Stone's Bedenken kann ich gut nachvollziehen - auch mir entgleitet die Zauberei langsam zu sehr ins "Bedarfsgerechte". Aber es ist doch nicht so �berm�chtig, wie es klingt oder dem magieunbegabten Helden Stone erscheinen mag. Ich versuche das mal aus meiner Sicht zu erkl�ren (ich binde Claw da jetzt mit ein - BigClaw, wenn Du eine abweichende/erg�nzende Meinung hast - hau' mich!)

Die elfischen Sinne: Da Elfen naturverbundene Wesen sind haben sie eine hohe Sensibilit�t die Str�mungen der Naturkr�fte zu f�hlen und daraus Wahrnehmungen zu filtern. Glance sp�rt also zum Beispiel nicht die geistige Aura eines "b�sen" Wesens, sondern die Reaktion der Natur auf dieses Wesen. Es ist also durchaus m�glich, das etwas, das sich "neutral" in der Natur bewegt von ihm nicht "gesehen" wird. Andererseits, wenn ein harmloser Wanderer ein Kaninchen erschreckt, wird der/die Elf die Reaktion des Kaninchens sp�ren ohne jedoch genau sagen zu k�nnen, was das Kaninchen erschreckt hat, aber nichtsdestoweniger aufmerksam geworden sein. (In der W�ste zum Beispiel wird es schwieriger werden)

Glance, der Halbelf, ist "Augentier" denn Sehsch�rfe ist auch in menschlichen Genen, daher bei ihm unverf�lscht. Claw, die reine Elfe, ist ihm in dem "elfischen 6. Sinn" �berlegen, aber dieser ist bei Glance immer noch in h�herem Masse vorhanden als beim durchschnittlichen menschlichen Waldl�ufer.

Die elfische Magie: Auch sie ist naturgebunden, das hei�t sie wirkt nicht aus "Kraftf�den" oder "magischer Energie", sondern verst�rkt/ver�ndert bestehende Naturph�nomene und kann sie lenken. Und daher ist sie auch beschr�nkt auf real vorhandenes (Um auf die W�ste zur�ckzukommen - Wasserzauber werden dort schwierig)

Glance, der Hochelfbl�tige, kann gut mit Wasser und Luft, aber Feuer nur "passiv" (Pfeife anz�nden, ja - Feuerball schleudern, nein), Erde gar nicht. Claw, die Wald(?)bl�tige, kann zum Beispiel Erde/Fauna/Flora (siehe Lagerplatz zuwachsen lassen - das h�tte Glance nicht gekonnt und h�tte es anders l�sen m�ssen, mit einem heftigen Regenschauer zum Beispiel) und Heilzauber, daf�r d�rfte sie Schw�chen in den anderen Naturkr�ften haben.

Ende der Vorlesung �ber elfische Superkr�fte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Bodasen ist, nach eigener Aussage, Spezialist f�r Kampf- und Beschw�rungszauber - und hat seine Unkenntnis in Geistesresistenzzaubern schon im Keller der H�tte zum Ausdruck gebracht.

Es ist f�r einen scharf�ugigen Elfen kein Widerspruch schnell zu laufen, eine Spur im Auge zu haben und im Unterbewu�tsein die umgebende Natur zu sp�ren (so wie man beim Autofahren die allgemeine Verkehrssituation er"f�hrt" ohne sich besonders darauf konzentrieren zu m�ssen). Der magieunbegabte Stone kann durchaus ein hervorragender Waldl�ufer sein. Und er ist stark, beherrscht seine Waffen, kann schmieden und reparieren (?) - ich h�tte ihn in jedem Kampf lieber auf meiner Seite.

Zusammenfassend:

1. Die Magieunbegabten (Stone und Alrik) sollen wissen, dass sie Talente haben, um die die Magiebegabten sie durchaus beneiden (Alrik, der Streuner, kann doch bestimmt mit Schl�ssern und Fallen umgehen?,)und dass Magie das Leben angenehmer macht, aber nicht alle Probleme l�st.

2. Die Magiebegabten sollen sich �ber ihre Schwerpunkte (die jeder Magier hat) klar sein, und die Grenzen ihrer Magie und der Magie im allgemeinen.

Ein Kommentar noch zur Telepathie:
Das ist ein Punkt, der mir zu inflation�r wird. In meinen Diskussionen mit Lu Ser, und in einem fr�heren Read Me Post, habe ich versucht ein Konzept darzustellen. Ich unterscheide zwischen aktiver und passiver Telepathie. In meiner Vorstellung haben Einh�rner, Drachen (besondere Adler <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) die aktive F�higkeit, weil sie magische Wesen sind, und weil die Vorstellung sie mit menschen�hnlichen Sprechwerkzeugen auszustatten noch absurder ist. Bei den wenigen Humanoiden, die diese F�higkeit entwickelt haben, ist sie beschr�nkt auf Wesen in ihrem Sichtbereich. Die passive F�higkeit aber haben alle intelligenten Wesen (ich leg' jetzt aber keinen IQ fest <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />)

Ungeachtet des vorher gesagten, halte ich es f�r gut in der Gruppe jemanden zu haben, der aktiv Telepathie (im Rahmen der Sichtbeschr�nkung) beherrscht - und Rashidas Charakter erscheint mir sehr geeignet daf�r. (ausserdem ist es mit dem Priester, der wie wir inzwischen wissen auch Undar nahe ist, schon eingef�hrt).

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