Ja, es war die Spinnenwaldkiste, sorry, HPS. Manchmal hab ich Alzheimer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> ABER der Schlüssel auf der kleinen Teleporterinsel ist wirklich dafür gedacht (fand in einem Save nur eikn bisserl Gold darin). Falls du auf die Insel kommen solltest => benutze ALT.
Bei meiner Ankunft waren die Kerzen an und die Feuerelementargruppe aggressiv. Ich bin um sie herumgelaufen und habe einfach die Kerzen gelöscht statt sie zu killen. Sie sind umgefallen. Wenn ich danach die Kerzen wieder anmachte, geschah nix.
@HPS: Mache mir ein wenig Sorgen um den hängenden Samuel-Jäger. Hattest du denn wenigstens die Cut Scene, in der er dich anquasselte? Ich weiss, nicht, inwiefern fehlende Scenes später zu weiteren Hängern führen. An sich ist sie in sich abgeschlossen:
Er kömmt - quatscht - kämpft - stirbt.
Ich hatte so was ähnliches in Akt 3 mit dem Imp, der mich vor den Teleporterfallen warnte. Aber nachdem ich zu der Stelle zurückkehrte (er hatte für mich ein Monsterli getötet) war er plötzlich ansprechbar.
Ich weiss nicht, ob das Pathfinding eine böse Rolle dabei spielt, will auch keine Pferde scheu machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Last edited by kiya; 17/04/04 08:34 AM.