W�hrend Alrik wieder an Farbe gewinnt, schaut er zu, was die anderen so machen. Lu unterh�lt sich mit Stone, Big Claw war aufgesprungen, um ihm zu helfen, und hatte sich, nachdem Alrik sich hingesetzt hatte - ebenfalls wieder hingesetzt, Rashida hatte abermalsihre Absicht verk�ndet, zum Tempel gehen zu m�ssen,
Bloodwin hatte sich um das Fleisch gek�mmert, und Glance machte einen sehr nachdenklich Eindruck, als er zu Alrik her�bersieht, bevor er das Fell des Hirschen abzieht und zusammen mit Bloodwin verarbeitet. Alrik nimmt sich etwas von dem gebratenen Fleisch, bevor Glance den Rest in seinen neuen Tragebeh�lter einwickelt. Er hat Hunger.

Bodasen, der Magier, macht etwas Probleme. Nun - er ist ein Magier, und kein Waldl�ufer. Da� er sich bisher so gut geschlgen hatte, war eigentlich ein Wunder ... aber er hatte ja auch nicht so viel wandern m�ssen, eingesperrt in diesen ... Stab ...

Er und Stone unterhalten sich jetzt. Stone geht zu den Leichen der beiden J�ger her�ber und nimmt ihnen die R�stungen ab.

Nach einer kurzen Diskussion ringt sich Bodasen dazu durch, eine R�stung, die nicht so sehr besch�digt ist, anzuziehen. Immerhin : Damit w�rde der Magier etwas besser gesch�tzt sein, denkt sich Alrik, und als Magier nicht mehr so einfach zu erkennen sein. Das k�nnte f�r ein �berraschungsmoment n�tzlich sein, falls sie mal angegriffen werden.

Alrik entscheidet sich, die Taschen der toten J�ger noch einmal zu durchsuchen, aber er findet nichts Brauchbares mehr darin, au�er einem kurzen Holzrohr. Eine Pfeife ? Eine Fl�te ? Eine Pustwaffe ? Alrik ist sich nicht sicher, was das sein soll. Er steckt sie ein, vielleicht kann er oder jemand anders aus der Gruppe eine Fl�tedaraus schnitzen, ein bi�chen Musik w�rde der Gruppe sicherlich ganz gut tun, und sie etwas aufheitern.

Dann schaut er sich die Toten an : Haben sie Erkennungszeichen bei sich ? Irgendetwas, was man den Hinterbliebenen als Zeichen bringen k�nnte ?



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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