Die Charaktere kennen das Monster noch gar nicht. Mehr noch: Sie *wissen* nichtmal was davon, dass ein solches Unwesen mit "spielt". Einzig Traveller ist mit dem Vieh bereits zusammengesto�en.

FEindlich muss es nicht sein. Es gab bisher drei Konfrontationen:

- der Ritter ist auf das Vieh gesto�en, hat gesehen, wie es die Waffe hob (f�r *ihn* eindeutig eine Geste des Angriffs), und schlug zu. Das Monster, das bis dahin noch keinen Schlag ausgef�hrt hat hat sich in Notwehr verteidigt... Was kann es daf�r, wenn der Ritter so ein Schw�chling ist udn gelich auseinanderf�llt?

- die H�ter haben das Wesen eingekreist. Das Vieh ist nach der Konforntation schlauer geworden - jemand, der eine Waffe in der Hand h�lt und sich auf diese Weise n�hert, hat keine friedlichen Absichten. Aus Furcht,man k�nnte es t�ten und ausrauben, hat es sich verteidigt - und zugegeben den ersten Schlag gef�hrt. Pech, dass auch ein H�ter bei so einem bisschen gleich die Beine verliert...

- Traveller hat sofort, als er das Wesen bemerkte, m�chtige Energien losgelassen, die dem Untier eigentlich den Kopf h�tten abrei�en m�ssen. Was f�r ein Gl�ck f�r das Monster, dass es immun gegen Magie ist. Also ging es zu Traveller, um ihm zu erkl�ren, dass sowas sinnlos sei - aber der hat ja gleich mit S�beln auf das Vieh eingehackt. Gl�cklicherweise wirken die bei dem Monster nicht. Es hob die Waffe - ein Zeichen der Verhandlung - und Traveller rannte davon. Das Monster, v�llig verbl�fft, folgte ihm: "Hey, warte, lass uns *reden*!" Als Zeichen der Verhandlungsbreitschaft br�llte es und schwenkte die Waffe heftig hin- und her. Daraufhin rannte Traveller schneller...

Ich will nicht sagen, dass es so wie hier beschrieben ist oder sein soll. Aber es *k�nnte* so sein. M�glicherweise hat das Wesen auch keine Beziehung zu Lebendigem, und es hat den Ritter, die H�ter nd Traveller nur zur Seite schieben wollen, so wie wir einen Ast zur Seite biegen, der uns den Weg versperrt.

M�glicherweise *kann* man mit dem Wesen (noch) nicht kommunizieren, vielleicht braucht man daf�r eine Art "Schl�ssel". Vielleicht besteht die einzige vern�nftige Art der Kommunikation jedoch auch darin, dem Vieh aus dem Wege zu gehen oder, wie es das Einhorn tut, es (indirekt) aufzuhalten.

Es sieht entsetzlich (und unbeschreiblich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) aus und besitzt eine enorme Aura des B�sen. Es ist die Entscheidung eurer Charaktere, ob das allein ausreicht, es zu einem echten "Feind" zu machen.