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Joined: Mar 2003
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heilige Schale => Belohnung vom Eremiten f�r das Spinnenamulet. Mit dem entsprechenden Alchemieskill kannst du Permanenttr�nke herstellen.
Tibars => sind Carnivore, du hast sie beim Anmampfen der Leiche gest�rt - sonst keine weitere Questrelevanz.
Samuel's J�ger => h�ngt bei dir wahrscheinlich fest. Der sollte dich eigentlich abmurksen. Ist er gr�n oder rot? Falls rot (feindlich) erl�se ihn aus seinem Elend mit Fernkampf/Magie. Oder gehe ins Impdorf, schnapp dir ein Giftfass und wirf es auf ihn <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - sollte auch auf gr�ne (freundliche) wirken. Habs selber noch nicht ausprobiert - erstattest du dann bitte Bericht? Ich lerne doch so gerne dazu. Kiya
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Joined: Jul 2003
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Toller Tipp Kiya! Hast Du schon mal ein Totesritter Kotzen sehen? Ich jetzt schon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Leider hat das kleine Fass nicht ganz ausgereicht f�r den Geist aber 'rot' wurde er auch nicht sondern steht weiter hinter seinem Baum und guckt bl�d. Muss ich wohl noch ein Gro�es Fass anschleppen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Tibars => sind Carnivore In erster Linie sind das nervige H�pfeviecher, die einem das Leben schwer machen und das nur weil ich einen mal angeschupst habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
heilige Schale => Belohnung vom Eremiten ahh, und ich wollt mich schon bschweren, da ich das Gef�hl hatte die bescheissen einen wenn sie sagen "Gegenstand erhalten" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
- Boo und ich, allzeit bereit!
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Joined: Jul 2003
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In dem Versuch es wie Barnabus auszudruecken: Wenn diese Kombination nicht funktioniert, dann probiere es doch mit einer anderen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Na siehst Du, geht doch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> hmm, wenn ich dich jetzt richtig verstanden habe, f�r was ist dann der gr�ne Pilz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
- Boo und ich, allzeit bereit!
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Joined: Apr 2004
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Ich habe keine Ahnung!
Ich glaube man kann ihn essen. Hab aber leider nicht meine Stats beobachtet.
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Joined: Mar 2003
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Theoretisch soll der gr�ne Pilz was bewirken - praktisch schmeckt er nur gut. Keine Questrelevanz. Kiya
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Joined: Jul 2003
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Schl�ssel => im kleinen Pilzwald, ganz im WESTEN, ist eine kleine S�dbucht, da ist die Kiste. (Tschulligung, Ost/West is meine schwache Seite. WESTEN stimmt)
Nicht das ich den Schl�ssel gefunden h�tte, aber meinst Du mit kleinen Pilzwald den Spinnenwald? Da h�tt ich ne Kiste auf ner S�dbucht die ich nicht aufbekommen habe! Kerzen => wo die Feuerelementare waren? Die waren urspr�nglich an - wenn du sie ausgemacht h�ttest, hattest du je einem Elementar das Licht ausgeblasen statt zu meucheln.
Hmm bei mir waren die bei Ankunft auch aus. Heisst das, denen habe ich schon das Licht vorher ausgeblasen? bzw. sind die vor oder nach dieser komischen "Festung"? Und wenn ich die wieder anmach, erweck ich die dann neu? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Fragen �ber Fragen, aber ich hab doch z.Z. soooo wenig Zeit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
- Boo und ich, allzeit bereit!
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Joined: Mar 2003
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Ja, es war die Spinnenwaldkiste, sorry, HPS. Manchmal hab ich Alzheimer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> ABER der Schl�ssel auf der kleinen Teleporterinsel ist wirklich daf�r gedacht (fand in einem Save nur eikn bisserl Gold darin). Falls du auf die Insel kommen solltest => benutze ALT.
Bei meiner Ankunft waren die Kerzen an und die Feuerelementargruppe aggressiv. Ich bin um sie herumgelaufen und habe einfach die Kerzen gel�scht statt sie zu killen. Sie sind umgefallen. Wenn ich danach die Kerzen wieder anmachte, geschah nix.
@HPS: Mache mir ein wenig Sorgen um den h�ngenden Samuel-J�ger. Hattest du denn wenigstens die Cut Scene, in der er dich anquasselte? Ich weiss, nicht, inwiefern fehlende Scenes sp�ter zu weiteren H�ngern f�hren. An sich ist sie in sich abgeschlossen: Er k�mmt - quatscht - k�mpft - stirbt.
Ich hatte so was �hnliches in Akt 3 mit dem Imp, der mich vor den Teleporterfallen warnte. Aber nachdem ich zu der Stelle zur�ckkehrte (er hatte f�r mich ein Monsterli get�tet) war er pl�tzlich ansprechbar.
Ich weiss nicht, ob das Pathfinding eine b�se Rolle dabei spielt, will auch keine Pferde scheu machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Last edited by kiya; 17/04/04 08:34 AM.
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Joined: Jul 2003
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@HPS: Mache mir ein wenig Sorgen um den h�ngenden Samuel-J�ger. Hattest du denn wenigstens die Cut Scene, in der er dich anquasselte? Ich weiss, nicht, inwiefern fehlende Scenes sp�ter zu weiteren H�ngern f�hren. An sich ist sie in sich abgeschlossen: Er k�mmt - quatscht - k�mpft - stirbt.
Danke f�r den Hinweis, Da Du etwas von Cut Scene erw�hntest, hab ich jetzt noch mal ein altes Savegame genommen und siehe da, erst quatscht mich die Wache an, dann der verkleidete Samuelscherge und zu guter letzt sind die Feuerelementare und D�monen viel aktiver als vorher! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Scheinbar hatte ich einen H�nger. Bin einfach an der Wache vorbei in den Wald und keiner hatte sich daf�r interessiert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> Na ja mach ich's eben noch mal. BTW: Kann das auch der Grund sein, dass der Nekro so tut als ob wir uns nicht kennen wenn ich seinen Kristall in der H�hle finde? bzw. liegt der so da rum oder h�tte auch hier schon vorher was passieren m�ssen (hatte keinen Auftrag den zu finden)?
- Boo und ich, allzeit bereit!
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Joined: Mar 2003
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Nachdem ich jetzt fast mit dem 2. Akt fertig bin (mal wieder), suche ich immer noch die verbannte Spinne im Spinnenwald, werde aber nicht f�ndig (es gibt nur noch den Dichter und die alte Spinne dort). Falls jemand den Aufenthaltsort kennt, w�re ich begeistert, wenn die Stelle auf dieser Karte eingetragen bzw. der Weg dahin erkl�rt wird.
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Joined: Jul 2003
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- Boo und ich, allzeit bereit!
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Joined: Mar 2003
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Ok, danke.
Bei mir ist da diesmal nichts. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
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Joined: Apr 2004
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Dickes Problem:
Wie hei�t denn der Sohn des H�uptlings und wo finde ich ihn?Ic soll ihm sagen, was mit den Fr�schen abgeht,aber ich kann ihn nicht finden.Komme auch nicht zum Alchemisten, weil der nicht in seiner H�hle ist.
Please help!
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Joined: Mar 2003
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Der Sohn des H�uptlings tr�gt einen gr�nen Hut und sollte in der N�he des Hauses von seinem Vater rumstehen.
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Joined: Apr 2004
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Hab nochmal alles abgesucht....in der N�he gibt es keinen Imp, der einen gr�nen Hut tr�gt...es gibt im ganzen Dorf keinen, der son Teil anhat.
Evtl ein Bug?Wenn ja,kann ich nochmal von vorn anfangen oder, weil der Sohn doch f�r das Hauptquest relevant ist...
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Joined: Mar 2003
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Hmmm... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> In seltenen F�llen kommt es vor, das manche Charaktere ung�stig stehen und dann unsichtbar sind. So sollte der Imp aussehen: ![[Linked Image]](http://beyond.divinedivinity.net/images/chieftain_son.jpg) Falls du ihn nicht finden kannst, w�rde ich mir gern mal den Spiel- stand ansehen (evtl. finde ich ihn). (Spielstand mit Winrar, Winzip, etc. zusammenpacken und an hellfighter@divinedivinity.net schicken)
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Joined: Apr 2004
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Also den Kerl hab ich definitiv noch nie gesehen!Werde jetzt nochmal alles genau absuchen im Imp-Dorf und ansonsten schick ich dir mal meinen Save!
Danke schon mal f�r die schnelle Hilfe
Edit: Nix, nada, null!Spielstand ist unterwegs.Danke f�r die Hilfe, vielleicht hast du ja mehr Gl�ck.Hab jetzt insgesamt fast drei Stunden gesucht :-(
Last edited by nekrp; 18/04/04 11:55 AM.
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Joined: Apr 2004
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So,ich hab den Kerl im Gef�ngnis vergessen.Trozdem hat der H�uptling gesagt:danke f�r die Rettung meines Sohnes.H�tte ich noch lange suchen k�nnen.
Jetzt anderes Problem:Wurde endlich in die Abtei gebeamt hab da alles erledigt und mit dem Sohn gequatscht.Habe auch schon zwei Zutaten f�r den Alchi gefunden,allerdings hab ich mit dem noch gar nicht gesprochen,obwohl ich das Quest schon habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Jetzt steht im Logbuch, ich soll die Ursache im Imp Dorf suchen...von "Geh zum Alchemisten" sagt der nix...und der Stein l�sst sich auch nicht bewegen,ergo bekomm ich den dummen Pilz net...
Wei� einer Rat?
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Joined: Jul 2003
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So, bin jetzt fast am ende von Kap2! Muss quasi nur noch zur�ck zum Imp im Schamanankeller damit er mir den raanertempel zeigt. Nun noch zwei Fragen: A) Muss ich jetzt ganz ausenrummlatschen, da der Keller zum Schamanen abgeschlossen ist? B) wenn ich dann noch mal in den VerbranntenWald muss, hatten die "Seltsamen Edelsteine" die ich da aufgelesen hatte eine Bewandniss?
- Boo und ich, allzeit bereit!
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Joined: Mar 2003
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a) W�rde ich sagen (hab nirgendwo einen Schl�ssel daf�r gefunden).
b) Ich glaube, das durch sie ab und zu Feuerelementare erschienen sind, wenn man sie im Inventar hat (sah zumindest danach aus - gegen Ende des Aktes waren alle aus dem Inventar verschwunden).
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Joined: Nov 2003
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Was hat es eigentlich mit der ganzen "Hasen-Ausr�stung" am Hut? Brauche ich die f�r irgendwas oder nutzt die angelegt was?
Und was hat es mit dem heiligen Wasser von dem Imp-Eremiten auf sich?
Last edited by bigclaw6; 19/04/04 09:29 PM.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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