@HPS: Mache mir ein wenig Sorgen um den h�ngenden Samuel-J�ger. Hattest du denn wenigstens die Cut Scene, in der er dich anquasselte? Ich weiss, nicht, inwiefern fehlende Scenes sp�ter zu weiteren H�ngern f�hren. An sich ist sie in sich abgeschlossen:
Er k�mmt - quatscht - k�mpft - stirbt.
Danke f�r den Hinweis, Da Du etwas von Cut Scene erw�hntest, hab ich jetzt noch mal ein altes Savegame genommen und siehe da, erst quatscht mich die Wache an, dann der verkleidete Samuelscherge und zu guter letzt sind die Feuerelementare und D�monen viel aktiver als vorher! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Scheinbar hatte ich einen H�nger. Bin einfach an der Wache vorbei in den Wald und keiner hatte sich daf�r interessiert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Na ja mach ich's eben noch mal.
BTW: Kann das auch der Grund sein, dass der Nekro so tut als ob wir uns nicht kennen wenn ich seinen Kristall in der H�hle finde? bzw. liegt der so da rum oder h�tte auch hier schon vorher was passieren m�ssen (hatte keinen Auftrag den zu finden)?