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Joined: Jun 2003
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Habe 2x den für Dungeon 1 und 2x den für Dungeon 3 gefunden (damit ist auch Dungeon2 freigeschalten). Welchens Sinn hat denn Dungeon 2? Da gab es bis jetzt nämlich keine Gegner.
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Joined: Mar 2003
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In Kap1 Dungeon2 gibt es auch nach dem Patch keine Gegner. Allerdings ist der endgegner drin und die Aufgaben werden alle ordnungsgemäß abgerechnet....
Ich hab jetzt Kap1 +BF1 fertig! Wiedermal! Mir fehlen immer noch 4 Truhen. 3 aus den Offizierräumen und eine aus dem Raum der Wachen. Ich hab Schlösserknacken 10 gelernt aber die Truhen gehen nicht auf. Ich nehme also an es muss einen Schlüssel geben aber wo? Ich habe immer noch 2 Schlüssel aus der Zitadelle erste Etage (gefunden in der Nähe der Krankenstation) Dafür gibt es keine Türen... Es gibt auch keinen Schlüssel für die Toilettentür... aber das ist wohl so gewollt... Hat jemand eine Lösung dieser Probleme oder gibst da keine?
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Joined: Jun 2003
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2 normale Schlüssel habe auch noch im Inventar, aber kein Ahnung wo die hin gehören.
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Joined: Mar 2003
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@Alix: Nö leider nicht - aber wie bekommst heraus, welcher Schlüssel für was benutzt wird? Bei mir liegen etliche im Inventar rum!? Und nicht mal bei den BF-Schlüsseln steht dran, für was sie sind. Nur die lapidare Meldung "Sie haben das BF freigeschaltet" - steht bei allen 4 Schlüsseln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Joined: Apr 2004
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Nachdem ich neu angefangen habe, habe ich doch glatt was neues entdeckt. Den Fluchttunnelgräber. Allerdings ist mir beim ersten Mal spielen und beim zweiten Mal bisher nichts aufgefallen, mit dem ich ihn überzeugen könnte, daß er tot ist. Hat da vielleicht jemand nen dezenten TIpp für mich? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Danke.
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Joined: Jun 2003
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geh mal in den Zellen auf Rattenjagd
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Joined: Mar 2003
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Wenn Du noch mal in die Zelle gegenüber Deiner Startzelle gehst sind dort Ratten, die der Todesritter angreift, eine hat einen Knochen, das ist der Beweis der Edmond überzeugt.
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Joined: Mar 2003
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Nö leider nicht - aber wie bekommst heraus, welcher Schlüssel für was benutzt wird? Bei mir liegen etliche im Inventar rum!? Und nicht mal bei den BF-Schlüsseln steht dran, für was sie sind. Nur die lapidare Meldung "Sie haben das BF freigeschaltet" - steht bei allen 4 Schlüsseln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Die BF Schlüssel lass ich liegen... es steht übrigens das Level des BF's das freigeschaltet wird. Die anderen Schlüssel.. viele werden ja einfach benutzt, meist in der Nähe der Fundortes. Ich habe diesmal Kap 1 ziemlich langsam gespielt (inzwischen zum dritten mal) und die Schlüssel beobachtet... Jetzt sind eben noch 2 übrig, die ich gern benutzen würde irgendwo.. und diese 4 Truhen aus dem Wachräumen, die ich nicht mal mit "Schlösserknacken 10" aufkriege... Hast Du Die irgendwie aufbekommen? Ich dachte Schlösserknacken funktioniert jetzt? Ich hab schon ziemlich viel Kisten beseite geräumt... z.b. die bei dem versteckten Soldaten... Irgendwie ist es schon ärgerlich, wenn man nicht rauskriegt was in verschlossenen Truhen ist bzw, wenn man weiß man hat Schlüssel aber keine Tür dafür.. Wenn ich wenigstesn wüste ob es sich überhaupt lohnt zu suchen, oder ob es ein bug ist... Beim ersten Durchspielen hatte ich auch 2 Schlüssel nach Kap 1 übrig, das waren bestimmt die gleichen. Wenigstens hab ich jetzt (Kya sei Dank!!!) das mit den 2 Lichtern im Labyrinth verstanden. Man braucht es nicht unbedingt... ich jage immer mit der Puppe die Fallen in die Luft... aber es ist irgendwie beruhigend.
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Joined: Mar 2003
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@Alix
Wenn du am Ende von Akt 1 einen Schlüssel übrig hast kann das durchaus sein. Dann hast du diesen Schlüssel nicht gebraucht. (Entsinne dich bitte an die Arena und das was dort unter dem Heuhaufen lag. Hättest du diese Zelle aber mittels Eisenstange blockiert würdest du sie nur mit einem Schlüssel wieder öffnen können)
Also ein Schlüssel übrig ist OK, zwei ist aber einer zuviel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Ich kann mir schon denken was du nicht gefunden hast, möchte dir aber den Spaß beim Suchen nicht verderben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
€: Ok, ein kleiner Tipp <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Es könnte was mit mit Gen. Bram zu tun haben.... Zumindest wenn es die Kiste ist die in Hell´s Karten auch nicht verzeichnet ist. </span>
Last edited by Barnabus; 26/04/04 10:50 AM.
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Joined: Mar 2003
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Nein, tut mir leid. Habe ich auch nicht aufgekriegt.
