Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Mh, heißt dat jetzt so viel wie: Probiers weiter aus? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />. Also mich verwirrt dat nun.

Dat müßte der Teleporter laut Karte von Hellfighter sein: 11 - Teleporter (Zitadelle IV). Einfach nun diesen immer weiter folgen oder doch erst versuchen diese - na wie heißen sie denn jetzt (?) Gayoles platt zu machen?

Gruß Dragi


So kleiner Nachtrag: Bin nun auf dem ersten Schlachtfeld <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.

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Immer weiter folgen. Das Ende vom Lab. ist hinter den 4-5 Skelletmagiern. du kannst dann eine Tür öffnen und Später wieder ohne durch das Lab. zu müssen den Gargoyles am Anfang einen Besuch abstatten.
(oder meinst Du die den Schalterraum mit den Gargoyles? Die erscheinen nicht, wenn Du die Schalter in der richtigen Reihenfolge drückst. Das macht sich auch so besser...)



Alixdragon -==(UDIC)==-
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Nene, meinte schon die 1. Stelle was Du meinst. Beim Schalterrätsel hab ich gestern aufgehört ... nur mal reingeschnuppert ebenso im Schlachtfeld. Heut Abend gehts weiter.

Gruß Dragi

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Komme ich eigentlich durch das Loch in der Arena im Gefängnis auch wieder hoch?


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Nein aber es gibt einen anderen Weg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Ich habe doch noch mal mit allen Patches neu angefangen und jetzt, im Labyrinth habe ich bemerkt, dass ich den ersten Battlefieldschlüssel oben vergessen habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> Und ich wollte halt nicht nochmal anfangen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Kannst Du mir bitte helfen???


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Folge einfach der Geschichte, dann kommst automatisch wieder da hoch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Kannst du dich noch an die Tür entsinnen die man nur von der anderen Seite öffnen kann?</span>

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Danke. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" />


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Ich glaub ich bin zu doof zum Kochen, kann mir mal jemand sagen wie ich die Kohle, Salz und Schwefel kombiniere? muss ich dafür bestimmte fähigkeiten haben?
*Kopfschüttel*

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Es kommt auf die Reihenfolge an.
Kohle + Salz
Salz/Kohle-Gemisch => darüber den Schwefel ziehen.

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Ich hatte hier schon irgendwo gelesen, daß der Salpeter irgendwo im Raum des Doktors liegen soll.
Doch wohl hoffentlich nicht im verschlossenen Schrank in der oberen linken Ecke des Raumes, oder?
Für den finde ich nämlich den Schlüssel nicht!


Action habe ich genug! Laßt mich in Ruhe vor mich hin latschen und rätseln!
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Den Schlüssel bekommst Du wenn Du das Buch dem Doktor gibst und der Schwefel ist in einer Schale nicht im Schrank.


Alixdragon -==(UDIC)==-
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So, jetzt habe ich dem Doktor sein geliebtes Buch (wat 'ne Rennerei) ausgehändigt und auch den Schlüssel für den wahrhaft enttäuschenden Schrankinhalt bekommen.
Und, man staune, ich habe auch die Schale gefunden. Das die in dem ganzen Kleinkram dort nach Drücken der Alt-Taste nicht zusammen mit dem anderen Gerümpel angezeigt wird, ist aber schon etwas nervig und inkonsequent, zumal zur Täuschung direkt daneben zwei Vasen oder sowas stehen, die angezeigt werden, so daß man die Schale dann übersieht (habe nämlich den Raum mit Alt mehrmals abgesucht).

Auf jeden Fall Danke für den schnellen Tipp!

Jetzt renne ich durch die Nemesis und wundere mich, wieso Steinbeißer friedlich, die uralten Steinbeißer jedoch feindlich sind. Hmmm.... sollte ich aus Gründen des Erfahrungsgewinns deshalb lieber alles umnieten, was krabbelt, kriecht und hüpft?


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Mach dich nicht unglücklich - du hast dann viele gegen dich, ist echt lästig.

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Ebi Offline
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Du meinst also, die Zahl der Gegner reicht auch so aus, um schnell genug Erfahrung zu gewinnen, ehe einem der nächste mächtige Gegner gegenüber steht?!


Noch kurz was anderes: Gibt es einen Thread, in dem die bislang noch nicht gepatchten Fehler gesammelt werden?
Dann könnte ich Papier und Bleistift zücken und versuchen ein paar Notizen zu machen, um dazu beizutragen, daß unser momentanes Lieblingsspiel letztendlich nahezu perfekt wird.


Action habe ich genug! Laßt mich in Ruhe vor mich hin latschen und rätseln!
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Nun hab ich für Keith diesen Feueredelstein/Kristall im Gepäck und der nimmt ihn net an bzw. es erscheint keine Gesprächsoption diesbezüglich. Was mach ich verkehrt?


Nachtrag: Tja, ließ sich net lösen - egal.

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So, hallo erstmal an alle,
hab erst gestern angefangen und hänge nun im ersten Akt.
Ich versuch mal zu beschreiben, wo:
- Auf der Karte mit dem kranken Imp und dem Heuhaufen findet man eine Tür nach Westen die sich nicht öffnen lässt - bin also in das Labyrint runter
- Dort hab ich alles erledigt... weiter... weiter...bis ich beim Altar war, wo die drei schlüssel am Boden liegen und der Kristallsack (oder wie das Ding heist)
- Ich nehm also den mittleren Schlüssel und beame mich mittels der Pyramide wieder an die o.g. Stelle zurück wo die Tür nach Westen nicht aufging.

Und da ist mein Problem: ich komm nicht durch die Tür.
Sollte da nicht der aufgenommene Schlüssel funktionieren ..???
Bins nochmal abgelaufen und hab die anderen beiden Schlüssel auch nich geholt - ohne Erfolg, Tür bleibt zu.
- Liegts vielleicht daran dass ich nach dem 1. Zurückbeamen im Battlefield war ? (--> bug ?)
Denk mal nicht da sonst keiner das Problem zu haben scheint - habs zumindest im Forum nicht gefunden, also liegts wohl an mir.
Kann mir bitte einer helfen ?
Danke
-Marc-

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Was mich irritiert ist die Tür im "Westen" => es ist aber eine Osttür - du kannst sogar das Treppenhaus sehen. Bist du an der richtigen? Ja, der Runenschlüssel sollte sie öffnen.
Wer hat den Schlüssel => DK oder dein Held? gib den Schlüssel deinem Helden und lass ihn öffnen.

Imptür zum Monster => klicke auf die Fackel neben der Tür.

Last edited by kiya; 29/05/04 08:06 AM.
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