Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Dexter #216227 29/04/04 07:57 AM
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bei mir gibt es keinen Alchemisten oder muss ich erst mit einer bestimmten Person reden damit er erscheint?

Dexter #216228 29/04/04 08:08 AM
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Moment, Alchemist oder Eremit?
Hast du bereits vom H�uptlingssohn den Quest, den Alchemisten zu suchen? Daf�r musst du erst die Ursache der Krankheit herausfinden - falls geschehen <seufz>... schau mal auf die Minimap in dem A-Dungeon => ist vielleicht ein gr�nes Kreuzchen im unerreichbaren Teil?

http://www.kiya1.de/riftmag/Firemap0.jpg => 3a ist der Anfang der Blutspur, 3 ist der Alchemist.


http://www.kiya1.de/beyond/Germpics/Spidmap0.jpg => Eremit ist die 16

Alle Karten sind von Barnie gemacht worden.

Last edited by kiya; 29/04/04 08:16 AM.
kiya #216229 29/04/04 08:16 AM
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Habe nur vom Geist den Auftrag bekommen den zu t�ten, weil er angeblich der Verursacher der Seuche ist. Mehr noch nicht.

Dexter #216230 29/04/04 08:17 AM
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Tja, dann ist die Alchemistenh�hle zu recht leer. Das Spiel hat einen logischen Aufbau (wenn du den A. t�ten w�rdest, w�re dein Hauptplot futsch). Finde die Krankheitsursache heraus - hast du diesen Quest vom H�uptlingssohn bereits?

Last edited by kiya; 29/04/04 08:19 AM.
kiya #216231 29/04/04 08:20 AM
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Den Quest vom Sohn habe ich.

Bei mir ist der Einsiedler gleich am Anfang des Gebiets und nicht bei Punkt 16.

Dexter #216232 29/04/04 08:24 AM
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Ahhhhhhh, Eremit ist die 18 auf der Karte, Entschuldigung - muss die dringend mal anders beschriften, habe mich beim Eingang vertan.

kiya #216233 29/04/04 09:13 AM
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Stehe trotzdem irgendwie auf dem Schlauch, der Sohn sagt ich soll mit den Einwohnern sprechen und die erz�hlen was von frischer Luft und NordWest, nur finde bzw. sehe ich nichts auff�lliges.

Dexter #216234 29/04/04 11:17 AM
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Bei irgendeinem Imp, ich glaube, der war in einem Haus, kann man nach den Fr�schen fragen. Dann kam bei mir pl�tzlich die Meldung "Quest gel�st - habe, herausgefunden, dass die Fr�sche die Ursache sind". Frag mich nicht warum, aus dem Gespr�ch ging das nicht hervor, aber im Tagebuch steht es dann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


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Morgain #216235 29/04/04 01:33 PM
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So ich habs, da gab es noch ein H�uschen ohne Rote Fahne (auf der Karte) und der hat mich da weitergebracht.

Dexter #216236 29/04/04 04:56 PM
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gel�hmte Imps?

Was ist das f�r ein Quest, der ist von einer Sekunde zur anderen im Questbuch aufgetaucht.

Dexter #216237 30/04/04 05:00 AM
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Hallo.

Wei� immer noch nichts mit den gel�hmten Imps anzufangen, au�erdem verschwindet auch ein Quest im BF nicht, obwohl ich die Axt habe.

Dexter #216238 30/04/04 05:58 AM
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@morgain: Der Imp tr�gt ein Tuch um den Kopf wegen dem Geruch der Fr�sche und hat so verhindert dass er sich bei den Fr�schen ansteckt, wie dein Held schlauerweise erkannt hat.

@dexter: Diese Aufgabe kenne ich nicht. Ich hab aber den Verdacht, dass auch ausserhalb des BF manche Aufgaben zuf�llig sind. Z.B. im Haus des Pilzz�chters: beim ersten Spiel hat er mich beauftragt einen Pilz zu suchen, diesmal hab ich eine Truhe angeklickt und musste mit hallozinationen k�mpfen... die Pilzsuchaufgabe hat er mir nicht gegeben... Kann aber auch am patch liegen.




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Alix #216239 30/04/04 06:17 AM
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Pilzwald => um den gro�en gr�ne Pilz liegen die Paralysierten. Zettel daneben erkl�rt Heilung, sollte gelesen werden.

@Alix => der Pilzbauer mit dem Quest ist draussen. Du bist in der H�tte Mafnirx begegnet - der gibt den Quest nicht.

kiya #216240 30/04/04 06:41 AM
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meinst Du den gro�en Pilzwald mit dem komischen Pilz wo mehrere Imps rumliegen? Wenn ja, den habe ich schon l�ngst erf�llt?

Dexter #216241 30/04/04 06:55 AM
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Hast du das Antidot im Inventar? hast du es danach mal bewegt? Falls ja => aktiviert leider wieder den Questeintrag.

kiya #216242 30/04/04 08:23 AM
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Ah danke dann such ich den nochmal...


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kiya #216243 30/04/04 09:23 AM
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Hast du das Antidot im Inventar? hast du es danach mal bewegt? Falls ja => aktiviert leider wieder den Questeintrag.


Das Gegenmittel? Das ist zwar noch im Inventar, habe aber nur das Alchemiebesteck (oder was es darstellen soll) den Todesritter gegeben. Allderdings hatte ich vorher gar keinen Eintrag, obwohl ich die richtige Reihenfolge hatte (erst Brief lesen, dann heilen).

Dexter #216244 30/04/04 11:22 AM
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Meine Reihenfolge =>
1. Pilzektrakt gehabt
2. im Pilzwald die Imps gefunden und Brief gelesen
3. Spinnennetz geholt
4. kombiniert - das Antidot gaaaanz weit unten in mein Inventar getan, damit ich es bloss nicht mehr verr�cken muss (wenn ich das nach der Heilung mache, kommt der Quest wieder und bleibt bis zum Aktwechsel.)
5. Imps geheilt.
6. Questlog sauber

Ist eh nur Kosmetik, denn es gibt keine XP - nur +1 Rep. und 2400 gp. Aber ich mag blaue Eintr�ge nicht, die ich kein 2. Mal l�sen kann.

Sindhare #216245 02/05/04 08:59 PM
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meine noch offenen fragen zum akt 2:

- wie kann ich die quest mit dem imp-helden l�sen? ich habe ihm das spinnenbein besorgt und er ist daraufhin auch richtung dorf abmarschiert, aber bei seiner frau ist er offenbar nicht angekommen. kann mir jemand sagen wo ich ihn dann finden kann?

- was hat es mit dem "baum der erkenntnis" auf sich der sich in diesem nur durch den tunnel erreichbaren waldst�ck befindet? kl�rt sich das wenn ich die ranaar suchen muss oder sollte ich da vorher irgendwas machen?

Beornegar #216246 02/05/04 09:09 PM
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Der Impheld ist ist etwas unterhalb des H�uptlinghauses - im Kreise seiner Bewunderer.

Baum der Erkenntnis => hast du Stignix bereits befreit? Er teilt dir ein Geheimnis mit, dann hast du eine Cut Scene beim Baum und kannst EINE Frage beantwortet haben.

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