Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#215582 02/04/04 05:47 PM
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In diesen Thread nur Beschreibungen einbringen - hier aus Gründen der Übersicht bitte keine großartigen Diskussionen führen.

- Slowdown-Bug beim Schlafen
- Bug beim Speichern
- Zoomen nur mit Mausrad möglich (Tasten der Zoomfunktion funktionieren nicht)
- Zoomen auf der Schlachtfeldkarte nicht möglich (bleibt bei maximaler Vergrößerung)
- Karten nach Laden schwarz (hat evtl. mit dem Absturz zu tun)
- das Spiel stürzt ab, wenn man:
  • das Inventar öffnet
  • auf ein Objekt rechtsklickt
  • dann mit "I" das Inventar schließt
  • wieder öffnet
  • und in dem noch immer offenen Kontextmenü des Objekts "Übergib an..", etc. klickt

Edit:
- Problem mit der schwarzen Karte hat etwas mit dem nicht vorhanden sein der automapgen.000 Datei zu tun
  • fehlt bei manchen Spielständen nach dem Speichern (evtl. erst seit dem Absturz)

Last edited by Hellfighter; 02/04/04 07:35 PM.

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- keine Gegner im Battlefield Dungeon 2
- gelöste Aufgaben im Questbuch erscheinen wieder als ungelöst, nachdem man zugehörige Gegenstände in Truhen, Fässer, etc. verschoben hat
- im Gesprächslogbuch werden anstelle...llgemeinen Platzhalter ($...$) angezeigt
- Pfeile fliegen manchmal in die falsche Richtung
- mehrere Fässer sind miteinander verbunden (2 mal gesehen: neben den Bogenschützen/Akt 2 Battlefields bei den Händlern)

Last edited by Hellfighter; 03/04/04 11:32 PM.

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Ist auch im Questlogbuch so! (jeden Falls ab dem Schlachtfeld)

- Quest von Anabell (bei den Händlern im Schlachtfeld 1, man soll Ihr eine Schriftrolle bringen) taucht nicht im Questlog auf!

- Man findet zwar diverse Schlüssel im Battelfiel Dungeon zwei jedoch weder Verschlossene Türen oder Truen!

Last edited by HPS; 04/04/04 10:54 AM.

- Boo und ich, allzeit bereit!
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Last edited by Hellfighter; 04/04/04 12:33 PM.

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Akt2 spezifisch:
- 2 bis 3 Musikstücke gleichzeitg (Imp Dorf und Umgebung)
- Wirtshaus Bug
- an der Stelle mit der Kiste, an der man die Teleportersteine bekommt, klappt manchmal der Trigger mit dem Loch nicht
- Quest "Entlaufende Spinne". Manchmal klappt auch hier der Trigger mit dem Dialogfenster nicht, in der man die Stelle auswählen kann, wo man die Spinne berühren möchte.

- Quest "Hilflose Imps". Wenn man das Heilmittel nach Erledigung der Aufgabe im Inventar verschiebt erscheint die Aufgabe wieder im Aufgabenbuch, obwohl sie zuvor gelöst wurde.

Last edited by Nemisis_Dragon; 04/04/04 04:57 PM.
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Last edited by Hellfighter; 04/04/04 02:26 PM.

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- Nachdem man die dritte Aufgaben des Nekromanten gelöst hat und zum Keller des Imp-Shamanen zurückteleportiert wird, wird man zwar von einem Imp angesprochen, der allerdings nicht gesehen werden kann. Wenn man auf die Frage hin, ob man vorbereitet sei, mit "nein" antwortet, kommt man nicht mehr weiter.


Hope is the first step on the road to disappointment.
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- Gegner haben im Vergleich zum Char viel zu hohe Lvl. (Char 28, Gegner 43)
(macht das Spielen nicht einfacher, wenn man keine Kräuter und Tränke mehr hat)


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Zoomen nur mit Mausrad möglich (Tasten der Zoomfunktion funktionieren nicht)


Keys for zooming are for zooming in and out on the automap (diary), not in-game <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

In English, the key window reads "scale automap up/down"...

Quote
- Gegner haben im Vergleich zum Char viel zu hohe Lvl. (Char 28, Gegner 43)


Fixed in patch, caused by visiting the Battlefield.

Quote
- Slowdown-Bug beim Schlafen
- Bug beim Speichern
- keine Gegner im Battlefield Dungeon 2


Fixed in patch.

Quote
- Zoomen auf der Schlachtfeldkarte nicht möglich


Not a bug, only one size of that map available...

Crunching and munching on the others reported here, thanks <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

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- Gelöste Quests verschwinden nicht aus dem Questlog (bei mir war das ab Akt 3)
- Man wird von der Hexe Kiya nicht angesprochen, wenn man erster der Rangliste ist und somit bekommt man nie die Chance in die Kirche zu gelangen -> Plotstopper

Last edited by Titarius; 05/04/04 06:21 PM.

