Ich möchte mal ein bißchen auf Patarival's Kommentar eingehen:
[...]Ich habe das Demo zwar nicht gespielt aber das mit dem Iventar klingt ja wirklich ziemlich fummelig.[...]
Es gibt links im Inventar die Filter-Buttons die nur entsprechende Teile dann anzeigen, wie z.B. Rüstungen, Schwerter, Tränke etc.
Sowas sollte man in einem ordentlichen Test erwähnen!
[...]Klickorgienkämpfe kenne ich auch von Divine Divinity und bin etwas enttäuscht, dass diese offensichtlich im Nachfolger genau so vorhanden sind.[...]
Ja, leider glaubt man das aufgrund dieses Tests. Was aber absoluter Schwachsinn ist.
[...]So, und jetzt mal zu eurer Story. Wie bitteschön soll eine Story denn bewertet werden? Geht nicht! So etwas ist ganz einfach persönlicher Geschmack. Die einen finden die Story von Gothic cool, anderen finden zwar die Welt nett aber die Story selbst war schon hundertmal vorher da und wieder anderen ist beides wurscht.[...]
Da muss ich auch mal wiedersprechen. Als Beispiel kann man ruhig die drei Spiele Diablo2, Sacred und <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> nehmen. Alle dieser Spiele haben natürlich eine gewisse Story, aber die Unterschiede sind deutlich zu erkennen. In Diablo2 gibt's nur die Aufträge: töte Boss X, erhalte Erfahrung Y oder manchmal auch besorge mir Gegenstand Z. In Sacred ist das ganze schon komplexer geworden, allerdings zu monoton.
Wie es in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> weißt Du ja selber. Genau deshalb kann man sagen, dass man schon die Story von Spielen bewerten kann.