Also wie auch immer, aber eines bleibt doch auf alle Fälle mal als Basis von der man im Grunde für jegliche Betrachung ausgehen muß, festzuhalten:
GIGA, Gamestar und die meisten Spielemags haben von (C)RPGs keinerlei Ahnung!!!
Das läßt sich allein aus den jeweiligen Pre-/Review/Testartikeln herauslesen, zuvorderst mal welche Features überhaupt `gecovered´ werden, und welche nicht.
Bzw. man braucht sich nur anzusehen die Art und Weise wie die GIGA-Games-Moderatoren durch die von ihnen präsentierten Spiele `hetzen´.
Es ist immanent, daß dabei Shooter-/Renn- und andere eher Actionlastige Spiele wesentlich `bequemer´ in diesem Medium darzustellen sind - folgerichtig bilden die jeweiligen Spielertypen auch deren Hauptklientel.
Und dementsprechend ist in Rückkopplung natürlich auch die RPG-Expertise der `Online-Redakteure´ (nicht) vorhanden!
Man kann sogar GIGAs "Gothic II"-`Spielstunde´ zum Beleg heranziehen:
Die Art und Weise in der die Story abgehandelt wurde... - was hat "Gothic II" wohl am Ende `vor GIGA gerettet´? - Die Shootern vergleichbare FP-Perspektive, die `coolen Waffen´(hptsl. die Grafik), die `coolen Spells´(hptsl. die Grafik) und die Action.
Relativ irrelevant, daß das Spiel (Gott sei Dank! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> ) auch eine `coole Story´ hatte, kaum angesprochen das `gut abgehangene´ Skillsystem etc.pp.
Im Prinzip sind aber letztere die Dinge, die für das Gameplay und den Spielspaß am Ende ausschlaggebend sein müßten (denkt man sich als Spieler zumindest so <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ).
Gut, kann man sagen, "na, is´ halt Fernsehen, da zählen eben mehr die Schauwerte".
Aber (zumindest) in Bezug auf (C)RPGs gelingt es den schreibenden Kollegen auch nicht viel besser, die Spieltiefe zu erfassen.
Klar können wir jetzt nur nach der Demo urteilen - aber man fragt sich schon wie das Vollspiel plötzlich im "taktischen Anspruch der Kämpfe" so absacken können soll!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Und der war ja (s. Fergus und Geister) zweifelsohne in ersterem noch vorhanden.
Und in 15 Stunden durchhecheln - nun, gehe ich nicht recht in der Annahme, daß es nicht das Hauptziel von RPG´lern ist, `Augen zu und durch, Hauptsache Endgegner bezwungen´!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Bleibt doch einem zum Schluß nur das Fazit übrig - zwangsläufig - daß gegenwärtig (früher mag das wohl anders gewesen sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ) der versammelten `professionellen´ Spiele-Journaille der Sinn oder das Wahrnehmungs-Gen für den RPG-Ansatz komplett abgeht!
Was also machen mit solchen Tests? Schulterzucken und abhaken, denn sie sind sowieso nicht `für mich´.
Und was sollte es `mich´ eigentlich am Ende ernsthaft interessieren, was die `Action-/Shooter-/Rennspiele - Fraktion´ von RPGs hält, denkt, meint, oder sonstwie für einen Standpunkt hat!?
Gar nichts! *schulterzuck*
"Schwamm drüber",
Ragon
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Tja, was soll ich sagen:
Ich hab´ gerade eben den
"Beyond Divinity"(`Schnell-´)-Test auf
GIGA Games in der Wiederholung gesehen
- und es war auf frappierende Weise nichts anderes als eine
Bestätigung par excellence(!!)für meine vor kurzem an dieser Stelle formulierten Thesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />
Die Art mit der er dort durchgehetzt ist (
Demo-Bereich!), nur auf den H`nS-Aspekt fokussierend, schlecht vorbereitet - konnte den
Identifizieren-Skill bei Stufenaufstieg nicht (wieder-!?)finden, dadurch/dabei auch nicht seine Funktion wirklich nachvollziehbar erklären! - jedweden rollenspielerischen Teil nichtsachtend und konsequent wegklickend ("Man kann jetzt den ... nach ... fragen, da hab´ ich jetz´ aber keine Lust drauf..."), der "sprechende Totenkopf" entlockte ihm kaum eine merkliche Reaktion... - der Rest spricht dieselbe eindeutige Sprache.
(Gut, die "ständige Musik" als "nervig" zu bezeichnen ist sicher Geschmackssache <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> )
Fazit:
- desinteressiert durchgehechelt
- Metzeln auf Teufel komm´ raus, der Rest ist egal (hat die Möglichkeit, den Imp zu verschonen gerade mal gestreift, aber nicht ernsthaft als tatsächlich wählbare Option dargestellt)
- kein wirklicher Einblick in das (komplexere) Gameplay
(Die Vergabe der Attributspunkte - seltsam unmotiviert, eher nach dem `Gießkannenprinzip´; die Erhöhung der Skills - planlos, s.o.!)
...
Man sieht ganz klar von welchem Genre der liebe Felix in jedem Fall nicht kommt - und wie er lediglich zu der, eher lapidaren, Aussage kommen kann, "Also das Spiel hat sicher mehr Rollenspielanteil als Diablo und ... , das muß man schon sagen" (immerhin hat sich diese Erkenntnis als eine vage Ahnung bei ihm manifestiert, auch wenn er selbst keinesfalls herleiten kann, wie er zu der Auffassung kommt - jedenfalls nicht anhand von Argumenten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ).
Genausowenig wie sich aus dem "Felix´ Run" erschließt, wie er zu der Bewertung "also nicht kaufen" kommt (außer der wenig fundierten Aussage, "Also mir hat es nicht besonders gefallen/wenig Kaufgründe" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> ).
Genausowenig wie er irgendeinen rudimentären jounalistischen Anspruch erheben kann (Recherche, Präsentation).Klar erkennbar ist daraus, daß Spiele, bei denen es nicht auf eine bestimmte, erwartete Art innerhalb von wenigen Minuten
`klick´ macht, keine Chance haben.
Dies ziemlich eindeutig auf die Klientel zurückzuführen ist - einerseits Fernsehzuschauer, andererseits die Gewichtung auf Action.
=> GIGA <-> (C)RPGs
"Error: type mismatch"
Ragon, der Magier
P.S.: Und dabei ist
Felix nicht zwangsläufig ein Unsympath! (völlig ungeachtet der Tatsache, daß einige seiner Formulierungen bzgl. BD sogar mal recht positiv ausgefallen sind)
Er sollte halt nur lieber das testen, womit er sich (zumindest halbwegs) auskennt.
"Schuster bleib´ bei Deinen Leisten.", sach´ ich immer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />