. Von daher stellen die NPCs sicher einen Pool für jeden dar - allerdings betseht hierbei durchaus die Gefahr, dass die NPCs ihre Glaubwürdigkeit verlieren, wenn sie zusehr herumgeschubst bzw. missbraucht werden.

Was das zurechtlegen von ereignissen betrifft: Vergiss es! Meiner Erfahrung nach funktioniert das praktisch nie, wenn jeder die Story direkt beeinflussen kann. Höchstens mit Biegen und Brechen - und das geht oft auf Kosten der Geschichte. Ich persönlich führe die Story - wenn ich denn mal mitmische - mit der "hand im Mund"-Taktik weiter: Nimm das, was die anderen dir anbieten und mach was draus, egal, ob es deinem ursprünglichen "Plan" entspricht. Das macht mMn am meisten Spass, da man dann wirklich und wahrhaftig agieren und reagieren muss (und sich das SPiel somit selber leitet).

Alles andere würde ein fertig ausgearbeitetes Konzept erfordern, das man stück für stück den Helden anbietet. Das wiederum würde die STory allein von den Launen und Ideen des Spielleiters abhängig machen. Agieren wäre praktisch unmöglich, da die Gefahr des Verlassen des Konzeptes zu groß wäre.