Aber hast du einen Tipp für mich, wie ich erkennen kann, bis in welches Level ich die Fähigkeiten gekauft habe? Ich weiß nicht, ob ich mir bestimmte Fähigkeiten nochmal kaufen muss zwecks des höheren Levels oder ob ich das schon habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Joined: Mar 2003
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Das würdest du nur erkennen wenn die sie bis zum max. Wert hochskillst (kann man ja auch probeweise machen ohne hinterher auf das Häkchen zu klicken). Ansonsten muß man aufpassen und sich merken bis zu welchem Level man kann bzw. darf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Danke für die schnelle Antwort. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Hast du auch zufällig eine genaue Beschreibung, was ich anklicken muss, um den "ganzen, möglichen" Fähigkeitsbaum sehen zu können?
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Joined: Mar 2003
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Du klickst auf einen freien Skillslot und dann auf "Alle Pfade Anzeigen" so das dieses Feld eine Rotes X bekommt. Und schon kannst du dir alle Skills anzeigen lassen und dich durch sämmtliche Pfade bewegen. Das was du noch nicht gelernt hast ist dabei in Grau geschrieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Danke, danke!!! Endlich hab ich´s kapiert!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
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Joined: Jun 2003
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@Dexter, hast du 4 Schlüssel in Akt 1? Einer davon ist ein Jokerschlüssel, mehr nicht. Im nächsten Akt darfst du dann wieder von vorne auf Schlüsseljagd gehen, die gelten nur aktweise. Nehme mal an das der 2. Akt beginnt nachdem man das Gefängnis verlassen hat. Alle 4 Schlüssel noch im Inventar und BF2 bis Dungeon 3 freigeschalten (steht jedenfalls so da). @ Alix Bei mir war weder im Dungeon 2 noch in 3 ein Endgegner.
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Joined: Mar 2003
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Ich kann mir schon denken was du nicht gefunden hast, möchte dir aber den Spaß beim Suchen nicht verderben. Also erst mal kann man mir den Spass mit Hinweisen geben nicht verderben (ich hab leider noch einen 5- Personenhaushalt und eine 40 Stunden Arbeitswoche nebenbei..) also danke für den Minihinweis mit Bram und den, dass ich den einen Schlüssel wohl nicht brauche. Hast Du evtl. eine Aussage zu den 4 Truhen, es kann ja sein, die gehen wirklich nicht auf!
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Joined: Mar 2003
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Also die im Schlafraum gehen mWn nicht auf. Aber frag mich jetzt nicht ob das 3 oder 4 waren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Im Schlafraum waren 3, die vierte ist gleich am Anfang von Etage2 in den Räumen der Wache (man wird dort von einigen Typen trotz Tarnrüstung angegriffen..) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Also wenn nur die 3 im Schlafraum nicht aufgehen, hab ich wohl in dem Manschaftsquartieren auch noch einen Schlüssel übersehen... Nehme mal an das der 2. Akt beginnt nachdem man das Gefängnis verlassen hat. Alle 4 Schlüssel noch im Inventar und BF2 bis Dungeon 3 freigeschalten (steht jedenfalls so da). Da beginnt der zweite Akt und Du darfst neuen BF Schlüssel suchen, die alten funktionieren nicht mehr. Bei mir war weder im Dungeon 2 noch in 3 ein Endgegner. Ich hab mit patch 1.3 neu angefangen, da war Akt1 BF-Dungeon2 zwar ohne Gegner (immerhin mit items in Truhen), aber der Endgegner war da und die Quest wurde ordnungsgemäß gelöscht. Vorhandene BF's werden sicher nicht geändert. edit: Brans Truhe hab ich jetzt gefunden! Ein Schlüssel weniger... Damit haben wenigstens alle gefundenen Schlüssel in Akt eins eine Verwendung!
Last edited by Alix; 26/04/04 07:06 PM.
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Joined: Mar 2003
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Also ich habe den Patch 1.3 während des Spiel draufgespielt (hatte mit 1.2 angefangen), der Dungeon 2 im BF 1 hatte zwar nur den Endgegner, aber die Items und vor allem das Geld in den Truhen ist deutlich mehr geworden!
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enthusiast
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enthusiast
Joined: May 2003
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Oh Leuts, Hilfe! Mir raucht gerade der Kopf.
Bin in diesem Labyrinth und habe einen Kristall gefunden. Ferner diese Teleporter. Dann gelang ich zu so einem Haus, wo ich den Jungen für jemanden suche sollte. Im Haus griffen mich dann Skellete an. Nachdem ich diese erledigt hatte, gings schon wieder irgendwie wo anders hin ... weiß ja nun ehrlich gesagt, gar net mehr, wat ich machen soll <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />.
Im "eigentlichen" Labyrinth war ich bis auf bei den Galorys (oder wie auch imma) gewesen.
Laut Tagebuch steht halt nur, dass ich einen Ausweg finden soll. Nicht wirklich sehr hilfreich. Ah ja, und dann war in der "Etage" mit dem Zahn noch eine Tür, die absolut net aufging - jedenfalls net mit einem Schlüssel.
Habe vorhin auch schon mal im Forum (und mir auch Hellfighters Karten angesehen) gestöbert. Aber dat verwirrt mich nur noch mehr - sprich: Kohle, Schwefel, zwei Lampen, Medizinmann (?) usw.
Gruß Dragi ... die sich für heute verabschiedet.
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