Es ist mMn nicht nur bedauerlich, daß es keine weiteren DSA-Umsetzungen mehr gegeben hat, sondern a) liegt dies wohl auch an den hohen Lizenzforderungen seitens FanPros (indirekt geschildert von Guido Henkel einst in der PC Games), und b) zementiert dies auch den Verbreitungsgrad der auf (A)D&D basierenden Produkte. Manchmal frage ich mich, ob der Kaufrückgang bei DSA außer der sogenannten "Konsumflaute" nicht auch etwas mit dem Vordringen von (A)D&D zu tun hat - Product-Placement via Computerspiele, sozusagen.
Aber das ist meine ganz persönliche Meinung.