Hope is the first step on the road to disappointment.
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Kann es sein, dass das Schlösserknacken einen bug hat? ich habe Level5 und auch damit noch nie geschafft irgend ein Schloss zu öffnen...


Alixdragon -==(UDIC)==-
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Ist zwar kein technisches Problem...

- Wenn man beim Stufenanstieg mit der Maus über dem Attribut Stärke bleibt zeigt er im Tooltip nicht an wieviel Tragkraft man dazubekommen würde, sondern wieviel man bereits hat. (Tragkraft +1100 wenn ich bereits Tragkraft = 1100 habe.)

Wo soll man normale Bugs melden?

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Ja hier


Hope is the first step on the road to disappointment.
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- 2 or 3 music tracks at the same time in Act 2 and 3
- sometimes no music at all
- sounds stop playing after a while (walking sound for example)
- quests don't disappear in the questlog when they're finished or updated
- teleporter quest seems to be unbalanced -> enemy skill too high, you spawn in 10 earthelements/10 waterelements which are all level 30 or higher (tested in "tactical" skill)
- teleporter quest seems to cause the screen shaking and kiya plotstopper

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Ja, ja... CDV hat wieder ganz schlechte Arbeit geleistet, was? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Ja, ja... CDV hat wieder ganz schlechte Arbeit geleistet, was? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Gut, diesmal können wir wohl nicht einem gewissen El'Gammon die Fehler zu schieben, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Zumindest nicht alle. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber ich bin schon wieder ruhig und lenke nicht vom Thema ab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
elgi #215600 06/04/04 10:40 AM
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quests don't disappear in the questlog when they're finished or updated


Could you be specific? (Titles of quests you're sure you finished? Would help <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />)

ForkTong #215601 06/04/04 01:11 PM
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ich hab da noch´n bug ....bei den fähigkeiten....wenn man im fähigkeitenfenster (blödes wort ~g~) auf ein leeres feld klickt und anschliesend die symbole erscheinen, woher weiß ich dann welcher zauber das is, bzw. was er bewirkt....tooltips oder ne auflistung im handbuch wären nich schlecht gewesen.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

cu
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ForkTong #215602 06/04/04 01:23 PM
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Could you be specific? (Titles of quests you're sure you finished? Would help <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />)


Right now I can only discover just one, need to finish more quests with the old savegame first.
- "Deinen Auftraggeber töten" (kill the quest client)
It's finished, but don't disappear.

-"Der Mann, der sich in einen Kristall verwandelt" (the man who transformed into a crystal)
It's finished, but don't disappear.

New bugs:
- after solving the quests about the "seeing stone" and "raanaar traitor" (act3) a skillbook appears in my inventory. If I click on that one -> crash to desktop <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

- the quest with General Bram, different tries:
1.) I tried that quest without the special armor. On that way I got the quest to discover the trader's fraud. There was no dialoge option to choose.
2.) I tried that quest with the special armor. I got the quest aswell but this time I have an option to choose from at the trader.
3.) On the second way the quest will disapear from the quest book, if you click General Bram one second time again.
4.) On both ways I can't click on the exp. mage trader, nothing happens.

-slow/choppy performance in the temple area (was not the case at the beginning on act 3)
I think this increased more ande more after solving quests.

Last edited by Nemisis_Dragon; 06/04/04 04:23 PM.
netryder #215603 06/04/04 01:44 PM
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ich hab da noch´n bug ....bei den fähigkeiten....wenn man im fähigkeitenfenster (blödes wort ~g~) auf ein leeres feld klickt und anschliesend die symbole erscheinen, woher weiß ich dann welcher zauber das is, bzw. was er bewirkt....tooltips oder ne auflistung im handbuch wären nich schlecht gewesen....


Es gibt keine bestimmten Symbole für bestimmte Fähigkeiten. Kannst die Symbole ja auch selbst ändern, da musst Du Dir das schon merken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
bzw. wenn Du mit der Maus darüberfährst solltest Du das auch sehen.


- Boo und ich, allzeit bereit!
HPS #215604 06/04/04 03:21 PM
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I experienced the following issue in the German version (1.00) of the game:

Act 1, Water Quest (Get water for prisoner):

Short: Quest appears in quest log after taking the right bottle, not after talking to the prisoner.

Long:
I talked to the prisoner and told him that I'll try to find some water for him. Nothing appeared in my quest log. I went to the kitchen nevertheless and took some water bottles and cups. Unfortunately I missed the right one in the first attempt so nothing happened with the prisoner after talking to him.
I tried again and took the right bottle from the table. The quest was added to my quest log in the same second and I was able to finish it by talking to the prisoner again.

IMHO the quest should be added to the quest log after talking to the prisoner and agreeing to get the water.

Regards,


Bluthand
netryder #215605 07/04/04 12:18 AM
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@netryder

Die Symbole haben nichts mit der Fertigkeit zu tun.

1. Zu erst leeres Feld anklicken
2. Gewünschte Fähigkeit im Baum Auswählen (mußt Du zuvor gelernt haben)
3. Haken rechts unten anklicken
3. Jetzt kannst Du "irgendein" Symbol für die Fähigkeit wählen


-=Immer auf die Augen, Boo!=-
erblast #215606 07/04/04 11:53 AM
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- teleporter stones from act 2 are missing in act3
feature or bug?!

Nemisis_Dragon #215607 08/04/04 06:23 AM
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Es war bei mir möglich den Kristallbeutel bei einem Händler identifizieren zu lassen. Das habe ich ausprobiert, anschließend war er verschwunden. Bug?

Translation: It was possible for me to identify the sack with the crystals at a trader. After identifying it the sack disapeared. A bug?


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bernhard #215608 08/04/04 09:25 AM
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Es war bei mir möglich den Kristallbeutel bei einem Händler identifizieren zu lassen. Das habe ich ausprobiert, anschließend war er verschwunden. Bug?


Das man ihn identifizieren kann, ist ein Bug. Er verschwindet anschließend aber nur aus dem Handelsfenster, bleibt jedoch im Inventar.

bernhard #215609 08/04/04 09:26 AM
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Es war bei mir möglich den Kristallbeutel bei einem Händler identifizieren zu lassen. Das habe ich ausprobiert, anschließend war er verschwunden.


The bag is still in your inventory, just disappears from the trader window...

Barnabus #215610 08/04/04 11:23 AM
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Muß ich übersehen haben, denn gesucht habe ich ihn. Sorry für den falschen Alarm! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />


bernhard live and let die!
bernhard #215611 08/04/04 11:27 AM
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Not a false alarm, it's a bug, but a "minor" one. But even small bugs are bugs, so thanks for reporting.

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Be Aware: if you read and know about this, you may become a 'cheater'!!!
(so did I) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />



















Well, bug, feature ore implemented cheat in pickpocketing! I don't know!?

I'm "Stufe der Kreaturen. 5" ( Level of creatures: 5 )* in pickpocketing, so I can steal +-2 items, depending on what they are. But if I use the right mouse button, choose "übergeben an" ( pass to ) me or my buddy, I have it in stock!!
Well, I guess it wasn't for these purposes,wasn't it!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

BTW: A sugestion from my side: I rather prefer the risk to get caught by being a pickpocket and may be getting losts in prestige and possebly have to fight, than just get the massage "you can't steal this".

* What ever that means (especially the 'malus' when I go a level up [color:"blue"]Stufe der Kreaturen: 5[/color] [color:"red"](+ -15)[/color] )


--------------------

in this area beware of pickpockets and loos women!


- Boo und ich, allzeit bereit!
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Der neue Patch ist zwar raus, da ich das hier aber mit der Releaseversion getestet habe, werd ich es mal hier posten.

Ich habe zu Beginn des 2. Aktes den Weg über die Lava gewagt, ohne die Imps zu befreien und somit kam die Sequenz mit Sammy natürlich nicht. Zwischendurch habe ich dann seinen Diener getroffen und ausversehen gleich getötet (dürfte aber egal sein). Auf jeden Fall war das der Auslöser dafür, das die Sequenz mit Sammy (nach der Rettung der Imps) festhing, nachdem das Gespräch beendet war (verständlich - Sammy hat ja mit jemandem geredet, den es nicht mehr gibt).


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Well, bug, feature ore implemented cheat in pickpocketing! I don't know!?

I'm "Stufe der Kreaturen. 5" ( Level of creatures: 5 )* in pickpocketing, so I can steal +-2 items, depending on what they are. But if I use the right mouse button, choose "übergeben an" ( pass to ) me or my buddy, I have it in stock!!
Well, I guess it wasn't for these purposes,wasn't it!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Should be fixed in the latest patch, did you install the patch?

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Yes, it was fixed in the 1.1 Patch allrady!
Cheers!


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Auch noch einige Bugs gesichtet:

Akt2 - nachdem man den Kristallsplitter in der Höhle unter dem Brunnen gefunden hat: Hier passieren verschiedene seltsame Dinge (immer wieder mal anders, wenn man neu lädt)
- manchmal wird man beim neuerlichen Betreten des Brunnens statt zum Nekromanten direkt in den Keller des Schamanen teleportiert und niemand ist mehr da
- bei richtigem Ablauf und Ankunft im Keller des Schamanen: Wenn man den Dialog abbricht und ihn dann erneut anspricht, kommt eine Dialogzeile aus dem Anfang von Akt 2 (...ich kenne einen Weg über die Lava...) und dann geht es nicht weiter (wurde in einem anderen Post schon erwähnt).
Manchmal passiert dies auch erst beim dritten Ansprechen.
- gelegentlich stürzt das Spiel beim Teleportieren in den Schamanenkeller komplett ab

Akt3:
- im Tempel werden 2-3 Musikstücke übereinander abgespielt
- im Tempel: wenn man den Bereich zwischen den Häusern rechts des Bekanntmachungsschildes betritt, stürzt das Spiel kommentarlos zum Windowsscreen ab (reproduzierbar)

...Fortsetzung folgt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />



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