Was mir auffällt, sind ein paar kleine sprachliche Finessen :

Zu schreiben, etwas sei ein "häßliches Spiel" macht Eindruck. Es kreiert ein bestimmtes Image.

Es existiert meines Wissens nach kein Wort / kein Ausdruck, der charakterisieren würde, daß ein Spiel keine Story hat (Dungeon Siege), das gleichzeitig eine gleiche "Wucht" hat wie das Wort "häßlich".

Ich hoffe , daß ich mich nicht zu kompliziert ausgedrückt habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Wenn ich "häßlich" sage, dann erzeuge ich ein bestimmtes Bild. Man kann nicht in einem genauso starken Wort "Storylosigkeit" darstellen - weswegen Storylose Spiele es etwas leichter haben , in Reviews - zumindest vom Standpunkt der sprachlichen Ausdruckskraft her.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch