Na, dann antworte ich einfach mal. Ich habe die Quests zwar entworfen, da ich allerdings zuletzt nicht mehr im Team gewesen bin, kann ich keine Garantie bezüglich "last minute" Änderungen übernehmen...
(ACHTUNG SPOILER)
Zum ersten Problem: Die eingezeichneten Türen gehören zum Übungsparcours. Die linke der beiden Türen sollte sich öffnen, wenn man mit dem Soldaten spricht, der daneben steht. Er wird einem anbieten, die Herausforderung anzunehmen...
Zum zweiten Problem: Die erste Türe (oben links) öffnet sich nie, da der Soldat in dem Raum ganz wilde Magenprobleme hat... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Wenn man auf die Türe klickt sollte er sich melden und "Besetzt" rufen... Die andere Türe gehört zur Speisekammer, die wegen Rattenproblemen geschlossen hat. Der Koch bittet einen, den Imp zu finden, der dieses Problem beheben soll. Der hat sich versteckt, da er Bammel vor den Ratten hat. Wenn man diesem Imp anbietet, das Problem für ihn zu lösen, sollte er den Schlüssel rausrücken.
Zur dritten Frage: Die Luke ist in der Schmiede an der Rückwand. Sie hält den Lavastrom zurück, der das Schmiedefeuer in Gang hält. Den Schlüssel zur Schmiede findet man bei Samuel im obersten Level (nach dem Endkampf)...