Zuallererst:

traveller hat schon vieles erklärt. Noch mla von mir: es steht zwar nciht explizit im text des Priesters, aber es ist ja bereist angedeutet, dass die Ritter wesentlich langsamer vorangekommen sind, als die Abenteurer. Der alte Weg war einfach in einem noch weitaus schlechteren Zustand als der kleine Pfad. Als die Ritter auf dem Plateau ankamen, war es zwar nach dem text erst späte Dämmerung, aber immerhin war es bereist dunkel genug, um das Ende des die Felskante hinabführenden Seils nicht mehr erkennen zu können. Es ist gut denkbar, dass der Reisende zu diesem Zeitpunkt tatsächlich schon diesen Platz passiert hat - oder aber wirklich einen Weg gewählt hat, der anderen Sterblichen nicht ohne Weiteres zur Verfügung steht. Und vergesst nicht, dass auch der Reisende eine Erscheinung hatte. Eigentlich hätte er den Kampf nicht überleben dürfen, doch offensichtlich hat er überaus mächtige Verbündete...

Ach ja, noch etwas: Seid behutsam mit dem Spieler und dem Charakterwissen, wenn ihr den Reisenden von euren Helden ausquetschen lasst! Ihr als SPieler wisst, was dem Reisenden widerfahren ist - eure Charaktere wissen das (noch) nicht! Womöglich war er die ganze Zeit dicht hinter euch - daher gibt es keinen Grund für die Helden, seine abnorme Reisegeschwindigkeit in Frage zu stellen! Lediglich keline Kommentare könnten die Helden stutzig machen, wie z.B.

"Wir haben an der Felsenkante extra das Seil hängen lassen, damit Ihr diese schwierige Passage unbeschadet überwinden könnt..."
"Seil? Welches Seil?"
"??? Wie seid Ihr dann dort herumntergekommen?!"
"Äh... ups... achja, das Seil. Natürlich, herzlichen Dank auch... (verdammt, ichmmuss besser aufnpassen, was ich sage!)"
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Und in der Tat: Es gibt kein Grund zu einem Kampf zwischen Reisendem und Priester. Falls es noch immer nicht klargeworden ist: Der Priester hat zwar keine allzuhohe Meinung von den Abenteurern (vor allem nicht von Stone) - sie schützten einen Mörder und brachen ihr Wort - aber er ist nicht unbedingt ein Feind. Ein Freund allerdings auch nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Also habt Geduld - ihr werdet die Ursache für die Lichtspiele schon noch früh genug erklärt bekommen. Hoffe ich zumindest. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Jetzt gleich mal zwei Fragen, vor allem an jene, die die Hintergrundgeschichte so exzellent ausarbeiten: Was kann der Priester von den durch das geisterhafte Abbild der Etheranerin erwähnten Tempelkriege wissen? Nehmen die Tempelkriege in der Geschichte dieser Welt einen offiziellen Platz ein, und wenn ja *welchen*?
Nach meinem bisherigen Verständnis wurden die Tempelkriege durch einen Ansturm von Dämonen ausgelöst, die aber letzlich gemeinsam zurückgedrängt werden konnten. Ist das allgemein bekannt, kann der Priester etwas von den Dämonen=Tempelkriegen wissen? Und wenn ja - was? Was die Ursache für das Auftauchen der Dämmonen war, ist sicherlich in Vergessenheit geraten, wurde absichtlich verdrängt oder war nu ganz wenigen Weisen bekannt, die das geheimnis über SarSaret zu hüten wussten (warum auch immer).

2. frage, wesentlich kleiner: Ist das Tor, das die Abenteuerer so mühsam geöffnet haben (übrigens noch mal meine Anerkennung für diesen wunderbaren Teil der Geschichte!), noch immer geöffnet, oder hat es sich wieder geschlossen?